D&D : les One-Shots sont parfaits pour présenter de nouveaux joueurs

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Avec Donjons & Dragons devenant de plus en plus gros d'année en année, les nouveaux joueurs peuvent être un peu dépassés en essayant de maîtriser le jeu. Les nouveaux joueurs ont besoin de maîtres de donjon expérimentés prêts à les plonger dans le monde des elfes, des nains et des orcs, mais de nombreux MD ne veulent pas trop s'engager sur des joueurs qui pourraient ne pas aimer le jeu. Si vous organisez une campagne d'un an avec des débutants, il est toujours possible que, lors de la troisième session, certaines personnes réalisent qu'elles détestent jouer et mettre en liberté provisoire, ruinant ainsi vos grands projets.



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C'est pourquoi les one-shots sont un excellent moyen d'introduire de nouveaux joueurs dans le jeu. Cependant, le mauvais type de session unique peut finir par aliéner ou frustrer les nouveaux joueurs. Vous ne pouvez pas lancer les mêmes adversités et défis que vous lanceriez aux joueurs chevronnés, vous devrez donc aborder les choses différemment afin de mener avec succès une campagne que les débutants apprécieront.



La valeur des one-shots

L'un des meilleurs éléments des one-shots est qu'il n'y a pas besoin d'engagement à long terme. Les joueurs peuvent expérimenter de nouvelles idées et de nouveaux concepts avec lesquels ils ne pourraient pas autrement jouer. Les parties courtes signifient peu d'engagement, à moins que la campagne ne se transforme en quelque chose de plus vaste.

Lors de la planification d'un one-shot, il est important de comprendre cette valeur fondamentale : il n'est pas nécessaire de s'engager à long terme et l'aventure sera terminée d'ici la fin de la nuit. Certains one-shots saignent dans une deuxième session, mais ce n'est pas le but. L'objectif est de permettre aux joueurs de jouer avec leurs nouvelles capacités tout en proposant une histoire qui se termine en une seule fois.

Où en trouver un ?

Les MD ont tendance à acheter des aventures ou à en créer eux-mêmes. Pour ceux qui ont besoin d'un livre source ou d'une aventure pré-écrite pour les one-shots, ne cherchez pas plus loin que les différentes campagnes one-shot gratuites sur des sites comme Guilde des maîtres de donjon ou alors La caissière .



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Cependant, pour les DM qui aiment créer leurs propres aventures, créer un one-shot est également relativement facile. Tout ce dont vous avez besoin est de penser à un simple conflit. Imaginez-le comme l'épisode d'une émission télévisée avec une intrigue relativement simple qui nécessite peu de temps à mettre en place. Commencez par les joueurs généralement au courant quand quelque chose se passe. Tout bon one-shot a besoin d'un incident incitatif à la fois simple et brutal pour déclencher le conflit. Peut-être que le groupe tombe sur un cadavre avec un seul indice caché. Ou peut-être que leur taverne est cambriolée lorsque des sangliers en fuite montés par des kobolds chargent. Une chose que vous voulez éviter est qu'un homme vienne voir vos héros pour leur dire quoi faire. Donnez à vos joueurs une action à laquelle réagir, pas des commandes.

À partir de là, escaladez les choses avec une simple intrigue. Que doivent faire vos joueurs ? Comment peuvent-ils y arriver ? En même temps, donnez à vos joueurs suffisamment de liberté pour trouver plusieurs solutions. Soyez prêt à beaucoup improviser, car les joueurs sont souvent moins contraints de suivre l'intrigue en un coup. Si ce kobold et son sanglier traversent la taverne, par exemple, il est possible que vos joueurs, plutôt que d'enquêter, décident d'aider à reconstruire la taverne tout en investissant dans l'entreprise. Ou, peut-être, vos joueurs découvriront-ils un autre mystère parmi les corps décédés des amateurs de taverne. Soyez prêt à être flexible avec votre conflit de base.



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Concentrez-vous sur ce que veulent les joueurs

Avec de nombreux types de campagnes qui peuvent être mis en place, il est vital pour le MD de comprendre à quel type de jeu ses joueurs veulent jouer. Certains joueurs préfèrent les campagnes riches en action avec une tonne de puissance fantastique. Cependant, d'autres joueurs préfèrent plus d'intrigue et de mystère. D'autres aiment l'aventure de voyager dans de nouveaux endroits avec de nouveaux décors imaginatifs. D'autres veulent beaucoup de personnages sexy à séduire. Et de nombreux joueurs ne veulent rien de tout cela.

Le but est, comme toute bonne campagne à long terme, de comprendre ce que vos joueurs apprécient Donjons & Dragons est incroyablement important. Avec un one-shot, vous ne pouvez pas donner aux joueurs un travail fastidieux qu'ils n'apprécieront pas. C'est encore plus vrai si les joueurs sont nouveaux et susceptibles de partir en pensant que l'ennui est une expérience standard dans Donjons & Dragons . Faites appel à de nouveaux joueurs en discutant ouvertement à l'avance de ce qu'ils attendent de ce jeu.

Par exemple, si vos joueurs se concentrent sur le combat, offrez-leur soit un certain nombre de rencontres simples, soit un certain nombre de batailles incroyablement difficiles. Encore une fois, tout dépend de facteurs tels que le niveau de départ et l'intérêt pour la bataille. Cependant, soyez prêt à improviser avec vos rencontres, car vous constaterez peut-être que les joueurs tireront le coup dans des directions que vous n'aviez pas prévues.

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Intégrer cela dans une campagne

Le meilleur succès que vous puissiez espérer est que vos joueurs apprécient suffisamment la campagne pour continuer à jouer. Mieux encore, ils aiment les personnages qu'ils incarnent et veulent continuer cette aventure. Bien qu'il puisse sembler intimidant au début de transformer votre campagne unique de base en une campagne à long terme, il existe des moyens simples de le faire.

Une façon est d'étendre le conflit du premier one-shot dans une situation plus compliquée. Peut-être que ce qui s'est passé fait partie d'un plus grand mystère ou conflit et, en résolvant le problème, la véritable menace derrière la menace se révèle. Cependant, une alternative est que le one-shot consiste simplement à rassembler l'équipe afin de faire face à une menace différente et plus compliquée. Cela nécessite un deuxième incident d'incitation après le premier, alors soyez prêt à proposer plusieurs incidents d'incitation.

Il est également possible que certains joueurs ne soient pas intéressés à continuer. Le problème n'est peut-être pas qu'ils n'aiment pas jouer au jeu ou n'importe qui dans le groupe, mais plutôt qu'ils n'aimaient pas leur personnage. Soyez ouvert à permettre aux gens de relancer les personnages pour la prochaine session. Cependant, une chose que vous devrez faire en tant que MD, en particulier avec les nouveaux joueurs, est de déterminer ce que vos joueurs ont aimé dans le premier one-shot et de vous concentrer sur ces aspects à l'avenir. S'ils aiment le combat, donnez-leur plus de combat. Sinon, ne les étouffez pas dans les combats. Il est essentiel de se rappeler qu'en tant que MD, il est de votre responsabilité de vous assurer que vos joueurs passent un bon moment, tout en faisant appel à leurs goûts plutôt qu'aux vôtres.

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