10 monstres les plus faibles de Dungeons & Dragons, classés

Quel Film Voir?
 

Donjons & Dragons est un jeu rempli à ras bord d'un large éventail de monstres mortels. Qu'un Dungeon Master construise une campagne basée sur l'horreur ou une campagne fantaisiste, il existe des monstres pour toutes les occasions. Alors que les joueurs peuvent souvent discuter du plus puissant de ces monstres qu'ils peuvent rencontrer, il existe une multitude de monstres qui peuvent être facilement vaincus même par les aventuriers les moins entraînés.



Ces monstres sont souvent à prévoir au début des campagnes et sont assez sûrs pour les MD à lancer sur les membres du groupe de bas niveau, ce qui en fait une partie intégrante de D&D . Alors aujourd'hui, nous allons examiner le plus faible des faibles qui D&D a à offrir quand il s'agit de monstres .



dixFlumph

Une race semblable à une méduse rougeoyante qui communique par télékinésie, les Flumphs peuvent le plus souvent trouver dans l'obscurité, contrairement à la majorité des monstres de D&D, flumph ont un bon alignement légal et sont à la fois sages et bien intentionnés, ce qui signifie que la plupart des parties n'auront aucune raison de les combattre réellement. Dans la plupart des cas, les Flumphs peuvent être utiles plutôt que dangereux.

Au cas où les joueurs choisiraient de combattre un flumph, ils sont incroyablement faibles, avec une cote de combat de 1/8e, une classe d'armure de douze et seulement sept HP.

9agitation

Un autre monstre avec une cote de combat misérable de 1/8, Stirges est un monstre parasite volant qui ne sont guère plus que des moustiques glorifiés. Avec une classe d'armure de quatorze et seulement deux hp, si un joueur connecte une attaque sur un Strige, il s'effondrera probablement en un seul coup.



indice de luminosité des bourgeons

EN RELATION: Donjons et dragons : 10 types de diables (et comment les utiliser correctement)

Si un Stirge attaque avec succès un ennemi, il peut s'attacher à la cible. Ensuite, au lieu d'attaquer à chacun de ses tours, cette cible perd cinq PV. Bien qu'ils puissent être assez ennuyeux dans les grands groupes, un seul agitateur ne devrait poser aucun problème en raison de ses faibles HP.

réfractomètre brix à et

8lutin

Quand beaucoup D&D les joueurs pensent à des monstres faibles, les Kobolds sont souvent la première chose qui leur vient à l'esprit. Lâches et frêles, les Kobolds ont tendance à voyager en meute, leur plus grand avantage étant leur nombre. Cependant, un seul Kobold ne devrait pas correspondre à un personnage de niveau un de n'importe quelle classe.



Avec une classe d'armure de douze et seulement cinq HP, les Kobolds sont assez faciles à abattre. Même si l'on touchait un joueur, il ne serait capable d'infliger que 1D4+2 dégâts.

7Pousse de myconide

Champignon sensible, les pousses myconides sont l'un des plus gros dégâts de cette liste, infligeant 1D4-1 de dégâts contondants et 1D4 de dégâts de poison en cas de coup réussi. Malheureusement pour eux, cette attaque n'est pas soutenue par un extérieur robuste, car ils ne possèdent qu'une classe d'armure de dix et sept HP.

Comme si cela ne suffisait pas, ils souffrent du mal du soleil, ce qui les désavantage pour tout type de roulis tant qu'ils sont au soleil. Cette maladie du soleil peut même tuer une pousse myconide si elle commet l'erreur de rester au soleil pendant plus d'une heure.

bière high west

6Scarabée de feu géant

Un coléoptère nocturne qui se trouve le plus souvent sous terre et dans les profondeurs des forêts, les coléoptères géants de feu peuvent être trouvés assez facilement par la lumière qu'ils dégagent de leur corps.

Malgré leur taille relativement grande pour un insecte, en éliminer un ne devrait pas être un combat. Ces coléoptères n'ont que quatre PV et une classe d'armure de treize, et ne peuvent infliger que 1D6-1 de dégâts tranchants s'ils parviennent à toucher.

5Homonculus

De minuscules êtres artificiels, alors qu'un Homunculus est capable d'empoisonner une cible, leur morsure inflige notamment un dommage hilarant.

Sur le plan défensif, un Homunculus a une classe d'armure tout aussi terne que les autres entrées de cette liste, n'ayant qu'un CA de treize, tandis que ses HP sont cinq minces. Malgré ces statistiques médiocres, leur capacité à empoisonner les personnages et à voler les rend assez frustrants à gérer s'ils apparaissent un jour dans de grands groupes.

4Lémure

Démons dans Donjons & Dragons sont souvent craints comme certains des ennemis les plus dangereux que l'on puisse rencontrer. Cependant, tous les démons ne sont pas créés de la même manière, comme on le voit avec le Lémure. Les lémures ne sont pas seulement la classe de démons la plus basse dans D&D , mais l'un des monstres les plus faibles de tout le jeu.

CONNEXES: Dungeons & Dragons: 10 choses que vous ne saviez pas sur les mimiques

bière de citrouille tête de roussette

Alors que le Lemure peut être immunisé contre le feu et le poison, sa pitoyable classe d'armure de sept permet aux personnages de toutes formes de porter facilement des coups contre le Lemure. Même si un lémure blessait le personnage d'un joueur, il n'aurait pas grand-chose à craindre, car les lémures ne peuvent infliger que 1d4 de dégâts contondants.

3Griffe rampante

Les ennemis morts-vivants peuvent sembler effrayants au début, mais tous les morts-vivants ne sont pas aussi intimidants qu'on pourrait s'y attendre. Un peu plus qu'une main réanimée, les mains rampantes sont ridiculement faibles, ne possédant que deux HP et une classe d'armure de douze.

Les mains rampantes sont aussi inaptes offensivement qu'elles le sont défensivement, car elles ne sont capables d'infliger 1d4+1 dégâts que si elles touchent une cible. Cela dit vraiment quelque chose sur le pouvoir d'une créature si elle fait paraître un Strige dangereux par procuration.

deuxArbuste éveillé

Comme son nom l'indique, un arbuste éveillé n'est guère plus qu'un arbuste en mouvement agressif. Avec un indice de combat de zéro, l'arbuste est vulnérable au feu, a une CA pathétique de neuf et n'a que dix HP.

café de réveil et de cuisson

À l'instant où un arbuste éveillé est capable de sauter sur un aventurier, ils n'ont pas grand-chose à craindre, car le plus de dégâts qu'il est capable de faire est 1D4-1.

1Hurleur

Bien que nous ayons vu de nombreux monstres faibles et franchement non menaçants sur cette liste, peu se comparent au hurleur. Apparaissant à peine plus qu'un champignon normal, si une créature s'approche d'un hurleur, elle commence à pousser un grand cri.

C'est ça. Ce cri ne fait aucun dégât et ne cause aucune forme de pénalité aux joueurs. Le hurleur est un monstre si faible qu'il est physiquement incapable de faire du mal à d'autres créatures même s'il le voulait.

SUIVANT: Dungeons & Dragons : 10 classes parfaites pour les débutants, classées



Choix De L'Éditeur


10 choses que vous ne saviez pas sur Haro Aso, le créateur d'Alice In Borderland

Autre


10 choses que vous ne saviez pas sur Haro Aso, le créateur d'Alice In Borderland

Haro Aso est surtout connu pour avoir créé Alice in Borderland, mais il existe des anecdotes plus intéressantes sur sa vie et ses œuvres que les fans doivent connaître.

Lire La Suite
Disney va économiser 90 millions de dollars sur Pirates des Caraïbes en abandonnant Depp

Films


Disney va économiser 90 millions de dollars sur Pirates des Caraïbes en abandonnant Depp

En redémarrant Pirates des Caraïbes sans Johnny Depp, Disney économise 90 millions de dollars sur le salaire de l'acteur.

Lire La Suite