Dungeons & Dragons : Pourquoi la Tarrasque est peut-être la créature la plus meurtrière du jeu

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Plus un groupe d'aventuriers est puissant Donjons & Dragons plus les monstres qu'ils affrontent doivent être puissants. Pour tous les joueurs qui se demandent ce qui les attend, ou pour tout Dungeon Masters cherche à monter la barre avec le plus gros méchant de tous, l'un des monstres les plus effrayants de tout le bestiaire se démarque avant tout : la Tarrasque.



Ne vous laissez pas tromper par la simplicité de ce monstre, car la Tarrasque n'est pas un problème. La Tarrasque est une menace si mortelle que la tradition y a été intégrée dans le Manuel des monstres c'est qu'il n'y a qu'une seule de ces créatures. On l'appelle 'le monstre le plus redoutable du plan matériel' qui frappe de manière imprévisible comme une catastrophe naturelle contre la civilisation.



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Cette créature est une monstruosité non alignée capable de niveler des villes entières pendant des semaines qui cherche simplement à assouvir sa propre faim indépendamment du bien, du mal ou des actions du groupe. Ressemblant essentiellement à un dinosaure à pointes géant blindé dans une peau imperméable, il y a peu d'aventuriers qui pourraient relever un tel défi.

Comme la créature avec le plus haut Évaluation du défi dans le jeu, il peut sembler évident que la Tarrasque représente une menace aussi extrême, mais par rapport à d'autres prétendants au titre, cela peut sembler déroutant. Les plus monstres à CR élevé viennent avec des gadgets effrayants qui en font un défi unique pour les joueurs. Pour dragons , cela pourrait être leur arme de souffle signature, et pour de nombreux démons, c'est une capacité innée à lancer des sorts qui leur permet une polyvalence à couper le souffle. Là où la Tarrasque les bat tous, c'est dans une force stupide.

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Avec une moyenne énorme de 676 points de vie et une classe d'armure de 25, la Tarrasque est assez difficile à frapper, mais la plupart de ses capacités sont défensives plutôt qu'offensives, ce qui la rend presque impossible à tuer. Il a une immunité absolue à la plupart des formes conventionnelles de dégâts, une résistance à la magie, des bonus aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Charisme et de Sagesse généralement utilisés pour combattre des monstres gargantuesques, et tout est enveloppé dans une carapace unique qu'aucun des autres monstres n'a.

A quoi sert la carapace de la Tarrasque ? Cinq fois sur six, cela le rend simplement invulnérable aux attaques magiques, rendant pratiquement inutiles la majorité des options de lancement de sorts d'un groupe dans un combat. Si vous vous demandez ce qui se passe l'autre des six fois, ce n'est pas que le sort transperce la peau de la Tarrasque. Bien au contraire, c'est que la Tarrasque renvoie le sort au lanceur de sorts, punissant tout sorcier assez audacieux pour l'attaquer sans connaître ses capacités avec une attaque réfléchie qui pourrait très probablement les tuer carrément.

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De nombreuses options offensives de la Tarrasque sont familières à travers des créatures beaucoup plus faciles, mais empilées sur un tel monstre défensif et remplies de stéroïdes, elles deviennent une menace pour tout le groupe. La multi-attaque d'une Tarrasque lui permet d'utiliser sa morsure, ses griffes, sa corne et sa queue dans une combinaison de près de cinq attaques par tour, ses actions légendaires accordant encore plus d'attaques utilisées comme réactions au milieu des tours du joueur. On dit souvent que l'économie d'action gagne les combats, et même lorsqu'elle est en infériorité numérique, la Tarrasque s'avère capable de l'emporter à moins qu'un groupe ne gère parfaitement ses tours.

Alors que la Tarrasque était encore plus meurtrière lors des éditions précédentes, le monstre reste l'une des plus grandes menaces imaginables dans le jeu. Alors que les campagnes s'empilent les unes sur les autres et que les menaces deviennent de plus en plus importantes, il peut être difficile de retrouver une idée de l'échelle pour un groupe d'aventuriers qui commence à croire qu'il est au sommet du monde où aucun mal ne peut les toucher. Parfois, une dose de modestie peut être de mise, et rien ne pourrait plus humilier de tels aventuriers que d'affronter la plus grande et la plus méchante monstruosité que le Plan Matériel a à offrir.

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