Donjons & Dragons : 10 meilleurs cercles druidiques, classés

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Individus intrinsèquement liés à la nature, la classe des druides est l'une des nombreuses Des classes de Donjons & Dragons . Capables de prendre la forme de divers animaux, les druides puisent leur pouvoir dans l'environnement pour lancer une myriade de sorts. Cependant, lors de la construction d'un druide, les joueurs peuvent sélectionner leur 'cercle druidique'.



Ces cercles dictent le type de paysage avec lequel ils sont le plus familiers et le type d'environnement qu'ils exploitent pour lancer des sorts. Selon le cercle druidique sélectionné, un personnage est capable d'apprendre différents types de sorts et parfois d'obtenir des avantages supplémentaires ! Alors aujourd'hui, nous allons examiner les cercles druidiques de Donjons & Dragons pour voir lesquelles sont les plus intéressantes !



dixCercle de rêves

Les druides du Cercle des Rêves tirent leur pouvoir des mondes éthérés du rêve plutôt que des formes traditionnelles de la nature. Ces druides ont tendance à être fortement axés sur le soutien plutôt que sur l'offensive. Ayant accès à des réserves de santé auxquelles ils peuvent accéder pour reconstituer la santé perdue des autres membres du groupe, les druides du Cercle des rêves se retrouveront probablement souvent à soutenir leurs camarades plutôt que d'infliger des dégâts.

Ce n'est pas intrinsèquement faible ou mauvais, ce choix est simplement plus linéaire et moins ouvert que les autres cercles druidiques disponibles.

9Cercle De La Terre - Arctique

Comme on pouvait s'y attendre, les druides de la variation arctique du cercle de la terre ont accès à de nombreux sorts basés sur la glace. Cela inclut la tempête de grésil au niveau cinq, la tempête de verglas au niveau sept et le cône de froid au niveau neuf.



Cependant, ce cercle se caractérise également par sa capacité à ralentir et à s'arrêter, un peu comme la glace elle-même. Cela se voit à travers des sorts tels que Hold Person et Slow, qui sont appris aux niveaux trois et cinq respectivement. Le principal inconvénient des druides arctiques est le fait que bon nombre de leurs sorts les plus facilement accessibles, tels que Hold Person, sont des sorts de concentration, ce qui signifie qu'ils nécessitent toute l'attention d'un personnage afin de maintenir leurs effets.

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8Cercle De La Terre - Prairie

Les druides de la terre qui utilisent la variante Grassland excellent de manière significative dans le domaine de la furtivité et ont accès à de nombreux sorts qui leur donnent une utilité que l'on peut attendre d'une classe comme le Rogue.

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Au niveau trois, ces druides ont accès aux sorts Passe sans trace et Invisibilité, qui permettent tous deux grandement aux joueurs qui ne veulent pas être détectés. De plus, au fur et à mesure que ces druides progressent, ils ont accès aux sorts Hâte et Liberté de mouvement, qui peuvent tous deux être utilisés à bon escient dans des scénarios centrés sur la furtivité.

7Cercle De La Terre - Désert

Les druides de la Terre qui tirent leur pouvoir des déserts ont accès à des utilités utiles qui les distinguent de leurs contemporains. À savoir, ces druides ont accès à deux sorts que la classe est normalement incapable d'apprendre lorsqu'ils atteignent le niveau trois. Ces sorts sont chacun assez puissants en eux-mêmes et fournissent des effets totalement indépendants. Alors que Flou est un sort de concentration défensif qui fait que les ennemis attaquant le lanceur de sorts ont un désavantage, le Silence est un sort qui peut être un incroyable contre les lanceurs de sorts ennemis.

Un druide du désert peut même s'assurer qu'un groupe n'aura pas faim, car il est capable d'apprendre le sort Créer de la nourriture et de l'eau lorsqu'il atteint le niveau cinq.

6Cercle du berger

Les druides du Cercle du Shepard sont constamment capables de parler aux animaux, qu'ils aient ou non utilisé le sort Speak with Animals. De plus, il convient de noter que ces druides acquièrent l'excellente capacité d'invocateur puissant, fournissant aux créatures qu'ils invoquent non seulement des PV supplémentaires, mais font que les dégâts infligés par ces créatures invoquées sont considérés comme magiques.

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L'une des caractéristiques archétypales de ces druides est leur capacité à invoquer des totems spirituels, des animaux spirituels qui offrent une myriade d'avantages. Les esprits d'ours peuvent fournir des HP temporaires à votre groupe, tandis que les esprits de licorne et de faucon peuvent fournir un avantage à des contrôles particuliers.

5Cercle De La Terre - Côte

Les druides du Cercle des Terres qui tirent leur magie de la côte ont accès à de nombreux sorts orientés vers l'eau, tels que Respiration aquatique et Marche aquatique au niveau cinq. Cependant, l'utilité d'un druide de la côte vient des deux sorts uniques que le cercle fournit lorsque le druide atteint le niveau trois : Image miroir et Pas brumeux.

Aucun de ces sorts n'est normalement disponible pour les druides, ils sont donc souvent considérés comme les principaux attraits de ce cercle. Alors que Misty Step fonctionne comme une téléportation qui peut être utilisée comme une action bonus, Mirror Image crée des clones illusoires qui peuvent potentiellement subir les dégâts d'une attaque à la place de son lanceur.

4Cercle De La Terre - Montagne

Alors que les druides sont traditionnellement incapables d'apprendre le puissant sort Lightning Bolt, les druides Circle Of The Land de la variante Mountain accèdent à ce sort une fois qu'ils atteignent le niveau cinq.

Alors que les sorts que ces druides apprennent au niveau trois, Spider Climb et Spike Growth, peuvent laisser à désirer, ils apprennent le sort flexible Stone Shape au niveau sept et l'incroyable Passwall au niveau neuf. Cela permet à ces druides d'être assez flexibles et capables de naviguer sur de nombreux types de terrain, tout en conservant la capacité de rester offensifs malgré un éclair.

3Cercle de la terre - Underdark

Druides du Cercle de la Terre qui tirent leur pouvoir du obscurité sont traités à une fois de la meilleure suite de sorts de n'importe quel druide. Au niveau trois, ces druides embrassent leur araignée intérieure, apprenant les sorts Spider Climb et Web, qui peuvent être utilisés pour améliorer sa propre mobilité et réduire la mobilité d'un ennemi, respectivement.

D'un autre côté, une fois que ces druides atteignent le niveau cinq, ils accèdent au sort stellaire Forme gazeuse, qui a des applications à la fois basées sur la mobilité et défensives. Même à leurs niveaux supérieurs, les sorts de ces druides sont toujours utiles, car ils accèdent à une plus grande invisibilité au niveau sept et à Cloudkill au niveau neuf.

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deuxCercle de spores

Publié dans le cadre de la Guide du maître de guilde de Ravnica , le Cercle des Spores pimente la classe des druides en offrant un mélange de nécromancie et d'attaque auquel la classe n'est pas habituée. Comme son nom l'indique, les druides du cercle des spores utilisent des champignons, des moisissures et des spores. Ces druides sont notamment capables d'infliger 1D4 de dégâts nécrotiques avec leur capacité Halo de spores chaque fois qu'un ennemi se déplace à moins de trois mètres du druide. Bien que cela ne semble pas être beaucoup de dégâts, cette capacité est une réaction libre qui peut vraiment s'accumuler avec le temps.

De plus, ce cercle offre à un druide la capacité distincte de convertir ses Forme sauvage charge en dégâts, renforçant l'effet de leur Halo de spores et faisant en sorte que leurs attaques de mêlée infligent 1d6 de dégâts de poison supplémentaires !

1Cercle de la lune

Alors que la majorité des cercles druidiques se concentrent sur les sorts lancés par un druide donné, les druides de la lune donnent la priorité à leur mise en forme sauvage. Premièrement, les druides du cercle sont capables de Wild Shape comme une action bonus plutôt qu'une action complète, ce qui permet d'y accéder de manière beaucoup plus flexible.

De plus, les druides de ce cercle peuvent devenir des animaux beaucoup plus dangereux que leurs contemporains en utilisant Wild Shape. Cela permet aux druides du Cercle de la Lune de fonctionner comme des combattants beaucoup plus orientés physiquement dans un groupe, prenant fréquemment des formes bestiales mortelles.

SUIVANT: Dungeons & Dragons : 10 classes parfaites pour les débutants, classées



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