Alors tu veux t'enrôler, Wastelander ? La Confrérie de l'Acier est enfin arrivée à Fallout 76 . Si vous vous enrôlez, vous devrez prouver que vous avez le courage.
Vous avez peut-être déjà rencontré certains aspects de la Confrérie. Vous vous êtes probablement enrôlé dans l'US Air Force et vous vous êtes également inscrit en tant que membre de la Confrérie pour une quête antérieure. Eh bien, ça ne va pas le couper. Si vous voulez rejoindre la Confrérie proprement dite, il vous reste quelques choses à faire.
FORGER LA CONFIANCE
La première étape est de trouver la Confrérie. La première fois que vous vous connectez à Fallout 76 après le lancement de ' Aube d'acier ,' vous aurez une quête pour écouter un message de la Fraternité. La Confrérie de l'Acier s'est installée dans l'ancien Observatoire d'ATLAS, désormais rebaptisé Fort Atlas.
A l'extérieur, un initié Paladin vous dira de parler avec le chevalier Shin. Shin est juste à l'intérieur - il est le plus en colère dans le costume complet de Power Armor. Il est la première étape pour un espoir de rejoindre la Confrérie, et il va tester votre courage avec une tâche assez simple : faire son travail pour lui.
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Il y a quatre pétitionnaires en bas qui ont des demandes pour la Confrérie. Certains d'entre eux sont des citoyens en quête de protection ; d'autres sont des Raiders essayant de se faufiler dans l'armurerie de la Confrérie. Vous n'avez pas à décider comment les gérer, il suffit de parler avec eux. Une fois que vous aurez leurs histoires, vous retournerez à Shin. À partir de là, vous ferez des recommandations à Shin sur la façon dont vous pensez que la Confrérie devrait répondre aux pétitions.
Shin est Fraternité à l'ancienne , il ne s'intéresse donc pas aux petites affaires et s'empressera de vous dire que la Confrérie doit rester à l'écart de nombreux problèmes. Cependant, Shin ne vous refusera pas nécessairement non plus – après tout, Paladin Rahmani a exprimé le désir de travailler aux côtés des habitants des Appalaches, bons et mauvais. Shin ne fait que tester ta capacité à suivre les ordres.
Une fois que vous aurez terminé cette section de la quête, Shin vous donnera accès à l'intérieur du bunker de la Confrérie et vous demandera de parler au Scribe Valdez pour continuer votre évaluation.
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MÈRE DE L'INVENTION
Le scribe Valdez est à l'intérieur, se branchant près d'un ordinateur. Elle est beaucoup plus accessible que Shin, même si elle a toujours un objectif principal : préserver l'ancienne technologie. Le test de Valdez sera de l'accompagner dans la sous-structure de Fort Atlas pour déterminer ce qui est arrivé aux projets précédents de l'Observatoire ATLAS et quelle technologie peut être récupérée.
Ce n'est pas une quête facile. Vous collecterez des documents, découvrirez des fils mâchés et effectuerez des diagnostics sur l'équipement endommagé. Valdez vous questionnera par la suite, alors assurez-vous de faire attention à ce qui ne va pas avec la sous-section si vous voulez l'impressionner. Ensuite, vous tenterez quelques réparations, vous obligeant à combattre des rats-taupes et à survivre à une explosion.
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Pour la prochaine étape de votre évaluation, vous irez plus loin pour réparer les dommages causés à ATLAS en collectant des composants autour de la zone . Si vous voulez les terminer de manière idéale, vous devrez passer quelques tests de compétences – Agilité 8, Force 4 et Intelligence 8, pour être exact. Une fois que vous aurez collecté tous ces composants, vous découvrirez un composant mystérieux. Cependant, sa suppression déclenche la sécurité ATLAS qui est en sommeil depuis des siècles ! Une fois que vous les aurez vaincus, Valdez sera suffisamment satisfait de vous, surtout une fois que vous aurez identifié le mystérieux composant comme une batterie Ultracite.
Vous obtiendrez des récompenses de quête standard pour avoir terminé la mission, mais plus particulièrement, vous recevrez The Fact Finder. Ce pistolet légendaire .44 est une arme de poing puissante, bénéficiant d'un coût en PA réduit en V.A.T.S., ainsi que des modificateurs légendaires à deux coups et explosifs. Vous recevrez également la lettre de recommandation de Valdez.
ESSAIS SUR LE TERRAIN
En terminant enfin les épreuves de Shin et Valdez, vous rencontrerez la voix que vous avez entendue dans le message de la Confrérie : Paladin Leila Rahmani. Malgré son rang de Paladin, elle remplit le même rôle que de nombreux Aînés dans les titres Fallout. En plus d'avoir la chance de résoudre certaines histoires précédentes de la Confrérie, Rahmani a un test pour vous. Elle veut voir à quel point vous travaillez bien sans instruction, et vous pouvez le faire en enquêtant sur les rapports d'un nid de goules sauvages.
Vous commencerez par vous diriger juste au nord-ouest de l'usine de Nuka Cola et rencontrer les Putnams, une famille d'agriculteurs que Rahmani et Shin ont rencontrés en route vers Fort Atlas. Les Putnams ont rencontré des goules et soupçonnent qu'il y a un nid à proximité. Vous serez dirigé vers Orwell Orchards, une ferme qu'ils soupçonnent d'être la source du nid. Cependant, malgré les instructions de Rahmani selon lesquelles vous enquêtez seul, vous avez la possibilité d'emmener un compagnon avec vous.
Les Putnam ont deux fils : Colin et Marty. Tous deux sont amoureux de l'idée de rejoindre la Confrérie de l'Acier et vous demanderont d'être autorisés à rejoindre et à vous aider dans la quête. Les deux garçons plaident pour l'adhésion – Marty pense qu'être un chevalier serait cool, et Colin pense qu'être un scribe lui permettrait d'aider les Appalaches. Vous pouvez choisir l'un ou l'autre garçon pour vous aider, mais Carol Putnam ne laissera partir qu'un de ses fils ; la ferme a encore besoin d'être entretenue, après tout. Parlez avec le Putnam que vous souhaitez vous aider ou choisissez de continuer seul jusqu'à Orwell Orchards.
Orwell Orchards n'est pas une blague. Quelques robots Mr. Handy flottent autour qui peuvent causer de vrais problèmes, en plus des goules errant autour du périmètre. L'exploration de la région finira par révéler un bunker sous la maison à Orwell Orchards.
En entrant, vous verrez Colin ou Marty si vous avez choisi d'autoriser l'un d'eux à vous rejoindre. Parlez-leur une fois de plus pour leur donner du peps, puis sortez vos plus grosses armes. L'abri antiaérien regorge de goules, dont au moins une Glowing One. Il y a beaucoup d'endroits pour se mettre à l'abri ici et de pièces à parcourir, mais les joueurs qui comptent sur une construction furtive sont vraiment désavantagés. Non seulement les goules réaliseront que vous êtes là une fois que vous aurez éliminé un ennemi à proximité, mais le Putnam que vous aurez choisi tirera également.
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Une fois que vous avez vidé la pièce, vous pouvez explorer l'abri anti-bombes et en apprendre un peu plus sur la pièce triste tradition , y compris un mari rendu fou par la maladie des radiations et une femme qui a finalement dû se faufiler seule dans les déchets.
Une fois les vergers d'Orwell nettoyés et le problème des goules résolu, retournez voir Rahmani pour un rapport de situation. Elle vous applaudira d'avoir pris l'initiative de recruter un nouveau membre de la Fraternité parmi les sections locales et d'avoir les compétences nécessaires pour résoudre le problème. Rahmani vous accordera officiellement le titre d'Initié, bien que toute cérémonie formelle devra attendre. Ils n'ont pas d'Ancien, après tout - et elle aimerait que vous vous occupiez de quelques pillards, de toute façon.