10 sorts les plus dommageables dans les donjons et les dragons

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Quand cela vient à Donjons & Dragons , certains des sorts les plus emblématiques que les joueurs sont capables de lancer sont ceux capables d'infliger de manière fiable des quantités importantes de dégâts. Des sorts comme Boule de feu et Missile magique sont synonymes de D&D , car ils permettent aux lanceurs de sorts d'infliger facilement de sérieux dégâts au combat.



Au fur et à mesure que les joueurs apprennent des sorts de plus en plus puissants à mesure qu'ils augmentent de niveau, la quantité de dégâts que ces sorts peuvent infliger peut également augmenter de manière exponentielle. Alors aujourd'hui, nous allons découvrir les sorts de Donjons & Dragons et voyez lesquels sont capables d'infliger le plus de dégâts !



dixL'horrible flétrissement d'Abi-Dalzim

Un sort à huit niveaux disponible pour les sorciers et les sorciers, le flétrissement horrible d'Abi-Dalzim est un sort qui inflige d'énormes dégâts en tentant d'absorber toute l'humidité d'une zone choisie.

Ciblant un cube de 9 mètres qui se trouve dans un rayon de 45 mètres du lanceur, ce sort oblige chaque créature vivante dans la zone sélectionnée à effectuer un jet de sauvegarde de constitution. Chaque créature qui échoue à ces jets de sauvegarde subit un notable 12D8 de dégâts nécrotiques, tandis que les créatures qui ont réussi leur jet de sauvegarde en subissent la moitié.

9Tempête de vengeance

Tempête de vengeance est un sort de druide très sous-estimé qui est capable d'accumuler beaucoup de dégâts au cours de nombreux tours. Créant une tempête déchaînée, à chaque tour qui passe, les effets varient à mesure que la tempête fait rage.



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Au premier tour, la tempête inflige 2d6 de dégâts de tonnerre et assourdit ses cibles. Au deuxième tour, il engendre des pluies acides, tandis qu'au troisième tour, son lanceur de sorts peut invoquer six éclairs mortels qui infligent 10D6 par pièce. Comme si cela ne suffisait pas, la tempête se poursuit pendant sept autres rounds, provoquant de la grêle et de la pluie verglaçante ! Si un Druide de haut niveau est à la recherche d'un excellent sort à apprendre, ne cherchez pas plus loin que Storm of Vengeance.

8Ravage du temps

Un sort disponible pour Sorciers de Chronologie , Time Ravage est un sort offensif de neuvième niveau extrêmement puissant.



Forçant une cible à effectuer un jet de sauvegarde de constitution en cas d'échec, ce sort inflige 10D12 dégâts nécrotiques substantiels, infligeant deux fois moins de dégâts en cas de réussite. Ajoutant encore plus à la puissance du sort, même si une créature qui a exécuté avec succès la sauvegarde du sort est capable de survivre à ses dégâts, elle vieillit rapidement au point de n'avoir plus que trente jours à vivre.

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7Doigt de la mort

Un des plus sorts emblématiques de l'école de Nécromancie , Doigt de mort est synonyme de sorts très dommageables de Donjons & Dragons . Alors que les dégâts de Doigt de mort peuvent être inférieurs à ceux de Ravage temporel, infligeant 7D8 en plus des dégâts du sort, Doigt de mort inflige également des dégâts garantis supplémentaires ! Bien que réussir le jet de sauvegarde du sort puisse réduire de moitié les dégâts qu'il inflige, cela reste une quantité importante de dégâts qui peuvent être infligés en un instant.

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Pour couronner le tout, si une créature est tuée par les effets de Doigt de mort, elle est immédiatement réanimée, élever un zombie sous le commandement du lanceur de sorts.

6Désintégrer

Comme le doigt de la mort, Désintégration est un sort de dégâts très percutant qui permet à son lanceur d'infliger une quantité garantie de dégâts en plus des dégâts du sort. Forçant une cible à effectuer un jet de sauvegarde de dextérité, ce sort inflige 10D6+40 dégâts de force, soit la moitié en cas d'échec.

Désintégration est une excellente option pour éliminer définitivement un ennemi en régénération gênant, car si ce sort tue sa cible, son corps est complètement désintégré, ne laissant que de la poussière !

5Mot de pouvoir tuer

Techniquement, Power Word Kill n'inflige pas de dégâts, bien que son effet soit si similaire à celui d'infliger des dégâts qu'il figure sur cette liste. Avec une portée de 20 mètres, lorsque Power Word Kill est lancé, il peut provoquer la mort immédiate de toute cible dans un rayon de 18 mètres ayant moins de 100 HP.

Ce sort peut effectivement être utilisé pour infliger jusqu'à 100 dégâts, achevant les gros ennemis qui ont subi des dégâts antérieurs, ou même tuer immédiatement une cible qui a moins de 100 HP maximum.

4Vide vorace

Un sort de neuvième niveau, Ravenous Void est capable de créer une force gravitationnelle dans une zone choisie qui est capable d'infliger d'énormes quantités de dégâts au cours d'une bataille. Une fois ce rayon sélectionné, les créatures doivent effectuer des jets de sauvegarde ou y être attirées.

Lorsque les créatures entrent dans ce rayon et au début d'un tour de créatures qui a commencé dans ce rayon, elles subissent 5D10 de dégâts de force. Si ce sort est lancé sur une créature, elle est garantie de subir un minimum de 10D10 de dégâts de force après le lancement du sort.

3Étoile Noire

Un sort de huitième niveau disponible pour GraviturgieSorciers , Dark Star a beaucoup en commun avec Ravenous Void. Lorsque ce sort est lancé, il crée un rayon de 12 mètres. Ce rayon est transformé en terrain difficile, mettant cette zone en sourdine et la remplissant d'obscurité magique.

Chaque fois qu'une créature entre dans ce rayon ou commence son tour dans ce rayon, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de constitution, subir 8D10 de dégâts de force en cas d'échec et la moitié en cas de réussite. Comme Ravenous Void, cela signifie que si ce rayon est créé au-dessus d'une créature, elle est capable de subir 16D10 de dégâts.

j'ai le mème haut

deuxCouronne d'étoiles

Un sort qui a été ajouté à D&D dans Le guide de tout de Xanathar , Couronne d'étoiles crée sept orbes semblables à des étoiles qui peuvent être chacun dépensés pour infliger 4D12 de dégâts radiants à une créature à moins de 40 mètres du lanceur de sorts.

Comme sept de ces étoiles peuvent être créées, Crown of Stars peut essentiellement infliger un total étonnant de 28D12 de dégâts radiants !

1Essaim de météores

Pour les joueurs qui veulent lancer autant de dés que possible, Meteor Swarm est le sort de vos rêves.

En créant un rayon de 12 mètres, chaque créature assez malchanceuse pour se trouver sur le chemin de ce sort doit lancer un jet de sauvegarde de dextérité. Les créatures qui échouent à ce jet subissent 20D6 de dégâts contondants ET 20D6 supplémentaires de dégâts de feu ! Si une créature échoue à sa sauvegarde contre un essaim de météores, on peut dire que cela aura un impact considérable.

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