Wizards of the Coast doit ramener les romans de Dungeons & Dragons

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Donjons & Dragons utilisé pour avoir plus d'une douzaine de nouveaux romans publiés chaque année. Mais alors qu'il a toujours publié de la fiction, le peu qu'il en reste ressemble à la diminution des vestiges d'une époque autrefois formidable.Entre 2016 et 2020, seulement trois D&D des romans ont été publiés: Intemporel , Sans bornes et Sans relâche , tous écrits par le prolifique R.A. Salvatore. À l'exception de cette série singulière, il semble que Wizards of the Coast ait perdu son appétit pour les romans qui accompagnent son produit le plus populaire.



Tout cela arrive à un moment où tous les aspects du jeu devraient être à leur zénith -- D&D a atteint un niveau record, le faisant sortir du parc avec son Cinquième édition et approchant la popularité grand public avec le succès de séries de jeux réels populaires comme Rôle critique et La zone d'aventure .



Bien sûr, cela soulève une question intéressante : le jeu a-t-il besoin de romans compagnons ? D&D concerne les histoires que les joueurs tissent avec leurs amis plutôt que de s'en tenir à la tradition établie. De nombreux maîtres de donjon évitent complètement le cadre des royaumes oubliés, choisissant de créer leurs propres mondes fantastiques comme toile de fond pour leurs jeux. Donjons & Dragons est une bête si différente des autres jeux qui pourraient tirer davantage parti des pièces d'accompagnement qui étoffent leurs mondes.

Si Donjons & Dragons les romans étoffent un monde qui n'a pas d'importance pour les joueurs, à quoi servent-ils ? La réponse réside dans l'un des aspects les plus importants mais les plus difficiles du jeu : la narration. Comme n'importe quel RPG de table Donjons & Dragons peut créer des histoires incroyables, tissant des récits incroyables alors que Dungeon Master et les joueurs travaillent ensemble. Mais ces histoires ne se produisent pas automatiquement ; ils sont le résultat de joueurs prêts à jouer le rôle de personnages profonds et multidimensionnels. le Manuel du joueur ne fait aucune vanité à cet égard, car aucune de ses plus de 300 pages n'explique aux joueurs qu'ils devraient avoir des priorités au-delà de tuer des monstres et de gagner de la richesse.

Contrairement à de nombreux autres systèmes, D&D est principalement concerné par le crunch mécanique. Il réfléchit à la manière d'équilibrer les détails des nombres et des pouvoirs sans se soucier de la façon dont ces capacités pourraient être utilisées pour raconter des histoires. Cela peut conduire à des jeux où les joueursfaire comme on leur a appris. Ils pensent à la prochaine quête, au prochain donjon et au prochain tas de butin. D&D est un excellent système pour simuler des combats fantastiques, mais il suppose que les joueurs savent déjà comment jouer le rôle d'un personnage dynamique dont les objectifs sont tout aussi complexes.



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D&D les romans représentent une opportunité pour Wizards of the Coast d'enseigner aux joueurs comment fabriquerpersonnages complexes. Drizzt Do'Urden était la star de beaucoup de R.A. Les romans les plus populaires de Salvatore et est peut-être le personnage officiel le plus connu de la franchise. Des personnages comme Drizzt peuvent servir de modèles aux joueurs qui lisent les histoires dans lesquelles ils apparaissent, les aidant à comprendre ce que signifie jouer un personnage complexe.

Bien sûr, s'inspirer d'autres médias n'a rien de nouveau. Même Drizzt lui-même s'est inspiré d'Aragorn de le Seigneur des Anneaux . Donjons & Dragons les romans laissent simplement Wizards of the Coast s'inspirer de leurs propres mains. Même si les romans sont un engagement trop important, il convient de noter Magie : Le Rassemblement publie actuellement son contenu d'accompagnement sous forme d'histoires en ligne sur le site Web officiel de Wizards of the Coast. Cela permet aux fans du jeu de profiter de son histoire tout en ne nécessitant qu'un petit investissement initial de Wizards. Une approche similaire pour D&D pourrait faire des merveilles et laisserait Wizards of the Coast revenir dans le monde de la fiction d'accompagnement dans lequel il s'est autrefois épanoui.



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