Dungeons & Dragons : Explication de tous les nouveaux styles de combat dans le chaudron de Tasha

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Le dernier Donjons & Dragons supplément a beaucoup à déballer. À côté de toutes les nouvelles règles pour les races, les classes, les sous-classes, les sorts et les exploits dans Le chaudron de tout de Tasha , les nouveaux styles de combat peuvent sembler être le cadet des soucis des joueurs. En réalité, ils changent la donne, mettant en place de tout nouveaux constructions de personnages et des archétypes qui exigeaient auparavant des exploits, multiclassement ou d'autres compromis pour travailler.



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Plusieurs de ces nouveaux styles de combat ont de larges avantages passifs, tout comme le tir à l'arc, la défense et le duel du Manuel du joueur . Le style Blind Fighting, par exemple, donne aux personnages un accès rapide à Blindsight et élimine pratiquement la menace d'attaquants de mêlée invisibles, qu'ils soient invisibles, obscurcis par l'obscurité (magique ou banale) ou simplement derrière un rideau. Imaginez la surprise d'un Guerrier d'élite drow qui, pensant qu'un certain humain est aveugle dans le noir et vulnérable aux coups de poignard dans le dos, ne le trouve que très conscient et très prêt à riposter.



Pendant ce temps, le combat d'armes lancées peut faire d'un combattant ou d'un ranger un redoutable attaquant à moyenne portée, capable de faire pression sur ses ennemis avec un barrage constant de javelots, de dagues, de fléchettes et autres tout en gardant une main ou deux libres pour d'autres actions. Il compense les dégâts généralement plus faibles des armes de jet de la même manière que le style de combat Duel. Un personnage avec ce style pourrait être un danseur de poignard, un hoplite ou tout simplement un grand amateur de boomerangs (marteaux légers).

D'autres nouveaux styles de combat sont plus actifs. L'interception, par exemple, offre aux combattants et aux paladins une alternative sans bouclier au style Protection, réduisant les dégâts d'un coup sur un allié plutôt que d'essayer d'en empêcher un. Le style Technique supérieure exclusif au combattant est comme une version miniature du don Adepte martial, accordant une manœuvre de maître de combat et un dé de supériorité plus petit. C'est particulièrement utile pour un Battlemaster qui veut doubler sa variété de manœuvres et son endurance entre les courts repos. Un Variant Human Battlemaster avec ce style pourrait éventuellement apprendre chaque manœuvre s'il obtenait le don Adepte martial pour chaque amélioration du score de capacité (bien que ses scores de capacité et son efficacité en souffriraient sûrement).

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Paladin et Ranger ont chacun un style de combat qui peut les rendre plus dépendants de leurs capacités respectives de lancer de sorts. Le guerrier béni accorde à un paladin deux sorts mineurs de la liste des sorts du clerc, tandis que le guerrier druidique accorde à un rôdeur deux sorts mineurs de la liste des sorts du druide. L'absence de sorts mineurs au corps à corps chez les prêtres fait du Blessed Warrior un choix moins attrayant (étant donné la dépendance d'un Paladin envers le Châtiment divin pour infliger des dégâts), mais cela confère aux Paladins une option à distance assez puissante pour les ennemis difficiles à atteindre. Il peut également leur accorder une utilité sous forme de guidance, de lumière, etc.

Les Rangers qui souhaitent se concentrer principalement sur la Sagesse peuvent choisir des options de mêlée comme Shillelagh et des options à distance comme Magic Stone tout en bénéficiant des avantages d'une attaque supplémentaire au cinquième niveau (et de toute autre fonctionnalité qui repose sur des attaques d'armes au lieu d'attaques de sorts). Ce style est particulièrement attrayant pour un Ranger qui a des attributs physiques relativement faibles ou qui veut simplement plus d'utilité au-delà de ses prouesses martiales.

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Le style Combat à mains nues (une autre exclusivité Fighter) pourrait présenter l'une des possibilités les plus uniques. Cela peut faire de tout combattant au corps à corps un mastodonte désarmé dès le départ, capable d'infliger des dégâts élevés avec des frappes à mains nues, ainsi qu'une petite quantité de dégâts garantis à une créature agrippée à chaque tour.



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Un humain variant avec l'exploit Prodigy et l'expertise en athlétisme pourrait devenir un lutteur redoutable, et avec le nouvel archétype Rune Knight, ils pourraient affronter même d'énormes créatures avec avantage. Ajoutez un lanceur de sorts avec Agrandir/Réduire en plus de cela, et le groupe pourrait être témoin d'un ver violet gargantuesque en train d'être suplexé et mis dans un étranglement. La plus grande faiblesse de ce style, du moins à des niveaux plus élevés, est son manque de dégâts magiques.

Seul le style Blind Fighting est universel entre les trois classes martiales. Mais avec le nouveau don d'initiation au combat, tous les styles du combattant sont disponibles pour un personnage maîtrisant au moins une arme martiale. Cela donne aux barbares et à certains archétypes de clerc, barde, démoniste et moine un accès beaucoup plus facile à un style de combat, même dès le début. Les races avec entraînement aux armes, comme les Nains et les Hauts Elfes, peuvent également en bénéficier.

Si Donjons & Dragons c'est avoir des choix, Le chaudron de tout de Tasha ajoute seulement plus. Que ce soit Fighter, Paladin, Ranger ou autre, le terrain de jeu est grand ouvert pour de nouvelles constructions martiales qui répondent à toutes sortes de fantasmes savoureux. L'un pourrait être un nain deadeye hérissé de dagues de lancer, un maître-lame humain qui se bat sans entrave dans une brume épaisse ou un trappeur Halfling qui assomme ses ennemis avec une branche enchantée.

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