Dungeons & Dragons : les 10 meilleures sous-classes de combattants

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Donjons & Dragons est un jeu qui se prête à de nombreux styles de jeu différents. De l'assistant au guerrier, il y a une classe pour chaque joueur. De nombreux joueurs sont dépassés lors du premier démarrage car il y a tellement d'options à considérer. L'une des classes les plus polyvalentes est sans aucun doute le Combattant. Compétent avec de nombreux types d'armes et d'armures, cette classe a beaucoup d'itinéraires différents à considérer lors de la plongée dedans.



Avec autant d'options à leur disposition, il n'est pas surprenant qu'il existe des sous-classes particulièrement efficaces et diverses pour le combattant.



dixChampion

La sous-classe Champion est destinée au Combattant qui a peur de l'engagement. Les joueurs peuvent faire un peu de tout, et c'est ce qui fait briller les combattants avec cette classe. L'aspect le plus notable de Champions est qu'être un joueur peut tripler les chances d'un joueur d'obtenir un critique au niveau 15. Au niveau 3, 19-20 critiques, puis au niveau 15, 18-20 est un critique. Parce que les combattants distribuent généralement plusieurs coups par tour, les chances d'obtenir un critique sont élevées.

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Cette sous-classe est un bon itinéraire pour débutants pour ceux qui découvrent le jeu. Il y a une courbe d'apprentissage avec toutes les sous-classes, mais celle-ci est beaucoup moins raide que certaines des sous-classes plus spécialisées.



9Archer des arcanes

Légendaire parmi les elfes, l'Arcane Archer est un combattant basé sur le tir à l'arc imprégné de magie. Avec plusieurs tirs arcaniques au choix, l'archer arcanique peut traverser les situations les plus délicates, à condition de garder ses distances.

Qu'il s'agisse d'effets de charme, de piégeage ou même de bannissement, les adversaires débilitants leur sont faciles. Surtout avec la capacité Tir courbé, qui permet à l'archer de relancer un tir de flèche magique manqué et de le diriger vers une autre cible à moins de 18 mètres. Optez pour une grande dextérité et emmenez Sharpshooter ici.

8Chevalier de l'écho

Le Shadow Clone Jutsu est familier aux fans de Naruto , mais il est intéressant de noter que les joueurs peuvent utiliser une capacité similaire dans D&D -- En fait, il y a toute une classe autour de ça. L'Echo Knight peut utiliser son action bonus pour se cloner, ce qui lui donne une mobilité et des options de combat accrues. Bien qu'elle ne puisse en créer qu'une à la fois et qu'elle ait une portée limitée, cette capacité présente néanmoins de nombreux avantages.



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Le joueur peut se téléporter à la position de son clone et attaquer depuis son clone (y compris les attaques d'opportunité). Dans les niveaux ultérieurs, la classe peut regagner de la santé lorsqu'elle est détruite, et elle peut même se sacrifier pour arrêter une attaque contre un joueur. Montrez aux ennemis que deux valent toujours mieux qu'un !

7Chevalier runique

Deux sous-classes peuvent intéresser les amateurs de Le sorceleur , qui sont tous deux en Arcanes déterrés . Le premier est Chasseur de monstre qui se concentre sur l'élimination des créatures, et le second est le Chevalier runique . Cette dernière classe peut être plus efficace de manière cohérente.

L'idée derrière cette sous-classe est que le combattant peut augmenter son armure et ses armes avec des runes, un peu comme Geralt peut le faire dans les jeux. Cependant, contrairement à Geralt, cette classe est imprégnée de capacités de géant. Non seulement la classe peut parler aux géants, mais ils peuvent grossir jusqu'à la grande classification et augmenter les dégâts infligés. Ils peuvent même éventuellement partager cette capacité avec un membre du groupe à proximité à des niveaux élevés !

6Cavalier

Le combat monté est le nom du jeu pour un cavalier. Ils peuvent marquer les ennemis, ce qui les désavantage lors des attaques contre leurs camarades, mais l'une des meilleures capacités qu'ils détiennent est celle qu'ils obtiennent au niveau 10 appelée Tenir la ligne.

Cette capacité accorde une attaque d'opportunité chaque fois qu'une créature se déplace à moins de 1,50 mètre du joueur, mais aussi si cette attaque atterrit, elle ne peut pas se déplacer pour le reste du tour. Avec l'aide de leur monture (en plus d'un bon score de maniement des animaux), le Cavalier est une force mobile qui peut aider à contrôler le déroulement du combat.

5Guerrier psychique

Parfois, ce n'est pas la force brute ou même la magie, mais la force de l'esprit. C'est là qu'intervient le Guerrier Psychique, utilisant des pouvoirs télépathiques pour améliorer à la fois ses capacités de combat et ses capacités défensives, cette sous-classe se distingue par un super pouvoir.

Cette classe a des capacités très utiles, mais comme beaucoup de classes, les plus folles sont à des niveaux élevés. Frappes agonisantes permet au joueur d'ajouter 2d10 à son attaque, et peut même incliner l'ennemi s'il échoue à un jet de Constitution. Une autre capacité appelée Psychic Dreadnought récupère 10 points de vie à chaque tour pendant 1 min de temps de jeu. Si attaquer sur les plans physique et mental semble amusant, essayez cette sous-classe.

4Maître de bataille

Les Battle Masters sont des tacticiens, fiers de leur connaissance du combat sur et en dehors du champ de bataille. Étant donné que le Fighter peut être considéré comme l'une des classes les plus polyvalentes, le Battle Master est une sous-classe qui fait vraiment vivre cette idée. Il existe de nombreuses façons de jouer à cette classe, mais quelle que soit la façon dont chacun joue, le Battlemaster réussit grâce à son utilisation des manœuvres.

Si les joueurs veulent être une présence dominante, certaines manœuvres fournissent directement des buffs aux coéquipiers, comme Rally. Ce sont également des options d'attaque axées sur le combat, comme l'attaque désarmante , mais il y en a tellement d'autres à utiliser. Il y a beaucoup de choses à creuser avec cette classe, et c'est ce qui en fait une option fantastique pour les combattants.

3Pistolero

Assurez-vous d'apporter un étui et des éperons, car l'un des chemins les plus uniques qu'un combattant peut suivre est celui du Gunslinger. De nombreux joueurs sont habitués aux épées et aux bâtons, mais qu'en est-il des armes à feu ? La sous-classe Gunslinger donne au joueur un esprit pour la mécanique, avec la possibilité de fabriquer des armes à distance mortelles comme un tromblon ou un pistolet.

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Cette classe se spécialise dans les coups truqués, destinés à secouer, secouer et faire exploser les ennemis en dépensant des points de grain, un système unique à la sous-classe. Un Gunslinger est une excellente option pour les aventuriers qui souhaitent essayer une classe à distance qui n'est pas le personnage traditionnel de l'arc et des flèches.

deuxSamouraï

Dans Le guide de Xanathar pour tout , les aventuriers apprennent que les jours des samouraïs ne sont pas finis pour D&D . Le samouraï est essentiellement la version guerrière d'un paladin, du moins en termes de jeu de rôle, et plutôt que de se conformer à un dieu ou à une religion, le samouraï met son devoir avant tout. Au combat, l'un des meilleurs avantages accordés à la classe est Fighting Spirit.

Agissant comme une sorte de mini-rage, Fighting Spirit donne à son utilisateur un avantage sur les jets d'attaque et les points de vie temporaires qui évoluent avec le niveau des joueurs. À des niveaux plus élevés, cette sous-classe peut attaquer jusqu'à 4 fois en un seul tour, infligeant d'énormes dégâts. Ce n'est pas une sous-classe pour dormir.

1Chevalier surnaturel

Les combattants sont déjà si bien versés dans l'armement, et la classe Eldritch Knight considère cela en ajoutant de la magie à leur répertoire. La magie utilisée par Eldritch Knight tombe dans les écoles d'évocation et d'abjuration, causant des dégâts à plusieurs ennemis et augmentant leur défense, respectivement.

S'il est correctement spécifié, le Chevalier Eldritch peut être une présence dangereuse sur le champ de bataille. Concentrez-vous sur STR et CON, en privilégiant une CA élevée, et combinez cela avec des sorts comme Bouclier et Pas brumeux pour maximiser l'efficacité de cette classe.

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