Les 10 protagonistes de jeux vidéo les plus ennuyeux

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L'une des tâches les plus difficiles auxquelles un développeur de jeux vidéo pourrait être confronté est de trouver comment rendre le personnage principal intéressant. Bien sûr, les joueurs veulent se connecter avec le protagoniste afin de rester investis dans l'histoire et le monde, mais ils veulent aussi pouvoir exprimer leur personnalité à travers le gameplay.





Trouver cet équilibre peut être très délicat. Certains développeurs rendent leur protagoniste silencieux mais expressif, comme Chrono de le déclencheur d'un chronomètre . D'autres développeurs offrent aux protagonistes des parcours personnels et des perspectives uniques, comme Aloy du Horizon série. Malheureusement, les développeurs oublient parfois de rendre leurs protagonistes intéressants.

9 Sebastian Castellanos était un héros générique qui est devenu plus intéressant dans la suite

  le mal dans l'art du titre montrant que sebastian passe un mauvais moment

Le mal à l'intérieur était un jeu d'horreur de survie raisonnablement bien accueilli qui a fait ses débuts en 2014. Les critiques ont loué ses environnements imaginatifs et ses monstres, mais peu avaient quelque chose de positif à dire sur le personnage principal, Sebastian Castellanos. Au lieu de cela, Sebastian était un détective générique dont les réactions fades et légèrement confuses face aux horreurs qui l'entouraient le faisaient paraître dense.

Le mal intérieur II , cependant, a amélioré son prédécesseur à presque tous les égards. La suite a exploré la trame de fond de Sebastian et lui a donné un intérêt plus personnel dans l'histoire. Il est rare qu'une suite de jeu réhabilite son personnage principal, mais Le mal à l'intérieur II l'a retiré.



8 Lucas Kane était mort, au propre comme au figuré

  Capture d'écran Indigio Prophecy

Prophétie Indigo – titré Fahrenheit En dehors des États-Unis avait une séquence d'ouverture incroyable et une histoire qui s'est dissoute dans un chaos absurde. Au cœur de tout cela se trouvait Lucas Kane, le héros messianique en fuite pour un meurtre qu'il a commis alors qu'il était possédé par des cultistes.

Malheureusement, Lucas Kane était de loin le pire protagoniste de Prophétie Indigo . Son manque total d'agence, son incapacité à comprendre quoi que ce soit qui se passe et la décision de lui donner des super pouvoirs de nulle part en ont fait un héros douloureusement générique par rapport aux détectives qui enquêtaient sur lui.



sept Aiden Pearce n'était pas aussi cool qu'il le pensait

  Image promotionnelle pour Watch Dogs

Chiens de garde a fait une grande impression sur les joueurs lorsque ses images en jeu ont été montrées au public en 2012. Les systèmes de piratage complexes et la liberté des joueurs ont indiqué que Ubisoft a eu un coup sur ses mains.

Lorsque le jeu est sorti en 2014, cependant, les critiques et les joueurs considéraient généralement le produit fini comme décevant. L'un des aspects les plus critiqués du jeu était le protagoniste Aiden Pearce, un héros de jeu vidéo sans inspiration et à l'emporte-pièce. Aiden n'a jamais vraiment ressemblé à un hacker de génie. Au lieu de cela, il était juste un autre gars avec une arme à feu pour se venger.

6 Markus était Detroit : devenez le pire héros humain

  Markus de Detroit Become Human semble attendre un appel. Personne ne sait qui il est.

Détroit : devenir humain est un jeu d'aventure qui divise les créateurs de Forte pluie et Prophétie Indigo . Certains critiques ont fait l'éloge du jeu pour son design mondial et le sentiment que les choix des joueurs avaient un poids réel. Cependant, d'autres trouvé l'histoire sans inspiration et la messagerie douloureusement sur le nez.

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Cependant, les critiques ont généralement convenu que Markus, l'androïde gardien devenu combattant de la liberté, était le protagoniste le plus ennuyeux du jeu. Le personnage manquait de charisme et de sympathie, et son parcours pour devenir le sauveur de la race androïde n'a jamais été aussi captivant qu'il aurait dû l'être.

5 Max du sanatorium semble confus

  Max dans le jeu Sanitarium de 1998 demande à une femme zombie qui elle est

Sanatorium était un jeu d'aventure pointer-cliquer relativement populaire sorti en 1998. Son cadre d'asile effrayant et, pour l'époque, ses excellents graphismes en ont fait un succès surprise auprès des critiques et des joueurs.

Cependant, en jouant au jeu aujourd'hui, il est difficile de s'investir dans l'histoire de Max, un homme banal dont le seul état émotionnel semble être 'confus'. Bien sûr, cela n'aide pas les choses que l'acteur vocal de Max soit affreux et ressemble plus à un acteur VO dans une publicité radio qu'à un homme plongé dans un monde cauchemardesque et effrayé.

4 Le dresseur de Pokémon n'a pas d'âme

  Un dresseur de pokémon réveille un pokémon endormi

Les jeux avec des protagonistes silencieux sont un défi pour les développeurs. le déclencheur d'un chronomètre 's Chrono ne parle jamais, mais ses animations de personnages variées et son design coloré lui donnent une personnalité. Gordon Freeman du Demi vie série ne parle jamais, mais les autres personnages des jeux ont des sentiments forts à son sujet, alors il se sent comme quelqu'un qui existe dans le monde du jeu.

Pokémon , cependant, ne semble jamais avoir compris comment rendre ses personnages principaux intéressants. Le problème remonte à Pokémon Rouge et Pokémon Bleu , où le choix de conception pour le héros s'est arrêté à 'enfant avec une casquette de baseball'. Le personnage n'a aucune motivation au-delà de se faire dire qu'il devrait capturer Pokemon. L'entraîneur pourrait tout aussi bien être un carré vide que le joueur déplace sur l'écran.

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3 Byleth est un personnage ennuyeux avec des amis sympas

Une grande partie de la modernité Emblème du feu L'attrait des jeux vient des interactions sociales à débloquer et de la profonde caractérisation de ses personnages. Cela le rend d'autant plus déroutant que Fire Emblem: Trois Maisons a fait de son personnage principal une ardoise vierge sans apparemment investir dans l'histoire qui se passe autour d'elle.

Les protagonistes de Réveils et Destins étaient quelque peu sous-caractérisés, de sorte que le joueur avait la possibilité de les développer de manière indépendante. Pourtant, ils avaient au moins un dialogue pré-écrit qui faisait allusion à des pensées et des idées hors du contrôle du joueur. Byleth, d'autre part, ne dit rien sans que le joueur ne soit invité à choisir ce qu'elle dit. Byleth n'a également pratiquement aucune expression faciale et le joueur ne peut pas personnaliser son apparence. Les développeurs avaient probablement l'intention de faire en sorte que le personnage se sente comme un avatar pour le joueur, mais à la place, Byleth ressemble à quelqu'un sans vie intérieure qui fait juste ce qu'on lui dit.

deux Cal Kestis est plus Anakin Skywalker que Han Solo

  Cal a duré

La Guerres des étoiles L'univers regorge de personnages fascinants qui feraient d'excellents protagonistes de jeux vidéo. Pourquoi Respawn Entertainment a fait le héros de Star Wars Jedi : Ordre déchu une photocopie virtuelle de chaque Jedi ennuyeux qui s'est frayé un chemin à travers les préquelles est inexplicable.

Cameron Monaghan, qui joue Cal Kestis, est un acteur talentueux, mais Ordre déchu ne lui donne rien d'intéressant à faire, et il ne s'intègre jamais vraiment dans l'univers. Au lieu de cela, Cal est l'un des millions de protagonistes à qui on dit qu'ils sont importants et qui accepte tout ce qui se passe. C'est une occasion manquée, compte tenu de la force de l'histoire d'un Jedi en fuite.

1 Master Chief est une icône ennuyeuse

  Le Master Chief dans Halo Infinite

Le nom 'Master Chief' est devenu si légendaire dans la sphère du jeu pendant l'apogée de Halo que quiconque joue au Halo La série d'aujourd'hui pourrait être choquée de voir à quel point le personnage est ennuyeux. Master Chief n'a pas vraiment d'agence dans les jeux qui l'ont rendu célèbre. Au lieu de cela, il suit les ordres et passe à la mission suivante.

Le statut de Master Chief en tant qu'icône du jeu a plus à voir avec l'incroyable popularité du Halo série dans les années 2000 qu'avec lui comme personnage. Il n'est vraiment qu'un remplaçant pour l'un de ses soldats qui changent de palette. Master Chief a peut-être été avec Halo dans sa plus belle heure, mais il n'est pas surprenant que des spin-offs comme Halo : portée gagnent beaucoup plus d'éloges pour leur travail de personnage que les jeux qui le mettent en vedette.

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