La démo de précommande de Roguebook combine Magic: The Gathering avec un Roguelike

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Dans le prochain jeu Roguebook , le développeur Abrakam Studios prend des éléments de jeux de construction de deck comme Magie : Le Rassemblement et les combine avec le genre roguelike populaire et punitif. Une collaboration entre le Faérie développeur et M:TG créateur Richard Garfield, Roguebook se déroule dans le même univers que le titre précédent d'Abrakam. Dans celui-ci, les joueurs contrôlent des héros qui sont piégés dans le Livre des traditions de Faeria et doivent se frayer un chemin à travers ses pages, découvrant des secrets au fur et à mesure.



Roguebook est actuellement disponible en précommande sur Steam, et ceux qui le feront auront accès à une démo du jeu. Avant sa sortie en juin, CBR a pu jouer à la démo et acquérir une expérience pratique avec ce titre indépendant intrigant.



Ceux qui ont joué à d'autres roguelike de construction de deck Tuer la flèche sera immédiatement familiarisé avec Roguebook La boucle de gameplay principale de combats de cartes au tour par tour contre une variété d'ennemis. Les mécanismes de base, comme attaquer, bloquer, gagner et dépenser de l'or pour débloquer plus de cartes, et les reliques qui fournissent des reliques avec des capacités spéciales sont au cœur des deux jeux. Cependant, bien que les batailles fonctionnent de la même manière entre les deux jeux, Roguebook a beaucoup d'éléments qui le distinguent.

Pour un, contrairement Tuer la flèche , qui propose des chemins de branchement que les joueurs peuvent suivre, Roguebook a un surmonde généré de manière procédurale à traverser en dehors de la bataille. Les joueurs commencent chaque chapitre avec une petite partie de la carte colorée à base de tuiles hexagonales découverte, menant au combat contre le boss de la page. Bien qu'un joueur puisse aller directement au boss, il est préférable qu'il explore d'abord la carte, construisant son deck et sa stratégie avant de tenter ce combat difficile.

En utilisant des encres et des pinceaux magiques, les joueurs peuvent révéler plus de tuiles et les secrets qui s'y cachent, tels que des batailles supplémentaires, des cartes à acheter, des reliques à équiper et (occasionnellement) un cœur radieux pour une guérison bien nécessaire. Les joueurs peuvent voyager librement sur la carte jusqu'à toutes les tuiles découvertes, ce qui signifie qu'ils peuvent retourner à la boutique située près du début de la page chaque fois qu'ils ont rassemblé assez d'or pour faire un achat, ou laisser derrière eux ce cœur radieux au maximum jusqu'à ce qu'ils en aient réellement besoin. Alors que les joueurs peuvent rassembler plus d'encres et de pinceaux, ils finiront par s'épuiser, ce qui signifie que la seule option restante est d'affronter le patron du chapitre.



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La plus grande innovation du jeu vient peut-être de ses batailles. Plutôt que de simplement contrôler un personnage, Roguebook vous fait vous battre avec un groupe de deux, qui sont sélectionnés dès le début. La démo ne présente que deux héros – Sharra, Dragonslayer et Sorocco, First Mate – mais deux autres seront disponibles au lancement. Chaque personnage est livré avec ses propres cartes et une relique de départ personnelle, qui fournit une compétence ou un bonus utile. Dans le jeu complet, les personnages auront également des arbres de compétences.

La démo montre clairement à quel point le positionnement des personnages est important en commençant les joueurs avec deux personnages qui veulent prendre les devants. Alors que les deux héros partagent un total de bloc pendant la bataille, Sorocco a beaucoup plus de PV, ainsi qu'une relique qui ajoute deux blocs supplémentaires s'il mène à la fin du tour. Cependant, Sharra compense sa santé nettement inférieure en frappant plus fort, en particulier lorsqu'elle est à l'avant. Les joueurs devront déterminer qui finira par diriger à la fin de chaque tour et élaborer une stratégie en conséquence.



L'ajout d'une autre couche de stratégie est Roguebook Les divers aspects de personnalisation, qui aident à façonner chaque course. Les joueurs peuvent trouver des gemmes sur toute la carte, qui offrent des bonus lorsqu'elles sont équipées de cartes. Par exemple, une gemme peut faire en sorte que vous ayez toujours une certaine carte en main au début de chaque rencontre ou réduisez la quantité d'énergie nécessaire pour l'utiliser. L'ajout de plus de cartes à votre deck à chaque exécution débloquera également une capacité pour un personnage ou un groupe spécifique, les options étant randomisées à chaque fois.

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Comme c'est la coutume dans les roguelikes, la plupart de ces avantages disparaissent à la fin d'une course. Cependant, il y a aussi certains éléments de progression globale qui se perpétuent. Vous débloquerez de nouvelles cartes au cours de diverses parties et vous pourrez également utiliser les pages trouvées pendant le jeu pour acheter des mises à niveau permanentes de l'arbre des avantages.

Les joueurs qui connaissent Tuer la flèche établira sans aucun doute des comparaisons entre ce roguelike populaire de construction de ponts et Roguebook . Mais alors qu'en surface, Roguebook semble emprunter beaucoup à d'autres jeux, la démo montre qu'il existe de nombreux mécanismes supplémentaires qui le distinguent. Même sans le reste de la liste et les fonctionnalités supplémentaires promises dans la version complète du jeu, Roguebook offre déjà une expérience de jeu engageante et profonde aux fans de jeux comme Tuer la flèche et Magie : Le Rassemblement ne voudra pas manquer.

Développé par Abrakam Studios et publié par Nacon, Roguebook sortira le 24 juin sur PC via Steam, avec des lancements sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch prévus à une date ultérieure. Un exemplaire de révision a été fourni par l'éditeur.

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