D&D : Comment incorporer la sous-classe bardique « Collège d'éloquence »

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Lorsqu'un barde atteint le niveau 3 en Donjons & Dragons , leur joueur doit choisir un Barde College, qui lui propose des techniques avancées et de nouvelles fonctionnalités aux niveaux 3, 6 et 14. Nouveau livre de sources Odyssée mythique de Theros établit un nouveau Bard College au choix des joueurs : College of Eloquence. C'est peut-être la sous-classe bardique la plus puissante à ce jour.



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Comme son nom l'indique, les bardes issus du Collège d'éloquence sont des maîtres de l'oratoire. Grâce à un mélange impressionnant de logique et de jeux de mots dramatiques, ces bardes sont capables de faire des arguments très persuasifs, bien raisonnés et bien prononcés, afin de gagner les détracteurs et les sceptiques.



Au 3ème niveau, D&D les joueurs qui choisissent College of Eloquence pour leur barde obtiendront la fonctionnalité « Langue d'argent ». Lors d'un test de Charisme (Persuasion ou Tromperie), les joueurs peuvent traiter un jet de d20 de 9 ou moins comme un 10, ce qui leur donne un avantage sur les mauvais jets et pourrait faire ou défaire leur capacité à convaincre un autre personnage de quelque chose, que ce soit pour acquérir informations, gagner un allié ou même simplement semer le chaos.

De plus, les bardes du Collège de l'éloquence déverrouillent la fonction « Mots troublants » au niveau 3. Semblable à 'Vicious Mockery', cette fonctionnalité permet à un barde de 'faire tourner des mots empreints de magie qui perturbent une créature et la font douter d'elle-même.' Par une action bonus, les bardes peuvent dépenser une utilisation de leur inspiration bardique pour utiliser cette fonctionnalité sur une créature qu'ils peuvent voir dans un rayon de 18 mètres. Quel que soit le résultat obtenu par le barde avec son dé d'inspiration bardique, cette créature doit soustraire le résultat obtenu au prochain jet de sauvegarde qu'elle effectue avant le début du prochain tour du barde. Cela pourrait être particulièrement utile au combat, si les créatures doivent effectuer des jets de sauvegarde contre des sorts lancés par d'autres membres du groupe.

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Quand les bardes atteignent le 6e niveau de D&D , le College of Eloquence leur accorde deux autres fonctionnalités : « Inspiration infaillible » et « Discours universel ». Avec l'Inspiration infaillible, lorsqu'une créature ajoute un dé d'Inspiration bardique à un jet et que celui-ci échoue, elle peut conserver le dé d'Inspiration bardique et l'utiliser lors de son prochain jet. Cela s'applique aux tests de caractéristique, aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde.

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La parole universelle donne aux bardes la capacité de rendre leur parole intelligible à n'importe quelle créature, quelle que soit la langue. Pour l'utiliser, ils peuvent choisir une ou plusieurs créatures dans un rayon de 18 mètres jusqu'à un nombre égal à leur modificateur de Charisme. Ces créatures pourront comprendre magiquement le barde pendant une heure. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une seule fois par repos long, à moins que le barde ne décide de dépenser un emplacement de sort pour l'utiliser à nouveau.

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Enfin, au niveau 14, le Collège d'éloquence accorde aux bardes « Inspiration infectieuse ». Lorsqu'il réussit à inspirer quelqu'un, le barde peut choisir une autre créature dans un rayon de 18 mètres qui peut l'entendre et utiliser sa réaction pour lui donner également un dé d'Inspiration bardique, sans dépenser aucune de ses utilisations. Cette réaction peut être utilisée un nombre de fois égal au modificateur de Charisme du barde et toutes les utilisations dépensées sont restaurées après un repos long.

D&D : Mythic Odysseys of Theros ajoute l'option College of Eloquence pour les bardes de niveau 3 et offre aux joueurs un tout nouvel ensemble de fonctionnalités à explorer. En plus des sous-classes comme le College of Valor et le College of Lore, College of Eloquences offre aux joueurs plus d'options qui sont, à bien des égards, plus puissantes que les autres sous-classes bardiques.

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