Donjons & Dragons : 10 PLUS GRANDES aventures 5e, classées

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Avec la sortie de Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden , Donjons & Dragons La 5e édition compte désormais 17 livres de campagne publiés. Des méga donjons, des dinosaures, des diables et des malédictions de la mort se cachent dans les pages imprimées jusqu'à présent.



Le temps presse pour de nombreux joueurs et de nouveaux livres sortent tous les quelques mois, donc beaucoup peuvent être submergés d'options. Pour vous aider dans cette quête, voici les 10 plus grands D&D 5e aventures Wizards of the Coast a publié à ce jour.



Les fantômes de Saltmarsh

Wizards a publié son premier livre d'aventures maritimes en 2019. Bien qu'il puisse être joué comme une campagne pour les niveaux 1 à 12, Les fantômes de Saltmarsh est une anthologie de modules mis à jour et précédemment publiés qui remontent à 1981.

Parce que le livre entier est conçu pour des histoires sur et dans l'eau, le livre occupe une niche spécifique parmi les publications D&D 5e aventures. Des fantômes propose des statistiques complètes pour les navires, des règles pour les équipages et de nombreux tableaux pour améliorer tout jeu qui a besoin d'un peu de sel.

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Princes de l'Apocalypse

Une campagne qui s'étend sur les niveaux 1 à 15, Princes de l'Apocalypse est une aventure bac à sable se déroulant dans les Royaumes Oubliés, le cadre principal de D&D 5e . Princes de l'Apocalypse a été publié en 2015 juste après son ouvrage d'accompagnement, Compagnon du joueur maléfique élémentaire . La paire de livres a introduit plusieurs nouvelles races à la 5e édition, y compris le genasi, le goliath et l'aarakocra.



L'histoire traite de quatre cultes élémentaires différents et les joueurs doivent trouver comment les gérer avant de se réunir et de libérer le Tharizdun, dieu des ténèbres éternelles.

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Baldur's Gate : Descente dans l'Averne

Baldur's Gate n'est pas étranger aux fans des Royaumes oubliés. La ville est le cadre de l'une des franchises de jeux vidéo de rôle les plus populaires, ayant donné naissance à deux séries différentes en 20 ans.



Dans ce D&D 5e aventure, la ville risque de glisser totalement sous le contrôle de l'archidiable Zariel et une guerre sanglante se profile à l'horizon. Plus de 50 pages sont consacrées à la ville elle-même, donc même si le tableau ne jouera pas l'histoire telle qu'elle est écrite, il y a plein de matière pour construire une aventure urbaine. Baldur's Gate : Descente dans l'Averne présente également Infernal War Machines.

Waterdeep : Donjon du mage fou

Le « mage fou » titulaire de cette campagne est Halaster Blackcloak, un sorcier qui a créé Undermountain – un méga donjon plein d'environnements sauvages – juste sous la métropole tentaculaire de Waterdeep.

Conçu pour suivre la campagne de niveau 1 Profondeur d'eau : casse du dragon , Donjon du mage fou reprend au niveau 5 et amène les joueurs au niveau 20. Toute la campagne se déroule dans le repaire souterrain de Blackcloak et est la première aventure publiée à atteindre le niveau 4, les plus hauts niveaux de 5e.

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Tonnerre du roi de la tempête

Des géants de toutes sortes menacent les grandes villes de Faerûn, le plus grand continent des Royaumes Oubliés. La société géante a été brisée et le reste du petit peuple doit faire face au chaos qui s'ensuit.

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Tonnerre du roi de la tempête propulse immédiatement les joueurs de premier niveau dans une ville attaquée par des gobelins. De là, la campagne s'ouvre largement au cœur de Faerûn , avec une section expansive consacrée à la description des emplacements à travers la « Frontière sauvage ». Bien que Wizards n'ait pas publié d'index géographique approprié pour le monde de Toril, Tonnerre du roi de la tempête vient sans doute le plus proche.

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Tombeau de l'annihilation

Plein de pièges mortels, de dinosaures et d'une malédiction, Tombeau de l'annihilation L'antagoniste principal de s est la redoutable liche, Acererak. Inspiré du module d'aventure classique Tombeau des horreurs , Annihilation est une aventure amusante et stimulante qui se déroule sur l'île mystérieuse de Chult. Mais les joueurs prennent garde. La malédiction de la mort signifie que la mort permanente est réelle, donc les vétérans voudront peut-être venir équipés de personnages de sauvegarde.

Profondeur d'eau : casse du dragon

Waterdeep, la ville des splendeurs, est un personnage à part entière dans cette aventure de niveau 1. Une multitude de PNJ, de lieux et de rencontres offrent un trésor de plaisir pour toute table à la recherche d'une aventure plus sociale et urbaine.

Casse de dragon a une structure 'saisonnière' unique, avec un méchant différent opérant dans les coulisses selon la saison. Les méchants sont également différents en ce sens que les scénaristes ne voulaient pas qu'ils soient vaincus dans un sens traditionnel. Au lieu de cela, les joueurs doivent manœuvrer sous le nez d'ennemis puissants (et d'alliés) tout en essayant de trouver un demi-million de « dragons » d'or.

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Mine perdue de Phandelver

La première aventure publiée pour Donjons & Dragons 5e était Mine perdue de Phandelver. Depuis, les fans ont chanté ses louanges. L'histoire est courte, amenant les personnages au niveau 1 (niveaux 1 à 4), et elle présente de manière mémorable la sensation et la saveur de la nouvelle édition et de son cadre principal, Forgotten Realms.

L'histoire comporte un dragon et quelques petits donjons, aboutissant à un grand complexe de donjons. Les premières parties du livre jouent comme un mini-bac à sable, créant des choix importants pour les joueurs lorsqu'ils naviguent dans la nature sauvage de Faerûn.

Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden

La nouvelle aventure de Wizards of the Coast, Vallée du vent de glace centre l'action dans le Nord, près de la colonne vertébrale du monde. Les écrivains ont comparé les premiers chapitres de Vallée du vent de glace désoler les films d'horreur tels que La chose et Le brillant . Le ton peut parfois être sombre, mais de nombreux ennemis merveilleux, de délicieuses rencontres et de folles surprises vous attendent.

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Malédiction de Strahd

Aucun autre paramètre dans D&D canon a à peu près le même sentiment que Barovia, la dimension de poche contrôlée par The Dark Powers et supervisée par l'antagoniste titulaire, le comte Strahd von Zarovich. Publié à l'origine en 1983 pour la première édition du jeu sous le titre Ravenloft , Strahd reste l'un des PNJ les plus reconnaissables de la franchise.

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