Dungeons & Dragons : Comment trouver les MEILLEURS monstres pour votre campagne

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De nombreux maîtres de donjon adorent mettre leur propre créativité et leur inventivité dans la création d'une superbe campagne homebrew pour Donjons & Dragons , mais remplir certains détails n'est pas facile. Vous avez peut-être une excellente idée pour une histoire épique avec des paysages urbains détaillés et de vastes cultures, toutes écrites, mais vos joueurs finiront par devoir se plonger dans le vif du sujet d'une session réelle.



Au fur et à mesure qu'une campagne avance, il peut devenir difficile de continuer à trouver des monstres intéressants à lancer sur vos joueurs. C'est pourquoi vous devez savoir comment chercher pour trouver les bonnes créatures contre lesquelles opposer vos joueurs.



L'officiel Donjons & Dragons Le bestiaire du manuel peut être un peu écrasant pour les nouveaux MD, et plus il y est ajouté, plus il devient écrasant. Tous ces choix sont fournis pour aider à attiser les feux de l'imagination plutôt que pour vous étouffer avec trop d'options, il est donc important de se rappeler qu'ils sont une ressource plus que tout. Il est crucial dans ce domaine et dans d'autres de prendre les choses une session à la fois.

Les choix standard auxquels les joueurs débutants se heurtent souvent sont des clichés pour une raison. Les loups, les gobelins et les kobolds sont tous jolis tarif standard niveau un car ils créent des monstres basiques et faciles à comprendre qui ressentent la mécanique du jeu sans trop approfondir. Aucune n'a de capacités spéciales majeures, et elles sont considérées comme suffisamment courantes dans la plupart des contextes pour qu'il soit assez facile de les utiliser dans n'importe quel environnement. Il n'y a aucune honte à avoir recours à ceux-ci lorsqu'il s'agit de ressentir une session ou de rencontres rapides et faciles à lancer aux joueurs. Cependant, au fil du temps, les SM devront commencer à faire preuve de créativité pour garder l'intérêt de tous.

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saké tyku noir

C'est à ce stade qu'il devient facile de se laisser déborder d'options, et notamment la question de équilibre du jeu peut paralyser les MD hésitant à lancer une menace trop sévère à leurs joueurs mais jamais vraiment sûr la gravité de la menace d'un monstre jusqu'à ce que les joueurs le combattent. L'astuce consiste à mettre toutes ces préoccupations de côté et à se rappeler que l'histoire prime sur tout. Tout ce qui fait l'histoire la plus divertissante et le temps de jeu le plus engageant peut résoudre tous les problèmes mécaniques du gameplay lui-même. À cette fin, il est important de se préoccuper moins de l'équilibre et plus de l'environnement.

La véritable astuce pour choisir les monstres parfaits pour une rencontre consiste à affiner vos options en fonction des environnements dans lesquels ils habitent généralement. C'est là que les ressources en ligne sont particulièrement intéressantes, car elles offrent souvent des filtres de recherche selon diverses métriques qui peuvent aider les DM à sélectionner des options moins souhaitables. Alors que les créatures génériques comme les loups ou les gobelins peuvent apparemment s'adapter n'importe où, ce qui finit par être le plus attrayant pour les joueurs, ce sont les monstres qui se conforment parfaitement au décor.

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Les joueurs sont-ils dans un environnement arctique ? Opposez-les contre des méphites de glace, des mammouths ou un yéti. Et un marais ? Ensuite, assaillez les joueurs avec des essaims de mille-pattes, ou des sorcières vertes ou un feu follet au milieu d'une tourbière brumeuse. Même dans les environnements où un MD a le sentiment d'avoir rencontré la plupart des monstres environnementaux dont il dispose, il est préférable de parfumer d'autres créatures pour l'environnement. Un monstre générique comme un ours-hibou devient plus excitant dans un décor arctique lorsqu'il est aromatisé à moitié ours polaire et à moitié harfang des neiges. Un zombie mort-vivant pourrait harceler les joueurs n'importe où, mais s'il s'élève des marécages construits en peau de serpent déchiquetée, il répond plus spécifiquement à l'histoire en cours.

En fin de compte, le but d'un jeu vraiment génial est de raconter une histoire amusante et engageante qui attire les joueurs. Les rencontres de combat devraient servir l'histoire avant tout, et lorsque cet objectif est mis au premier plan de la sélection des monstres, toute l'expérience devient meilleure pour elle. Savoir comment regarder est la moitié du combat, mais une fois que vous commencez à regarder de la bonne manière, le processus n'est plus du tout un combat.

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