D&D : Pourquoi 5e a si bien réussi à attirer de nouveaux joueurs

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Le 45e anniversaire de Donjons & Dragons a marqué 2019 comme l'année la plus réussie du passe-temps à ce jour. Au cours de sa longue histoire, le jeu n'a jamais été aussi populaire ni aussi central dans la culture pop dans son ensemble. Avec sa base de joueurs grandissante et ses apparitions apparaissant partout dans les médias traditionnels et les flux, ce jeu de rôle légendaire a capturé une nouvelle génération et s'est fermement ancré dans le courant dominant.



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Qu'en est-il de la cinquième édition du jeu – c'est l'itération actuelle – qui l'a aidé à l'élever vers de nouveaux sommets de gloire et de gloire ? Nous allons jeter un coup d'oeil.



Nouvelle gérance de la culture pop

L'une des raisons de la montée en puissance de 5e est que les nerds ont pris le relais. D&D existe depuis si longtemps que les enfants qui ont commencé à jouer avec les éditions précédentes ont grandi pour devenir les façonneurs et les gardiens de la culture pop. Les ambassadeurs actuels du hobby comme Matt Mercer de Rôle critique et Dan Harmon de Rick et Morty joué à une époque où D&D était beaucoup plus spécialisé, mais leurs expériences ont finalement conduit à des idées qui ont, à leur tour, suscité l'imagination des Millennials et de la génération Z qui ne considèrent pas le passe-temps comme étant trop « pas cool » ou un créneau pour s'y lancer.

Depuis la sortie de 5e en 2014, D&D s'est également manifesté dans Parc du Sud , Choses étranges , Communauté, et même une équipe avec Stephen Colbert. Cela illustre non seulement le fait qu'il s'agit d'un D&D le fan est à la mode maintenant, mais cela implique également qu'il y a une tonne d'argent à gagner en tirant parti de la culture nerd. Rôle critique a levé plus de 11 millions de dollars pour une version animée de sa campagne sur Kickstarter, avec Amazon Video le récupère pour une exécution de 24 épisodes peu après. C'est formidable pour les nerds en général, car les grandes entreprises avec des budgets plus importants sont incitées à produire plus de culture nerd, en la normalisant et en la popularisant davantage dans un cycle positif. Cette tendance à la hausse amène D&D 5e non seulement aux joueurs inconditionnels mais au grand public. Contrairement à ses prédécesseurs, le 5e est accepté comme courant dominant.

Inclusivité

Tant le marketing derrière D&D et la société dans laquelle il existe ont évolué pour le mieux ces dernières années. L'une des données les plus prometteuses publiées par Wizards of the Coast (photo ci-dessous) est qu'un nombre croissant de 39% des joueurs s'identifient comme des femmes. Il est également encourageant de voir que la société suit également d'autres personnes/non binaires. D&D , avec le reste de la culture nerd, a longtemps été moindre pour son exclusivité et ses barrières à l'entrée des hommes non-cis. Bien qu'il y ait encore un écart et donc une marge d'amélioration, les efforts de Wizards pour être attentif à l'inclusion dans l'art du livre, la conception d'aventures et les flux Twitch peuvent également être attribués à l'augmentation de la popularité de 5e - au moins 50% des joueurs potentiels maintenant se sentent plus que jamais les bienvenus pour lancer leurs premiers dés.



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Bonne conception de jeu

Alors que certains de D&D La popularité actuelle de peut être attribuée à l'exposition à la culture pop, on ne peut pas ignorer que 5e est aussi juste un sacré bon système de jeu de rôle. Aucune autre édition n'a jamais été en mesure de fournir un ensemble d'options aussi flexible et complet aux joueurs pour entrer dans le jeu. 5e est amusant à jouer, rationalisé et bien équilibré mais, plus important encore, il est convivial pour les nouveaux joueurs.

Les nouveaux venus dans les RPG de table pourraient éventuellement essayer un autre système avec plus de calculs mathématiques, mais la plupart des joueurs auront leur premier goût aujourd'hui avec D&D 5e . Par rapport aux éditions précédentes, 5e met davantage l'accent sur la narration narrative, des personnages de joueurs enrichis et un système de règles accessible - cela ressemble à une véritable synthèse de la conception de jeux.



Wizard of the Coast a bien fait d'embrasser D&D' s un regain de popularité auprès des créateurs et sa présence dans les médias non traditionnels comme YouTube et Twitch. Dans le but d'augmenter son expansion dans les jeux vidéo 5e et les services de streaming, ainsi que de nouveaux livres de jeux, D&D ne semble pas ralentir de si tôt. Peu de jeux jamais créés peuvent se vanter de la longévité dont jouissent les D&D , et c'est bien mérité. Il est réconfortant de le voir encore découvert et toujours en croissance en 2020.

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