10 cartes légales les plus puissantes de Magic: the Gathering Cards, classées

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Depuis de nombreuses années, le jeu de cartes à collectionner ultra-populaire Magie : le Rassemblement a été joué à la fois avec désinvolture et de manière compétitive parmi sa base de fans, et les fans ont conçu des decks vraiment puissants utilisant les meilleures cartes du jeu. Alors que certaines cartes sont si injustes qu'elles finissent par être bannies, d'autres sont parfaitement équilibrées et s'avèrent être de véritables puissances.



Les formats compétitifs comme Modern et Legacy, et le format parfois compétitif de Commander, font tous appel à la crème de la crème pour la construction de deck, et certaines cartes se sont vraiment fait un nom. Certains sont des créatures, tandis que d'autres sont des sorts de suppression ultra-efficaces ou des contresorts flexibles. Certaines cartes, lorsqu'elles sont jouées au bon moment, peuvent mener à la victoire du joueur. Passons donc en revue les dix meilleures cartes compétitives qui n'ont pas été interdites ou restreintes dans des formats sanctionnés.



dixNettoyage planaire

La galerie commence par une carte classique « boardwipe ». Alors que Wrath of God, Damnation et Supreme Verdict sont à un CMC inférieur, ils ne frappent que les créatures, tandis que Planar Cleansing peut détruire n'importe quoi ce n'est pas une carte de terrain.

Un tel effet est utile pour les decks de contrôle qui sont blancs, donc si l'état du plateau devient incontrôlable, tout peut être réinitialisé et le joueur de contrôle peut attaquer avec Celestial Collonade ou Creeping Tar Pit (man-lands). Des cartes comme celle-ci sont également des stars dans Commander.

9Épées à socs

Cette carte est légale dans Vintage et Legacy, et elle est souvent considérée comme une version améliorée du vénéré Path to Exile. Pour le coût d'un seul mana blanc, cet éphémère peut exiler n'importe quelle créature problématique.



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Cela seul est trop fort, donc pour équilibrer les choses, la carte accorde la vie au contrôleur de cette créature. Mais tous les acteurs conviendront que ce prix vaut facilement la peine d'être payé pour un prix aussi bas, flexible élimination des taches .

8Tarmogoyf

Ce n'est pas le seul Lhurgouyf du jeu, mais c'est de loin le plus puissant et le plus connu. Il a été imprimé pour la première fois en Vision du futur et apprécié des apparitions dans les trois Maîtres Modernes produits d'affilée pour répondre à la demande.

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C'est un batteur simple, mais incroyablement efficace. Au fur et à mesure que les cimetières se remplissent, il ne cesse de s'agrandir et son coût en mana est de 1G fixe. Au tour quatre ou cinq, un joueur peut lancer un monstre 5/6 ou même 6/7 avec Tarmogoyf, le tout à bas prix.

7Archange de Thune

C'est la dernière carte blanche à apparaître sur la liste, et elle est parfaitement symbolique de ce que le mana blanc est capable de . C'est un batteur volant qui peut infliger des dégâts, mais le vrai pouvoir vient de sa capacité de lien de vie et de cette capacité déclenchée.

Dans le deck de droite, cet ange peut mettre de nombreux marqueurs +1/+1 sur l'ensemble du plateau du joueur, et cette carte peut parfaitement se combiner avec d'autres cartes (comme Spike Feeder) pour une vie infinie ou des effets similaires. Ne sous-estimez jamais les anges.

6Thrun, le dernier troll

Il est maintenant temps pour un autre batteur vert, et ce troll peut faire des choses que même Tarmogoyf ne peut pas faire. Il peut être deux fois plus cher à lancer et a une puissance / endurance plate de 4/4, mais sinon, c'est une mise à niveau totale.

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Ce monstre est carrément impossible à tuer. Il a la protection talismanique, pour ignorer la suppression ponctuelle (y compris les enchantements comme la sphère de détention), il peut se régénérer à partir des dégâts de combat ou des effets de balayage, et il ne peut même pas être contré sur son chemin vers le champ de bataille. Thrun ne partira jamais.

5Saisir la pensée

Cette sorcellerie noire a été imprimée pour la première fois en 2007 Lorwyn , et depuis lors, il a été le roi de la commande manuelle dans presque tous les formats. D'autres cartes de contrôle manuel ont été imprimées depuis, mais aucune ne peut l'égaler (l'Inquisition de Kozilek s'en rapproche cependant).

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Payer 2 points de vie vaut 100% la possibilité de retirer n'importe quelle carte non-terrain de la main d'un joueur et, ce faisant, d'apprendre quelles cartes il possède (ce qui est une information vitale). Les decks comme Contrôle, Jund et même les decks combo ont besoin de cette carte pour que leur adversaire ne puisse pas perturber leurs plans.

4Crâne de batte

Un autre batteur arrive sur la liste, mais de toutes choses, c'est une carte Équipement plutôt qu'une créature, et même les decks Contrôle aiment l'utiliser. Puissant dans Modern, Legacy et Commander, il n'y a rien que Batterskull ne puisse faire.

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Avec la capacité d'arme vivante, il crée immédiatement une créature et frappe le sol en tant que germe 4/4 avec lien de vie et vigilance. Bien sûr, il peut aussi être équipé pour n'importe quoi d'autre, et il peut être remis dans la main de son propriétaire pour {3} si les choses se compliquent. Et quand il est lancé à nouveau, cette créature germe revient immédiatement.

3Mage Snapcaster

Ce sorcier bleu fait partie d'un cycle non officiel de cartes ultra-puissantes qui coûtent 2 manas, avec Tarmogoyf, Dark Confidant, Stoneforge Mystic et (sans doute) Young Pyromancer. Mais encore une fois, le bleu est au top.

Avec le flash, cette créature peut apparaître à tout moment, par exemple pour agir comme un bloqueur de surprise avec une force de 2. Mais cette capacité ETB est hors de ce monde, permettant au lanceur de faire un flashback à n'importe quel éphémère ou sorcellerie dans son cimetière. Des cartes comme Thoughtseize, Lightning Bolt, Path to Exile, Swords to Ploughshares et Remand sont des options populaires.

deuxLiliana du voile

Beaucoup les arpenteurs ont été imprimés depuis Lorwyn , et Liliana était la noire de ce cycle original. Par Innistrad , elle était de retour sous une nouvelle forme, cent fois plus forte qu'avant. Aucun planeswalker ne peut égaler cette chose.

C'est un planeswalker bon marché, et son +1 peut déchiqueter la main d'un adversaire tout en alimentant le cimetière du propriétaire de Liliana. Sa capacité -2 est vicieuse et fonctionne très bien lorsque l'adversaire n'a qu'une ou deux créatures à la fois. Et cette capacité -6 est un bouton « gg » rapide à coup sûr. Dans le pont de droite, Liliana of the Veil est impossible à battre.

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1Force de Volonté

Si une seule carte peut coûter plus cher que la plupart des boosters, c'est un signe que c'est la meilleure carte du marché. D'abord imprimé dans l'ancien Alliances ensemble, Force of Will a finalement été réimprimé dans Maîtres éternels , et naturellement, il a été amélioré en rare mythique.

Il peut s'agir d'un 5-drop, mais il est rare que les joueurs paient réellement ce coût de mana. A la place, ils peuvent payer 1 point de vie et exiler une carte bleue dans leur main, ce qui leur permet de contrer n'importe quel sort . Normalement, un joueur contrôlant doit laisser les terrains dégagés pour contrer les sorts, mais pas lorsque le contresort n°1 est impliqué.

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