Fallout: les histoires de coffre-fort les plus horribles de New Vegas

Quel Film Voir?
 

le Tomber l'univers est un monde de cauchemar post-apocalyptique de mutants radioactifs, abominations monstrueuses , et des robots tueurs défectueux, tous pour assassiner et mutiler des Wastelanders aléatoires de diverses manières horribles. Pourtant, les jeux n'oublient jamais de rappeler au joueur que souvent les pires monstres sont des êtres humains, et peu de titres de la série le font mieux que dans Nouveau Vegas .



Comme dans les jeux précédents, alors que les tristement célèbres voûtes de Vault-Tec étaient censées être des abris anti-atomique de longue durée pour les évacués, seules quelques voûtes de contrôle ont fonctionné comme annoncé, la grande majorité agissant comme des expériences sociales malades par l'entreprise pour tester les limites de la nature humaine. Nouveau Vegas présente certains des pires coffres à cet égard, et le joueur pourrait être terrifié de connaître les profondeurs de la nature humaine.



Abri 22

Conçu comme un coffre-fort « vert », les habitants de ce coffre-fort étaient composés de scientifiques dédiés à la création de cultures qui pourraient pousser dans les terres en friche et lutter contre la faim dans le monde. Leurs expériences sont en fait allées très loin, car le joueur découvre que le coffre-fort est rempli de plantes vivantes luxuriantes d'une couleur verte saine.

Cependant, les créateurs de ce coffre-fort n'ont manifestement jamais eu l'intention de se soucier de quelle les scientifiques ont pu expérimenter, falsifier un champignon incontrôlable qui a fini par végéter tout le personnel. Tout ce qui reste des résidents du coffre-fort sont leurs cadavres de plantes zombifiées et leurs pièges à mouches vénus mutés, tous hostiles à quiconque ou quoi que ce soit qui les approche.

CONNEXES: Wasteland 3 est le jeu Fallout moderne de l'homme qui pense



Abri 19

Unique dans sa mission de deux surveillants de voûte, Vault 19 a tenté une expérience sociale malsaine consistant à séparer toute la population de la voûte en deux secteurs: rouge et bleu. Le but était d'induire la paranoïa et les préjugés pour la faction adverse sans l'utilisation de produits chimiques ou de facteurs extérieurs.

Les entrées de journal dans les ordinateurs du coffre-fort, ainsi que les indices d'observation, révèlent que les habitants du coffre-fort ont de plus en plus peur les uns des autres, accusant le secteur adverse de divers dysfonctionnements technologiques et de maintenance. L'aspect peut-être le plus terrifiant de cette voûte est que ce qui est arrivé aux résidents est inconnu. Au moment où le joueur trouve l'Abri 19, il est déjà dépassé par les Powder Gangers, mais il est raisonnable de supposer que les secteurs rouge et bleu ont fini par s'entretuer dans une guerre civile.

CONNEXES: Steam: Mesmer, Prodigal et 3 autres titres auxquels vous devriez jouer



Abri 34

À la fois satiriquement drôle et psychotiquement dérangeant, l'Abri 34 est l'ancien foyer de la faction Boomer hautement xénophobe et folle d'armes à feu. Le coffre-fort était complètement surchargé d'armes, de munitions et d'outils récréatifs comme une piscine, le tout au prix de l'espace vital, ce qui a fini par créer une culture obsessionnelle des armes à feu et une grave surpopulation.

La faction qui allait devenir les baby-boomers a réussi à quitter le coffre-fort et à s'installer ailleurs, mais les habitants restants ont été forcés à l'intérieur par le surveillant au milieu des protestations contre leur droit de porter des armes, scellant la sortie derrière lui. Une violente révolte s'est produite lors d'une tentative infructueuse de renverser le surveillant, ce qui a entraîné des balles perdues provoquant une fuite de rayonnement accablante. Le joueur découvrira que les résidents à l'intérieur se sont déjà transformés en goules sauvages.

EN RELATION: Ce dont une démo de jeu a besoin pour réussir

Coffre 3

Ce coffre-fort contient probablement l'histoire la plus tragique parmi tous les coffres-forts de la série, car le coffre-fort 3 s'avère être l'un des rares coffres-forts de contrôle qui a fonctionné exactement comme prévu. Le seul problème important était une fuite d'eau qui a amené les habitants du caveau à envoyer quelqu'un dans le monde extérieur afin de recevoir de l'aide.

Cela s'est avéré être la fin de l'histoire de l'Abri 3, car l'ouverture de la porte de l'Abri a conduit les monstrueux raiders connus sous le nom de Fiends à envahir et à piller la demeure. Perpétrés par le vicieux Motor Runner, les résidents de l'Abri 3 ont tous été tués sans cérémonie, réduits en esclavage ou pire, offrant une représentation horriblement réaliste de quel idéalisme aveugle et oubli dans un cadre post-apocalyptique impliquerait.

CONNEXES: Baldur's Gate 3: Early Access montre un jeu en deçà de la perfection

Abri 11

Peut-être l'expérience sociale la plus odieuse de la liste, les habitants de l'Abri 11 ont été avertis par un superordinateur que l'un des leurs doit être sacrifié, sinon toute la population sera tuée. Cela a créé une société craintive qui s'est engagée dans une élection annuelle pour le prochain surveillant, qui serait celui qui serait sacrifié. Finalement, le dépassement d'un surveillant plein de ressentiment a amené l'ordinateur à sélectionner au hasard un sacrifice à la place, créant une panique de masse qui a conduit la plupart des habitants du coffre-fort à s'entretuer.

Les cinq résidents restants, fatigués des atrocités, ont refusé de prendre une autre vie au risque de mourir tous ensemble, seulement pour découvrir que c'était ce que l'ordinateur avait voulu : en refusant de tuer et en se montrant comme des « exemples brillants d'humanité », l'ordinateur aurait laissé vivre toute la population du coffre-fort il y a des décennies, rendant les années de sang, de traumatisme et de mort complètement et totalement inutiles. Le joueur découvre que quatre de ces derniers survivants se sont suicidés par culpabilité, tandis que le cinquième est parti dans des endroits inconnus.

SUIVANT: Chaque jeu Mass Effect classé, selon les critiques



Choix De L'Éditeur


10 bandes dessinées fantastiques à lire si vous aimez The Witcher de Netflix

Listes


10 bandes dessinées fantastiques à lire si vous aimez The Witcher de Netflix

Si The Witcher de Netflix était fait pour vous, alors ces fantastiques bandes dessinées fantastiques devraient également être quelque chose que vous jetez un coup d'œil.

Lire La Suite
RAPPORT: Captain America 4: le rôle de Sharon Carter a changé en raison des fans

Actualités Anime


RAPPORT: Captain America 4: le rôle de Sharon Carter a changé en raison des fans

Un nouveau rapport suggère que le rôle de Sharon Carter sera réduit par rapport à ce qu'il était initialement prévu d'être dans le prochain Captain America 4.

Lire La Suite