10 astuces de construction du monde de Dungeons & Dragons pour les nouveaux maîtres de donjon

Quel Film Voir?
 

En jouant Donjon & Dragons , il n'y a rien de tel que d'être le maître du donjon. Alors que les joueurs peuvent vivre des aventures passionnantes et jouer leurs personnages avec plus de liberté que presque tout autre type de jeu ne peut le permettre, les DM contrôlent le monde entier dans lequel la campagne habite. En plus de contrôler tous les PNJ, un MD est chargé de créer un monde étoffé à explorer par les joueurs. Le type de monde qu'un DM établit peut varier considérablement, s'inspirant de tout, de ses jeux vidéo préférés à ses émissions préférées.



Bien que cela puisse sembler intimidant au premier abord pour les nouveaux DM, il existe de nombreuses façons de développer le monde d'une campagne et de fournir une campagne avec une grande diversité. Alors aujourd'hui, nous allons examiner dix choses que les nouveaux maîtres de donjon peuvent faire pour améliorer leurs compétences en matière de construction de mondes pour leurs campagnes !



dixDiversité des emplacements

Bien que cela puisse sembler aller de soi, cela fait partie intégrante de la construction du monde pour D&D , en particulier pour les campagnes à plus grande échelle. Disposer d'un large éventail de lieux pour que votre groupe puisse voyager et explorer peut garder les choses fraîches et attrayantes, tout en faisant bouger les choses tout au long d'une campagne.

Même dans une campagne au sein d'un lieu étroitement lié comme une seule ville ou une seule ville, offrir de la variété dans les sous-sections telles que les bidonvilles dirigés par des voyous ou les quartiers chics aristocratiques peut permettre au cadre de paraître plus organique et crédible. Cela peut également aider à éviter que le monde et les pays et villes individuels ne se sentent une note.

9Établissez votre saveur

Établir la saveur de sa campagne est primordial, car cela cimente le ton général d'une aventure. Même si une campagne est une entreprise mondiale, une saveur globale cohérente permet à une campagne de rester beaucoup plus cohérente tout au long. Une campagne est-elle une quête sombre et gothique apparemment désespérée comme Âmes sombres , ou est-ce une affaire de fantaisie plus légère et magique comme la plupart des Dragon Quête séries? Même deux campagnes dans Steampunk et Paramètres de science-fiction peuvent être très différents les uns des autres tant que leur saveur diffère, il est donc essentiel d'établir le ton.



dieu du ciel peche mortel

EN RELATION: Donjons & Dragons : 10 objets magiques rares que vous auriez de la chance de trouver

Les DM ne devraient pas se sentir limités par le ton et la saveur qu'ils choisissent d'établir et peuvent s'en écarter lorsqu'ils sont adaptés, mais la mise en place d'une ambiance globale pour une campagne peut faire des merveilles pour la cohésion.

8Gérer la géographie

Avoir une bonne connaissance de la géographie du monde dans lequel se déroule une campagne peut être une bénédiction à la fois pour le MD et pour les joueurs. Avoir une référence visuelle du cadre d'une campagne peut permettre aux joueurs de tracer des itinéraires de voyage, et c'est l'un des moyens les plus sûrs d'ancrer les joueurs dans son monde.



Afin de rendre un monde plus immersif, un MD devrait travailler pour que la géographie du monde ait au moins un semblant de sens. Alors qu'un monde peut posséder une pléthore de climats et de types de terrain, il est recommandé d'éviter de placer deux types de paramètres incompatibles adjacents, comme une toundra et une jungle.

7Ne montrez pas toute votre main

Bien que nous encourageons vivement les MD à utiliser une carte de leur monde pour leur campagne, cela ne signifie pas qu'ils ne sont pas en mesure de garder des surprises et des secrets à découvrir pour leurs joueurs.

En tant que MD, on est capable de cacher aux joueurs des informations importantes sur le monde, laissant les joueurs faire des découvertes par eux-mêmes. De plus, des pays entiers tels que ceux qui sont sous terre ou sous la mer peuvent être gardés comme des secrets à découvrir par les joueurs !

6Fournir de la faune

La faune dans sa campagne est un détail facilement négligé qui peut faire beaucoup pour établir le cadre. La faune ne doit pas faire partie intégrante d'un scénario, et elle peut souvent être sans importance, mais elle peut rendre les lieux distincts les uns des autres.

EN RELATION: Dungeons & Dragons : les 10 meilleures sous-classes de combattants

Quelque chose d'aussi simple que de mentionner la présence d'oiseaux lorsque les joueurs traversent une montagne, ou quelque chose de plus non conventionnel comme un type de crabe qui ne peut être trouvé que dans les climats les plus froids et les plus glacés, peut écraser les joueurs plus que ce à quoi on pourrait s'attendre. La présence d'animaux et de monstres plus redoutables à certains endroits peut même être utilisée comme moyen de dissuasion d'un certain marais, désert ou forêt.

5Développer l'histoire

Rien ne peut fonder et étoffer un monde comme son histoire. En donnant une histoire du monde, à la fois ancienne et récente, elle permet au monde de se sentir beaucoup plus vécu et organique. Bien qu'il puisse sembler tentant pour un MD de donner à ses joueurs des informations sur le monde dans un grand vidage d'informations au début d'une campagne, il peut être beaucoup plus captivant et gratifiant pour les joueurs d'apprendre ces informations de première main.

grué de cacao au secondaire

Qu'un marchand ambulant ou un aîné bienveillant raconte à un groupe des histoires sur l'histoire d'une ville, ou s'ils trouvent les ruines tombées d'un ancien château, recevoir l'histoire de première main peut être un accomplissement immersif pour les joueurs.

4Subvertir les tropes attendus

Un moyen facile pour les joueurs de comprendre immédiatement les lieux qu'ils explorent est de s'inspirer des tropes populaires et déjà établis d'autres formes de médias comme le cinéma et les jeux vidéo.

Cependant, alors qu'une dépendance excessive à de tels tropes peut donner l'impression qu'un monde est assez générique, les retourner sur la tête peut cultiver un cadre intéressant qui peut garder les joueurs sur leurs gardes. Un moyen simple de le faire est d'examiner les tendances fantastiques courantes telles que les orcs affamés de guerre et les elfes de la forêt et de modifier leur noyau. Par exemple, les orcs de votre monde pourraient toujours être affamés de guerre et violents, mais plutôt que d'être des brutes sauvages, ils pourraient être des tacticiens calculateurs.

terre mère boo koo

3Jouer pour l'intérêt de la fête

Alors qu'un MD peut avoir une vision claire de ce qu'il veut inclure dans son monde, de nombreux détails ne sont pertinents que si les joueurs les recherchent activement.

Par exemple, un groupe d'aventuriers plus diplomates est moins susceptible de rechercher une célèbre arène de gladiateurs qu'un groupe de combattants combatifs. Il est préférable d'inclure des éléments du monde qui conviendront le mieux à ses joueurs, comme des théâtres pour bardes ou des temples pour clercs.

deuxPréparez votre fête pour aller n'importe où

Comme tout DM l'admettrait, il n'existe aucun moyen infaillible de prédire ce qu'un parti va faire dans une campagne, et aucune planification ne peut expliquer les décisions imprévisibles qu'ils peuvent prendre. Ce n'est pas une mauvaise chose, car D&D est un jeu de forme incroyablement libre.

Il est préférable de donner à leurs joueurs autant de liberté et d'agence que possible, et il est sage d'éviter de les forcer à prendre certaines décisions . Avec ce degré de liberté du joueur à l'esprit, un MD devrait permettre aux joueurs d'aller n'importe où, en mettant des découvertes amusantes et engageantes partout où ils peuvent aller. Cela met un certain degré de contrôle entre les mains des joueurs et permet à l'aventure de continuer quel que soit l'endroit où le parcours des joueurs peut être défini.

1Autoriser les événements à se dérouler sans la fête

Le temps peut être une grande source de motivation pour les joueurs qui peuvent rendre un monde beaucoup plus réel. Permettre au décor d'exister et de progresser sans la présence des joueurs permet vraiment au monde de respirer.

Si un MD établit un problème dans une ville ou un pays spécifique et que les joueurs prennent leur temps pour répondre ou se laisser distraire, il est logique que ce problème s'aggrave car il est laissé sans surveillance.

SUIVANT: Les meilleurs domaines de prêtres dans Dungeons & Dragons, classés



Choix De L'Éditeur


15 raisons pour lesquelles The Dark Knight Rises est le meilleur de la trilogie Batman de Nolan

Listes


15 raisons pour lesquelles The Dark Knight Rises est le meilleur de la trilogie Batman de Nolan

Alors que la plupart des fans diront que The Dark Knight est le meilleur film, CBR examine 15 raisons pour lesquelles Rises est le meilleur film de Batman.

Lire La Suite
Clerks III prouve que Kevin Smith est toujours à son meilleur lorsqu'il raconte des histoires personnelles

Films


Clerks III prouve que Kevin Smith est toujours à son meilleur lorsqu'il raconte des histoires personnelles

Les films de Kevin Smith varient énormément entre les critiques et le public, mais lorsque les deux parties le louent, c'est pour des histoires personnelles comme Clerks III.

Lire La Suite