Stellaris : les mégastructures classées, du pire au meilleur

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Depuis sa sortie en 2016, Stellaris a réussi à s'étendre et à s'améliorer. L'un de leurs ajouts les plus populaires a été les mégastructures, des constructions colossales qui représentent le sommet de l'infrastructure et de la capacité technologique d'un empire.



Construire ces merveilles galactiques est loin d'être facile, car elles nécessitent chacune un investissement dans la recherche, les ressources et l'influence. Les efforts d'un empire pour construire ne serait-ce qu'une seule mégastructure peuvent prendre des décennies de temps de jeu, mais certains en valent vraiment la peine.



Assemblée interstellaire

Comme le siège des Nations Unies dans la vraie vie, l'Assemblée interstellaire est censée être le siège de la communauté galactique. Ils peuvent fournir des augmentations substantielles du poids diplomatique, des opinions d'autres empires et des envoyés pour les missions diplomatiques. Parmi toutes les mégastructures, l'Assemblée est l'une des moins chères et des plus rapides à construire. Cependant, si votre empire se soucie peu de la diplomatie ou des relations amicales avec d'autres empires, cela le placerait à une faible priorité à construire.

Méga installation artistique

Cette mégastructure se concentre sur la fourniture d'unité et de commodités à votre empire dans son ensemble. Bien que générer de l'unité au début du jeu soit très utile, votre empire aura probablement terminé l'arbre des traditions au moment où vous pourrez construire des mégastructures, limitant votre unité à la promulgation de quelques édits seulement. Les équipements peuvent également être facilement compensés par des bâtiments axés sur le divertissement sur vos planètes. Couplé à des coûts de construction élevés, celui-ci n'en vaut généralement pas la peine.

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Habitat

Immense station spatiale faisant office de monde artificiel, les Habitats sont une solution solide si le territoire de votre empire compte très peu de planètes habitables à coloniser. Bien que peu coûteuses à construire et plus rapides à coloniser, les stations ont moins de quartiers à construire que les planètes et seulement une habitabilité de 70 % pour toutes les espèces exotiques.

Décompresseur de matière

Le décompresseur de matière est une forme de mégastructure qui fournit d'énormes quantités de minéraux, l'une des trois ressources de base du jeu. Ils fonctionnent dans le sens où ils extraient de la matière ultra-dense de l'horizon des événements d'un trou noir, qui est ensuite convertie en minéraux utilisables. En raison de leur fonctionnement, les décompresseurs de matière ne peuvent être construits qu'autour d'un trou noir. Étant donné que la plupart de vos besoins en minéraux peuvent facilement être trouvés en extrayant des astéroïdes et des planètes, la construction de cette mégastructure n'est en grande partie pas une priorité.

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Passerelles

Lorsque vous explorez la galaxie, vos vaisseaux scientifiques peuvent rencontrer une passerelle dormante, qui constitue un réseau de voyage à travers la galaxie. Ceux-ci permettent à vos navires de voyager instantanément d'un système d'étoile à un autre, quelle que soit la proximité. Tant qu'une passerelle existe sur le territoire de votre empire, seuls vous et vos alliés y avez accès tout en refusant à vos ennemis le même avantage. Après avoir recherché comment réactiver ces passerelles, vous pouvez en créer vous-même, en vous connectant à un réseau déjà existant.

Monde de l'Anneau

En plus de vivre votre Bonjour fantasmes, le Ring World permet d'énormes centres de population pour votre empire. Après avoir construit le cadre initial de l'anneau, jusqu'à 4 segments habitables peuvent ensuite être ajoutés, chacun agissant comme des mondes artificiels. En plus de permettre des populations beaucoup plus importantes que les habitats, ces segments ont une habitabilité de 100% pour toutes les espèces exotiques dans toute la galaxie. Cependant, des précautions doivent être prises où construit; lorsque le cadre est terminé, il supprime tous les corps planétaires d'un système, ainsi que leurs ressources.

Méga chantier naval

Le Mega Shipyard est une installation de construction navale colossale qui fonctionne mieux lorsqu'elle est associée au Centre de coordination stratégique. Une fois complètement terminée, cette structure peut construire jusqu'à 20 navires à la fois et augmenter la vitesse de construction navale de votre empire de 100 %. Il peut également construire des navires de classe Titan, Colossus et Juggernaut, les plus grands et les plus puissants du jeu. C'est la mégastructure la moins chère que vous puissiez construire, avec un temps de construction court de 20 ans.

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Réseau de sentinelles

Le Sentry Array vous permet de visualiser pleinement tous les mouvements de la flotte et les défenses de la base stellaire sur l'ensemble de la carte du jeu. Bien que la plupart du temps utile uniquement au cas par cas, il peut être salvateur de savoir ce que fait l'ennemi et comment vous pouvez le contrer.

Centre de coordination stratégique

Un spectacle imposant à coup sûr, le Centre de coordination stratégique agit comme le quartier général de la marine et des bases stellaires de votre empire. Bien que l'une des mégastructures les plus chères à construire pour un empire, le coût en vaut vraiment la peine. Une fois complètement terminé, il augmente la capacité navale de 150, une augmentation de la capacité de la base stellaire de 6, une augmentation des plates-formes de défense d'une base stellaire de 12 et une augmentation de 15 % de la vitesse sub-lumière pour chaque navire que votre empire possède, augmentant leur efficacité globale dans le mouvement et le combat.

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Lien scientifique

Accéder aux nouvelles technologies avant tout le monde peut toujours changer la donne pour n'importe quel empire, faisant de Science Nexus l'une des mégastructures les plus précieuses à construire dès le début. Il fournit 300 points de recherche supplémentaires aux trois options de recherche et une vitesse de recherche globale de 15 % une fois terminé. Même en fin de partie, le Nexus peut toujours donner un avantage à votre empire en étant capable de rechercher des technologies reproductibles/empilables.

Sphère Dyson

Les crédits d'énergie sont la principale monnaie et ressource de Stellaris , étant utilisé pour alimenter et entretenir des navires, des stations, des bâtiments et des quartiers planétaires, la plupart des mégastructures, et acheter n'importe quoi sur le marché galactique. Pour cette raison, les joueurs chercheront activement à augmenter leur gain net d'énergie comme ils le peuvent. Cela fait du Dyson Sphere l'une des meilleures mégastructures dans lesquelles investir.

Conçu pour englober une étoile entière, le Dyson Sphere capture un pourcentage énorme de sa puissance de sortie. Lorsqu'il est entièrement construit, il peut fournir jusqu'à 4 000 d'énergie sans nécessiter d'entretien. Bien que ce soit un must pour tout empire à construire, gardez à l'esprit que vous le construisez autour d'une étoile sans planètes habitables, car elles peuvent instantanément devenir stériles et ne plus être des mondes habitables à coloniser.

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