Dungeons & Dragons : la forme sauvage druidique, expliquée

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L'une des meilleures parties d'être un druide dans Donjons & Dragons 5e est la capacité de changer de forme. Cette fonctionnalité, connue sous le nom de Wild Shape, met tout le règne animal à portée de main du druide. Cela peut être un pouvoir amusant qui permet aux joueurs de faire preuve de créativité, mais aussi quelque peu écrasant car aucune de ces statistiques animales n'est dans le Manuel du joueur . Cette capacité peut devenir très complexe, voici donc une ventilation de son fonctionnement et de la façon d'en tirer le meilleur parti.



Les bases

Une fois qu'un druide atteint le deuxième niveau, il peut utiliser son action pour se métamorphoser en une bête qu'il a déjà vue. La bête ne peut avoir qu'une note de défi de 1/4 ou moins, mais ce nombre augmente à mesure que le druide monte en niveau. Les druides peuvent rester en mode bête pendant des heures égales à la moitié de leur niveau de druide, mais ils peuvent rejeter la forme comme une action ou en être éliminés en étant battus à zéro point de vie, auquel cas ils reviennent à la normale avec le coup. total de points qu'ils avaient quand ils ont changé. Cela signifie que la santé de la bête fonctionne efficacement comme un tampon de HP temporaire.



Peu importe ce en quoi ils se transforment, les druides qui se transforment maintiennent leurs statistiques mentales. Cela signifie que leur personnalité et leur alignement, ainsi que leurs statistiques d'intelligence, de sagesse et de charisme restent tous les mêmes. Les druides conservent également les compétences qu'ils possédaient, tout en acquérant les compétences possédées par leur nouvelle forme. Le bloc de statistiques physiques d'un druide est complètement remplacé par celui de la bête, ce qui signifie que le joueur devrait avoir accès à un Manuel du monstre . Les druides du Cercle de la Lune en particulier, qui se spécialisent dans la forme sauvage et peuvent se transformer en bêtes CR beaucoup plus élevées, voudront jeter un coup d'œil à leur multitude d'options avant de devoir les utiliser.

Scoutisme et exploration

Un groupe d'aventuriers préparés et informés est un vivant groupe d'aventuriers, donc l'utilisation la plus bénéfique de Wild Shape est d'obtenir des informations. Cela peut signifier rechercher à l'avance pour signaler ce dans quoi les héros marchent, ou explorer le périmètre de la prochaine destination de l'équipe pour avoir un aperçu de ce à quoi s'attendre là-bas. Immédiatement au deuxième niveau, les druides ont d'excellentes options pour le faire avec les chats, les rats et les araignées, ce qui en fait des créatures furtives et inoffensives à faible CR.

Au quatrième niveau, les druides peuvent ajouter des créatures plus fortes à leur répertoire, comme les panthères pour grimper ou la pieuvre pour se mouiller. Les éclaireurs ultimes, cependant, sont déverrouillés au huitième niveau avec des créatures volantes comme les chauves-souris et les hiboux, permettant aux druides de planer au-dessus et d'obtenir la vue parfaite à vol d'oiseau. Tout ce qui a une perception spéciale que le druide ne possède pas normalement, comme la vision dans le noir, la vision aveugle ou des sens aiguisés, fait d'excellents choix pour la collecte de renseignements.



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Combat

Une fois qu'il est temps d'abattre, les druides ont également à leur disposition de puissantes options de combat. Alors que la plupart des bêtes auront du mal à combattre des monstres puissants, beaucoup d'entre elles offrent des capacités uniques au combat qui peuvent être très utiles. Au deuxième niveau, les druides peuvent utiliser le loup pour les attaques de renversement et les tactiques de meute ou le blaireau géant pour la vitesse des terriers. Au quatrième rang, le singe a une grande puissance offensive tandis que le crocodile est un excellent contrôleur de foule à cible unique. Enfin, au huitième niveau, les druides obtiennent des options de contrôle encore plus grandes et meilleures avec la pieuvre géante, le crapaud géant et le loup sinistre.

Se transformer en l'une de ces créatures ne transformera pas les druides en combattants de mêlée écrasants, mais ils donneront au druide des capacités supplémentaires, telles que saisir, avaler des ennemis entiers ou déclencher des attaques. La plupart des formes ne peuvent pas rivaliser avec les spécialistes de mêlée comme les combattants ou les paladins, mais le but n'est pas toujours d'infliger le plus de dégâts ; c'est harceler et contrôler l'ennemi, le forçant à gaspiller des actions précieuses en se relevant ou en se libérant d'un grappin.



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Utilitaire aléatoire

Bien que la plupart des avantages de Wild Shape soient couverts par l'exploration et le combat, il y aura toujours des cas où la flexibilité et la créativité pures du pouvoir peuvent créer des moments spectaculaires. Wild Shape agit comme un couteau suisse d'utilité, et il est très rare qu'il soit totalement inutile. Se transformer en bête de somme comme un bœuf pour porter une lourde charge ou abattre un mur est quelque chose que les druides peuvent faire au deuxième niveau, tout comme se transformer en chameau et laisser le combattant les conduire au combat. D'autres plaisirs aléatoires à avoir incluent les druides se transformant en un aigle géant pour transporter le groupe à l'intérieur d'un sac de maintien, ou se façonnant en une belette et traînant indemnes dans la poche du barbare où ils peuvent toujours faire des vérifications de perception approfondies.

Idéalement, les joueurs de druide travailleront avec le maître du donjon et seront prêts à leur permettre de prendre des décisions sur les cas de coin. Avec une capacité aussi complexe que Wild Shape, des situations étranges sont inévitables. Un MD peut avoir besoin de décider si un druide druide obtient toujours son souffle, ou de trouver un mandataire si le druide veut se transformer en un animal qui n'est pas indiqué dans le Manuel du monstre.

Il est conseillé d'avoir une discussion entre le druide et le MD avant le début du jeu et de discuter des bêtes qui intéressent le plus le joueur. Trouvez ces blocs de statistiques et faites-les copier. Le guide de tout de Xanathar en particulier, contient des tableaux utiles décrivant les habitats par défaut des bêtes, affichant certaines créatures que le druide aurait pu rencontrer. Non seulement cette préparation fera gagner du temps dans le jeu, mais toute la table sera mieux à même de gérer l'incroyable flexibilité de Wild Shape.

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