Le manuel du joueur et 9 autres livres sources essentiels pour D&D

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En particulier, il existe de nombreux livres sources différents, qui donnent beaucoup de contexte au jeu lui-même et facilitent le placement des personnages dans l'univers D&D. Les livres couvrent à peu près tout, du gameplay aux différents types de monstres qu'une personne peut rencontrer, en passant par les traditions de l'univers.



dixRègles de base

C'est probablement le livre le plus utile pour un nouveau joueur ou un maître de donjon. Donjons & Dragons peut avoir. Règles de base est exactement ce qu'il dit sur l'étain. C'est une description franche et directe de la façon dont une personne joue au jeu. Il y a beaucoup d'éléments différents dans le jeu, comme comprendre le genre de calculs nécessaires pour déterminer à quel point on est bien fait au combat et savoir quand on peut utiliser des sorts contre des adversaires.



9Manuel du joueur

le Manuel du joueur prend quoi Règles de base explique et plonge tête la première dans les moindres détails. Et il y a un parcelle d'eux. Tout ce qu'un joueur peut faire a des exceptions, et il existe des règles supplémentaires pour certaines choses qu'une personne peut faire dans certaines batailles, en fonction de la situation et de l'ennemi qu'elle combat. De plus, comme il s'agit d'un jeu de rôle avec différents joueurs et personnages aux compétences différentes, il y a tellement de situations différentes dans lesquelles un joueur peut se retrouver. le Manuel du joueur est à peu près indispensable en tant que ressource pour savoir comment gérer presque toutes les situations.

8Guide du maître de donjon

La grande chose, et aussi la chose un peu compliquée, à propos de Donjons & Dragons est le fait qu'il y a un nombre infini d'histoires à raconter et d'aventures à vivre, ce qui rend le travail de Dungeon Master à la fois très amusant et assez difficile. le Guide du maître de donjon peut beaucoup aider avec cela. Il contient des suggestions sur la façon de mener des campagnes ainsi que des trucs et astuces pour sortir de situations délicates si les joueurs n'ont pas joué tout à fait comme ils l'avaient prévu.

7Manuel du monstre

le Manuel du monstre est exactement ce qu'il dit sur l'étain. Il répertorie tous les monstres qu'un joueur peut rencontrer en jouant Donjons & Dragons . Il a tous leurs attributs, à quel point ils sont forts et contre quoi ils sont faibles.



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C'est une excellente ressource pour un maître de donjon, car cela peut l'aider à décider quels types de monstres affronter ses joueurs. Mais c'est aussi un bon moyen de comprendre quels types de mouvements effectuer contre un monstre lorsqu'il les combat.

6Le guide de tout de Xanathar

Le guide de tout de Xanathar est un excellent livre d'accompagnement à la fois pour la 5e édition de D&D en général et en particulier pour le Manuel du joueur . Il jette un regard dans l'univers sur la façon dont le monde de Donjons & Dragons œuvres, avec la perspective du livre venant d'un personnage appelé Xanathar. Le livre développe de nombreuses informations disponibles dans le Manuel du joueur , ajoutant un nouveau contexte et plus d'options sur les personnages et les monstres que le livre original.



5Recueil de conseils sages

Comme le Règles de base et Manuel du joueur sont des guides exhaustifs sur la façon de jouer au jeu, il peut être un peu écrasant de rechercher réellement les informations dont un joueur a besoin. Puisqu'ils couvrent tout vous voudrez peut-être en savoir plus sur le jeu, il y a beaucoup d'informations à parcourir. le Recueil de conseils sages est une réponse parfaite à cette lutte. Il offre des réponses aux questions fréquemment posées sur le jeu sans le rigamarole d'avoir à le rechercher dans les plus gros livres. Mais il fait aussi référence à la fois Le manuel du joueur et Le guide de tout de Xanathar , afin qu'un joueur puisse rechercher plus d'informations si nécessaire.

4Le guide des monstres de Volo

Tout comme Le guide de tout de Xanathar est de Le manuel du joueur , Le guide des monstres de Volo est un texte complémentaire à la Manuel du monstre . Il offre plus de contexte dans les informations trouvées dans le Manuel du monstre , notamment en ce qui concerne le comportement des monstres et les lieux où ils vivent. C'est également un bon guide pour comprendre certains des monstres les plus régulièrement vus de la série, ainsi que de nombreuses informations sur les monstres qui apparaissent spécifiquement dans la 5e édition de D&D.

3Le Tome des ennemis de Mordenkainen

Le Tome des ennemis de Mordenkainen est un autre excellent texte supplémentaire. Le livre source contient de nombreuses informations sur les statistiques des nouveaux monstres, ce qui est une excellente information pour toute campagne.

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Mais en plus de cela, il comprend également beaucoup de connaissances sur le multivers D&D, ce qui est une façon amusante d'ajouter du contexte à un jeu ou de créer des campagnes autour des histoires qui existent déjà dans le monde de D&D.

deuxGuide de l'aventurier de la côte des épées

Il existe une tonne de livres sources spécifiquement sur les différentes parties du monde dans lesquelles les personnages peuvent vivre et jouer. Dans ce cas, la côte des épées est un endroit idéal pour vivre de nombreux types d'expériences de jeu : passer du temps dans des villes avant-gardistes, à être dans des zones sauvages très dangereuses. le Guide de l'aventurier donne beaucoup d'informations sur la meilleure façon de créer des personnages qui peuvent tirer parti de ce paramètre.

1Guide du maître de guilde de Ravnica

Ravnica est l'un des plus récents ajouts à Donjons & Dragons jeu, et pour cette raison, les fans ont été très curieux de se lancer dans cet espace. Guide des maîtres de guilde à Ravnica est un excellent point de départ pour découvrir cette ville et la myriade de systèmes sociaux et de guildes qui la maintiennent ensemble. C'est un excellent moyen de comprendre les différentes subtilités que les personnages peuvent atteindre dans cet endroit complexe et unique.

Suivant: Legend Of Korra: Comment faire Korra dans Dungeons & Dragons



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