D&D : Comment incorporer des One-Shots dans des campagnes étendues

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Donjons & Dragons les one-shots sont parfaits pour de nombreuses raisons. Ce sont d'excellents moyens de présenter de nouveaux joueurs au jeu ou à votre groupe de joueurs typique. Ils permettent également aux joueurs d'essayer différents personnages, races et classes qu'ils ne souhaitent normalement pas s'engager à jouer à long terme. Et, puisqu'ils sont autonomes, vous pourriez en fait avoir l'opportunité de conclure une histoire, ce que tout DM vous dira est difficile à réaliser.



Mais bien que leur nature brève soit excellente, un one-shot est parfois si bon que vous souhaitez l'intégrer d'une manière ou d'une autre dans votre campagne prolongée. Voici comment y parvenir.



La première règle pour incorporer un one-shot dans votre campagne est de vous assurer de le placer dans le même monde que votre campagne. Si vous avez déjà joué au one-shot et que vous ne l'avez pas fait, vous pouvez toujours essayer le retcon 'univers parallèle' ou 'autre monde' - peut-être que le one-shot a eu lieu sur un plan ou une dimension différente.

Si vous planifiez toujours votre one-shot, demandez-vous et à vos joueurs s'ils veulent jouer les mêmes personnages ou essayer quelque chose de différent. Si c'est le premier cas, c'est facile pour vous. Dans le second cas cependant, vous voudrez probablement baser ces personnages quelque part en dehors de votre groupe principal. Cela peut être une bonne occasion d'ajouter des connaissances sur la construction du monde sur une partie de votre monde qui n'a pas été beaucoup explorée. Si vous empruntez un one-shot à une autre source, essayez de modifier le paramètre en changeant les noms de personnages ou de créatures pour qu'ils correspondent au canon de votre campagne.

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L'une des meilleures parties d'un one-shot en tant que joueur est d'essayer de nouveaux personnages. Laissez vos joueurs concevoir un nouveau personnage avec les restrictions que vous jugez appropriées, assurez-vous simplement qu'ils n'éclipsent pas leur personnage de campagne actuel, de peur qu'ils ne se désintéressent de leur PC d'origine. Un moyen simple de le faire est de faire en sorte que les nouveaux personnages soient de niveau inférieur à celui des personnages de la campagne.

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Parfois, un one-shot n'est pas tant une histoire séparée qu'un mini-arc dans votre campagne actuelle. Dans ce cas, vous devez accepter une petite quantité de chemin de fer lorsque vous déclenchez le début du one-shot. Trouvez un endroit dans votre campagne où il y a un peu d'accalmie pour le faire. Vous ne voulez pas commencer un one-shot juste avant que les personnages soient sur le point d'affronter un grand patron et de ruiner leur élan.

Une façon de déclencher le début du one-shot est l'approche du messager aléatoire. Essentiellement, les personnages s'occupent de leurs affaires lorsqu'ils reçoivent un message leur racontant l'histoire derrière le one-shot et offrant une récompense irrésistible. Si cela ne fonctionne pas ou si vous avez des personnages particulièrement têtus, vous pouvez essayer une approche plus énergique. Peut-être que les personnages sont téléportés contre leur gré (peut-être leur donner une chance de sauvegarder avec une classe de difficulté élevée). Il existe de nombreuses façons de déclencher le one-shot, mais cela fonctionnera mieux s'il est spécifique à la nature du one-shot.



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Il existe de nombreuses idées uniques disponibles sur Internet dans des endroits comme Reddit ou la guilde des DM, mais si vous menez déjà une campagne, vous pourriez être intéressé à créer la vôtre. Il existe quelques types classiques de one-shots qui s'adapteront à presque toutes les campagnes.

Premièrement, il y a les missions de casse. Ce sont le genre classique de one-shot, et pour cause. Ils sont infiniment amusants et autonomes. L'objectif de la mission est facile à concevoir et facile à identifier pour les personnages. Il vous offre également de nombreuses chances de concevoir des énigmes et des pièges. Les explorations de donjons sont un autre classique. Vous pouvez vous amuser à concevoir un grand méchant patron pour combattre à la fin et garder vos joueurs sur leurs gardes grâce à la construction intelligente de donjons. Soyez prudent avec celui-ci, car il peut facilement devenir ennuyeux.

Enfin, il y a le mystère général one-shot. Cela peut être similaire à un dîner mystère de meurtre ou à un mystère de ville effrayant. Quelque chose ne va pas et les joueurs doivent reconstituer les indices que vous leur donnez. Le mystère du meurtre s'explique de lui-même, mais dans le mystère effrayant de la ville, quelque chose a assailli la ville. Cela pourrait être n'importe quoi d'une malédiction à une bête à une nouvelle usine qui a pollué l'approvisionnement en eau à proximité. Bien sûr, ce ne sont pas les seuls types de one-shots ou les seuls moyens d'en intégrer un dans votre campagne. Comme pour toutes choses D&D , vous n'êtes limité que par votre imagination.

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