Dungeons & Dragons: Courses jouables Tome of Foes de Mordenkainen, classées

Quel Film Voir?
 

Il est temps d'obtenir ces personnage jus de création en cours. Avec un large assortiment d'options de monstres pour organiser une fête sans méfiance qui constitue la moitié du livre, Tome des ennemis de Mordenkainen a un certain nombre de nouvelles alternatives et de toutes nouvelles races pour satisfaire le besoin de créer de nouveaux personnages dans n'importe quel joueur.



Cependant, lesquels valent la peine de craquer l'ancien Manuel du joueur et engager un stylo sur du papier pour en faire des personnages joueurs ? Laquelle des nouvelles races est ratée ? Laquelle des races alternatives sont des étalons ? Et que vaut exactement le temps d'un joueur ? Il est temps d'ouvrir le livre et de les noter du meilleur au pire.



7Toutes les sous-races tieffelins

Certes, il y a plusieurs tours amusants sur l'archétype Tiefling habituel trouvé dans le Manuel du joueur, y compris différentes augmentations du score de capacité et une certaine magie innée selon le Seigneur des Neuf Enfers avec lequel la sous-race Tiefling a une relation. Le seul problème vient du point de vue du jeu de rôle.

En termes simples, il n'y a rien ici pour justifier de les jouer différemment de tout autre Tiefling. Outre les scores de capacité et d'autres différences de gameplay, il n'y a qu'un court texte de présentation sur le Seigneur des Neuf Enfers auquel ils sont connectés. Aucune mention de différences culturelles ou régionales à trouver.

6Elfes des mers

Avant-dernier sur la liste, mais premier lorsqu'il s'agit d'avoir la photo la plus cool du livre. Malheureusement, la même quantité d'efforts n'a pas été mise dans la course.



Comme toutes les sous-races Tiefling avant elle, ils n'ont qu'un petit texte de présentation sur eux-mêmes dans le manuel. Au lieu de différences culturelles, sociétales ou régionales, ils semblaient avoir reçu des augmentations de score de capacité, une vitesse de nage et quelques autres capacités pour constituer un bloc de statistiques, puis l'ont appelé un jour. Aucune quantité de jolies images ne peut détourner l'attention de cela.

5scies

Gith se décline en deux saveurs qui pourraient tout aussi bien être des miroirs déformés l'un de l'autre. Les Githyanki sont une race extrême de destructeurs qui offrent une obéissance aveugle à leur reine-liche, menant souvent à une vie de combat en tant que guerriers brutaux. Les Githzerai entraînent leur esprit aussi souvent que les Githyanki entraînent leur corps. Devenant souvent philosophes et missionnaires.

EN RELATION: D&D 6e édition : 5 choses que les fans veulent (et 5 qui inquiètent les gens)



La dichotomie entre ces deux races psioniques alternatives est sans aucun doute intrigante, c'est le moins qu'on puisse dire. Un côté de la médaille ressemble davantage à des guerriers féroces et impitoyables, et l'autre semble tendre vers le rôle d'érudits qui aiment répandre la foi. Les deux regorgent d'opportunités de jeu de rôle par eux-mêmes et les uns avec les autres.

4Gnomes des profondeurs

Autrement connu sous le nom de Svirfneblin, les Deep Gnomes sont les cousins ​​grincheux et fêtards de la race Gnome typique. Remplis d'un sens du pragmatisme pour remplacer la fantaisie, ils passent souvent leur temps à survivre aux horreurs de la obscurité pour cette douce chance au trésor qu'il détient. Dans un autre contraste frappant avec leurs frères Gnome, ils sont souvent asociaux par nature et ne se réunissent vraiment que pour survivre.

Ils sont livrés avec un joli bloc de statistiques et quelques astuces intéressantes comme l'avantage sur les contrôles furtifs sur les terrains rocheux et souterrains, mais ce qui les attire vraiment, c'est leur exploit exclusif. Svirfneblin Magic leur permet de lancer la non-détection à volonté et leur permet d'utiliser les sorts Flou, Aveuglement/Surdité et Déguisement après chaque repos prolongé.

3Shadar-Kai

Une autre des nouvelles sous-races elfes. Les Shadar-Kai sont des elfes s'ils étaient sans émotion et laids. En d'autres termes, ce sont les elfes qui ne ressemblent en rien aux elfes. (Bien que certains puissent récupérer leur beauté pour faire le sale boulot de leur déesse.) Grâce à une combinaison de service à la reine corbeau et de vie dans l'Outreterre, ils sont les ombres sombres de leurs frères et sœurs normaux.

Plus robustes que la plupart des elfes, ils ont une constitution de +1 et une résistance naturelle à l'énergie nécrotique. De plus, ils peuvent agir comme Nightcrawler. Les espèces sont capables de se téléporter jusqu'à trente pieds une fois après chaque long repos. Au troisième niveau, il s'améliore encore, offrant une résistance à tous les dégâts après chaque téléportation pendant un tour complet.

deuxDuerger

Les Nains Noirs de Donjons et Dragons. Ils rejettent ce qu'ils considéraient comme les promesses creuses de Moradin et mènent une vie vide de travail qui préfère la quantité à la qualité. Leur avidité et leur éthique de travail ne les laissent jamais satisfaits, peu importe combien ils créent ou possèdent. Ce sont des rouages ​​​​insensés dans leurs courses de survie. Pire encore, ils ne boivent qu'avec modération. La différence la plus effrayante entre eux et les nains communs.

EN RELATION: Dungeons & Dragons 5e : 10 choses que nous aimerions savoir avant notre première fois en tant que DM

Ils sont probablement l'une des races les mieux définies du livre. Ils seraient encore plus haut sur cette liste s'ils n'avaient pas une sensibilité à la lumière du soleil qui entraîne un désavantage sur tous les jets d'attaque et de perception lorsque leur cible est en plein soleil. C'est un inconvénient rédhibitoire dans certaines campagnes.

1éladrine

Les eladrins sont ce qui se rapproche le plus du premier ancêtre elfe que possèdent les elfes. Ils sont peut-être un peu coincés, mais leur lien avec le Feywild, leur inconstance, leurs corps et leurs comportements liés aux saisons sont nombreux pour les opportunités de jeu de rôle.

En fait, leur capacité à se transformer en versions saisonnières d'eux-mêmes joue également dans leur mécanique. Si les Shadar-Kai sont les créatures qui vont ' Bamf ' dans la nuit, les Eladrin sont celles qui ' Bamf ' à tout moment de l'année. Leur magie de téléportation change en fonction de la saison qu'ils représentent actuellement. Menant à des fonctionnalités intéressantes comme charmer un adversaire ou téléporter d'autres créatures à leur place.

SUIVANT: 10 conseils de pro que vous devez connaître pour lancer une campagne de science-fiction D&D



Choix De L'Éditeur


9 personnages du MCU qui n'ont rien fait pour aider contre Thanos

Films


9 personnages du MCU qui n'ont rien fait pour aider contre Thanos

Des Eternals au High Evolutionary, ces personnages de l'univers cinématographique Marvel auraient pu arrêter Thanos dans Infinity War, mais n'ont rien fait.

Lire La Suite
La première bataille DCEU de Black Adam ne devrait pas être avec Shazam ou Superman

Films


La première bataille DCEU de Black Adam ne devrait pas être avec Shazam ou Superman

Black Adam sera Superman et Shazam dans le DCEU à un moment donné, mais avant qu'il ne le fasse, il serait peut-être plus logique de le faire affronter Aquaman.

Lire La Suite