Donjons et dragons : 5 versions de lanceur de sorts de soutien

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En ce qui concerne les classes de personnages dans Donjons & Dragons , il y a les martiaux et les casters, ceux qui vous blessent avec des armes et ceux qui vous blessent avec des sorts. Alors que tout le monde aime un bon lanceur de boules de feu ou un Warlock Eldritch-blaster, parfois un groupe a besoin d'un personnage qui ne fait pas beaucoup de dégâts, mais qui n'est pas un guérisseur ou un tank. Au lieu de cela, ils ont besoin de quelqu'un qui peut remplir le cas échéant et apporter ce petit quelque chose en plus au jeu. C'est là qu'intervient la roulette de soutien.



Le lanceur de sorts peut être le héros méconnu de chaque bataille. Ce sont eux qui se délectent du succès de leur parti, qui brillent lorsque le groupe brille, qui gardent leurs camarades debout et enferment l'adversaire. Bien sûr, D&D a de nombreuses façons de créer un tel personnage, et même les combattants, les moines et les barbares peuvent jouer ces rôles dans une certaine mesure. Mais certaines classes et sous-classes sont adaptées à ce rôle. Voici cinq excellents modèles pour contrôler le champ de bataille, améliorer le groupe et gagner la journée.



Barde du Collège des traditions

Les bardes sont la construction de lanceur de sorts de soutien classique, et les bardes du savoir sont les bardes les plus bardes. Ils sont équipés pour prendre en charge leur caractéristique de classe déterminante, Inspiration. Le College of Lore ajoute de la profondeur à cette fonctionnalité avec Cutting Words, qui peut sauver une partie des dommages de zone d'effet ou faire manquer une cible vulnérable à un coup mortel. C'est sans doute la meilleure fonctionnalité de support du jeu.

La liste de sorts bardiques comprend également bon nombre des meilleurs sorts de soutien, et Magical Secrets permet à un barde d'affiner une liste de sorts pas comme les autres. Conjure Animals, Hate, Healing Spirit ou Counterspell peuvent ajouter cet élément manquant dont un groupe a besoin. Pendant ce temps, les utilisations de l'Inspiration maximisent l'économie d'action du Barde. Les bardes peuvent ne jamais infliger de dégâts importants ou soutenus, mais ils feront en sorte que leurs alliés frappent plus fort, maintiendront leurs amis debout et se battent, et élimineront les ennemis de l'image avec des sorts de bas niveau comme Chuchotements dissonants, Motif hypnotique et Suggestion.

Clerc du domaine des connaissances

En parlant de méconnu, le clerc du domaine du savoir est l'un des Manuel du joueur domaines, mais de nombreux joueurs s'en détournent, évitant le clerc universitaire pour quelque chose de plus percutant comme Grave ou War Domains. Cependant, le domaine des connaissances mérite un autre regard. Ces clercs peuvent canaliser la divinité pour devenir compétents dans quelconque compétence ou outil pendant un certain temps. De plus, ils acquièrent autant de compétences que les voleurs et les bardes, ce qui en fait d'excellents singes.



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bière de portier d'ancre

Ajoutez leurs compétences en armure et leur liste de sorts de clerc, et c'est une construction de soutien puissante. Un clerc avec une armure moyenne, un bouclier et des gardiens spirituels peuvent également toucher les ennemis avec leur action bonus d'arme spirituelle pour un mini-tank avec de solides dégâts par seconde. Les prêtres, bien sûr, ont également le plus de sorts de guérison, et ils peuvent prier pour leurs sorts tous les jours pour personnaliser leur sélection en fonction des tâches à accomplir, augmentant ainsi la flexibilité.

Sorcier de l'âme divine

Les sorciers sont surtout connus pour leur liste de sorts limitée qui se concentre sur les dégâts et la métamagie – leur caractéristique de classe déterminante. Un sorcier de l'âme divine, cependant, a accès à tous les sorts de sorcier et tous les sorts de Clerc, ce qui en fait l'un des lanceurs de sorts les plus personnalisables. La métamagie combinée aux sorts de guérison leur permet de faire revivre deux personnages simultanément avec un mot de guérison jumelé. Ils peuvent également apporter de la douleur avec Métamagie prudente et des sorts à effet de zone comme Fireball ou Cloudkill. Ajoutez la fonction de guérison renforcée au sixième niveau et vous obtenez un personnage qui peut guérir aussi fort qu'il frappe.



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Druide du Cercle des Rêves

Ce druide, de Le guide de tout de Xanathar , a été conçu pour le support. Les druides sont parmi les classes les moins populaires dans D&D , mais cette sous-classe vaut le détour pour ceux qui veulent jouer ce rôle. Baume de la cour d'été guérit mieux que Mot de guérison, leur donnant essentiellement des emplacements de sorts supplémentaires. Mieux encore, puisque la capacité n'est pas un sort, elle peut être utilisée pendant que le druide est dans sa forme sauvage.

Les druides fournissent un excellent soutien tel quel. Ils ont d'excellents sorts exclusifs et se spécialisent dans l'invocation de créatures qui peuvent subir des dégâts pour le groupe, fournir un transport ou ajouter de la force. La fonctionnalité de sixième niveau Circle of Dreams, Hearth of Moonlight and Shadow, offre au groupe une protection bien nécessaire pendant qu'ils se reposent. Construisez-en un en tant que firbolg et parlez aux animaux pour une autre fonctionnalité utile et pertinente pour la classe.

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Sorcier d'Abjuration ou de Divination

Les sous-classes Wizard les plus populaires manquent de fonctionnalités de support. Ils n'ont pas d'inspiration ou de soins d'action bonus. Les sorciers ont tendance à se concentrer sur les dégâts et le contrôle, mais deux sous-classes de sorciers, Abjuration et Divination, ont sans doute les meilleures. Les sorciers d'abjuration peuvent s'améliorer avec des points de vie temporaires, et au sixième niveau, ils peuvent utiliser cette protection pour subir des dégâts d'un autre membre du groupe, permettant à la protection de les absorber à la place. le Cinquième édition La philosophie de « prévenir les dommages vaut mieux que guérir les dommages » s'avère avec cette sous-classe.

Les assistants divinatoires, quant à eux, bénéficient de la fonctionnalité Portent. Ils lancent deux d20 après avoir terminé un repos long, et ils peuvent utiliser les résultats pour remplacer n'importe quel jet d'une créature qu'ils peuvent voir. Cela signifie qu'ils peuvent faire échouer le coup critique du maître du donjon sur le clerc ou transformer le jet de sauvegarde réussi d'un ennemi en un échec. C'est une puissance inégalée par pratiquement aucune autre fonctionnalité, même si elle est limitée. Les sorciers bénéficient également de la plus grande liste de sorts à classe unique et de leur livre de sorts, ce qui leur permet d'avoir une plus grande variété de sorts à préparer que quiconque.

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