10 sorts exclusifs aux druides les plus utiles dans Dungeons & Dragons

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Donjons & Dragons abrite un large éventail de classes que leurs personnages peuvent assumer, des puissants barbares aux clercs dévots. L'une des classes les plus emblématiques de D&D sont les druides imprégnés de la nature. Druides sont une classe de lanceurs de sorts qui tirent leur pouvoir de la nature et de leur environnement, et sont même capables de se transformer en animaux.



Lorsqu'ils jouent un druide, les joueurs ont accès à un important pool de sorts que leur druide peut choisir d'utiliser. Alors que de nombreux sorts de D&D peut être utilisé par de nombreuses classes, de nombreuses classes de lanceurs de sorts ont des sorts exclusifs que seule cette classe est capable d'utiliser. Beaucoup de ces sorts sont des ajouts savoureux à son personnage et peuvent parfois même être la raison de construire un personnage d'une classe spécifique. Alors aujourd'hui, nous allons examiner les dix sorts les plus forts en D&D qui sont exclusifs aux druides.



dixShillelagh

En tant que classe traditionnellement basée sur les sorts qui a tendance à posséder une grande sagesse, le combat au corps à corps n'est souvent pas le point fort de druides .

Cependant, Shillelagh est un sort mineur auquel les druides peuvent théoriquement avoir accès dès qu'ils commencent à jouer, ce qui leur permet de convertir leur sagesse en dégâts bruts de mêlée. Capable d'être lancé en tant qu'action bonus, Shillelagh fournit au bâton d'un druide le profil de dégâts de 1D8 et permet à ce druide d'utiliser son modificateur d'incantation (sagesse) plutôt que sa force lorsqu'il attaque au corps à corps !

9Appeler la foudre

Un sort de conjuration de niveau trois, comme son nom l'indique, Call Lightning est un sort capable d'appeler la foudre du ciel pour abattre ses ennemis.



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Une fois lancé, le sort crée un nuage d'orage qui peut créer de nombreux éclairs pendant que le sort est maintenu, chacun infligeant 3D10 ! La principale faiblesse de ce sort est qu'il ne peut être utilisé que dans des conditions dans lesquelles des nuages ​​pourraient se former, il ne peut donc pas être utilisé lors de la fouille de donjons ou de l'exploration de cavernes profondes.

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8Emmêler

Bien que de nombreux joueurs donnent souvent la priorité aux sorts d'apprentissage capables d'infliger de gros dégâts à leurs ennemis, de nombreux sorts non dommageables tels que Enchevêtrement valent bien le temps d'un joueur. Un sort de niveau un, Enchevêtrement fait qu'un carré de six mètres carrés devient un terrain difficile.

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Les créatures dans cette case doivent effectuer un jet de sauvegarde de force, devenant entravées si le jet de sauvegarde échoue. C'est un excellent moyen de piéger des créatures dangereuses qui ont des scores de force faibles, permettant aux autres membres du groupe de les gérer sans effort.

7Insecte géant

Comme Call Lightning, le nom de Giant Insect dit tout ce qu'il faut savoir sur le sort. Lorsque ce sort est lancé, son lanceur peut transformer les mille-pattes, les scorpions, les araignées et les guêpes en leurs variations géantes. Ces insectes monstrueux obéiront alors aux commandes verbales qui leur seront données par le lanceur de sorts.

Lancer Insecte géant peut souvent égaliser les chances face à de grandes hordes d'ennemis. Cependant, si un joueur souhaite que ce sort soit utilisé de manière fiable, il doit être prêt à ce que son personnage chasse régulièrement les insectes et les porte dans son inventaire.

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6Produire de la flamme

En ce qui concerne les sorts mineurs de druide, peu sont aussi systématiquement utiles que produire de la flamme. Alors que Shillelagh peut permettre à son lanceur de sorts de contribuer plus facilement au combat au corps à corps, de nombreux druides préféreraient éviter les lignes de front.

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Produire de la flamme peut être utilisé de manière fiable à la fois au combat et hors combat avec un grand effet. Au combat, le sort peut évoquer des flammes qui peuvent être lancées sur des ennemis à moins de 9 mètres du druide, infligeant 1D8 de dégâts de feu. De plus, en dehors du combat, produire des flammes permet à son lanceur d'avoir toujours accès à une torche sans fin !

5Rayon de lune

Moonbeam est un sort d'évocation de deuxième niveau qui est souvent l'un des moyens les plus cohérents pour les druides de niveau inférieur d'infliger des dégâts. Un sort de concentration qui crée un cylindre de lumière d'un rayon de 1,50 mètre, Moonbeam force toute créature à l'intérieur dudit cylindre à effectuer un jet de sauvegarde de constitution. Si les créatures dans cette lumière échouent au jet de sauvegarde, elles subissent 2D10 de dégâts radiants.

Il est important de noter que si une créature commence son tour dans cette lumière, elle subit également ces dégâts. Comme un druide peut dépenser une action pour déplacer le Moonbeam jusqu'à 20 mètres à chaque tour, les dégâts causés par un seul Moonbeam peuvent vraiment commencer à s'accumuler.

4Réincarner

Le druide classer n'est pas aussi associé à la réanimation de camarades tombés au combat que le sont des classes comme le clergé. Malgré cela, les druides ont accès à leur propre sort de réveil unique sous la forme de réincarnation. Un sort de cinquième niveau qui nécessite « des huiles et des onguents rares valant au moins mille pièces d'or » pour être lancés, Réincarner permet à un druide de toucher une créature qui n'était pas morte depuis plus de dix jours.

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Ce sort crée ensuite comme par magie un tout nouveau corps adulte pour cette créature, mettant l'âme de cette créature dans le nouveau corps. Bien que la race de la créature soit sélectionnée au hasard, elle a accès à toutes ses capacités non raciales auxquelles elle avait accès avant sa mort !

3tsunami

Tsunami est un sort qui incarne la capacité d'un druide à utiliser le pouvoir de la nature au combat. Un sort de huitième niveau exclusif au druide classer , ce sort crée un gigantesque mur d'eau qui peut mesurer jusqu'à trois cents pieds de haut, trois cents pieds de long et cinquante pieds d'épaisseur.

Lorsque le mur d'eau est invoqué, les créatures situées dans sa zone d'effet doivent effectuer des jets de sauvegarde de force, les créatures qui échouent subissent 6D10 de dégâts contondants. Comme si ce n'était pas déjà assez dangereux, le mur d'eau se déplace à chaque tour, chaque créature qui s'y fait prendre doit effectuer un jet de sauvegarde ou subir également de gros dégâts contondants.

deuxMarche du vent

Ciblant jusqu'à dix créatures, Wind Walk offre à chacune de ces créatures une forme éphémère et gazeuse. Plus important encore, ce sort fournit à chacune de ces créatures une vitesse de vol de trois cents pieds, dix fois la vitesse de déplacement moyenne d'un D&D personnage.

Bien que les créatures sous cette forme semblable à un nuage ne puissent pas attaquer, ce sort peut être utilisé pour facilement s'étendre sur le terrain ou voyager rapidement dans le ciel, sans être gêné par des dangers ou des barrages routiers au sol.

1Transport via les plantes

Comme Wind Walk, Transport Via Plants est un sort extraordinaire qui offre une grande mobilité .

Transport Via Plants est un sort absurdement puissant qui permet aux joueurs de voyager théoriquement à travers un pays ou une planète entier en un seul instant. Une fois lancé, ce sort crée un lien entre deux grandes plantes (plutôt plus grandes) telles que des arbres, chacune de ces plantes ayant été vue ou touchée par le lanceur de sorts dans le passé. Puis, une fois le sort lancé et le lien entre ces plantes établi, elles servent chacune temporairement de portails pouvant transporter des créatures d'une de ces plantes à l'autre !

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