REVUE : le port Android de Slay the Spire n'est pas parfait, mais c'est toujours un excellent jeu

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L'un des jeux les plus populaires de 2019 a enfin reçu sa version Android. Tuer la flèche a captivé les joueurs avec son lancement sur ordinateur il y a à peine deux ans, et cette version mobile la plus récente signifie qu'elle est disponible sur toutes les plateformes. Bien que la version Android du jeu soit loin d'être idéale, cela vaut toujours la peine d'y jouer.



Tuer la flèche est un jeu de construction de deck roguelike, permettant aux joueurs de combattre des voleurs, des cultistes et des nécromanciens reptiles avec des decks de combat personnalisés alors qu'ils grimpent les niveaux d'une tour. Peuplé d'événements cosmiques étranges et de vendeurs tatillons en plus de patrons communs et d'élite, le paysage généré de manière procédurale de la tour présente une multitude d'obstacles que les joueurs peuvent vaincre en utilisant leur deck et les objets qu'ils ont collectés en cours de route. Avec quatre personnages disponibles mais une combinaison presque infinie de cartes et de reliques, chaque partie est différente, s'appuyant sur différentes forces et tactiques pour aider les joueurs à gravir la flèche titulaire.



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Tuer la flèche a été publié sur Windows, Mac et Linux en janvier 2019, avec des versions de console arrivant plus tard cette année-là. À l'été 2020, le jeu est arrivé sur mobile avec une version iOS, mais les utilisateurs d'Android ont dû attendre le 3 février pour s'amuser. Ce nouveau port mobile augmente la disponibilité du jeu déjà très populaire, permettant à presque tous les joueurs potentiels de trouver un moyen de profiter Tuer la flèche .

Le port Android apporte très peu de changements de style ou de formatage par rapport aux versions originales de l'ordinateur ou de la console, ce qui facilite la transition vers le jeu mobile pour les fans établis. Le jeu fonctionne également de manière transparente sur Android, il n'y a donc pas grand-chose à faire pour les nouveaux joueurs désireux de monter à bord.

Certains aspects de Tuer la flèche ne faites pas particulièrement bien la transition mobile, cependant. L'écran Android n'est pas optimisé pour une lisibilité facile, donc Tuer la flèche La conception riche en texte de , avec de nombreuses explications sur les conditions et même des descriptions de cartes, nécessite une certaine tension ou un effort de lecture. Bien que le jeu ne surcharge pas le champ de vision comme de nombreux jeux à plus grande échelle (ou vraiment n'importe quel FPS), la petite version d'Android met en évidence la quantité d'informations qu'il essaie encore de communiquer.



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Le petit problème de texte est aggravé par l'une des seules parties de l'interface qui semble maladroite. Mettre une carte en surbrillance pour la lire pendant le combat rend difficile la mise en évidence d'une autre carte. Pour les joueurs qui essaient toujours d'apprendre leurs decks et de lire plusieurs cartes à chaque tour, il existe une possibilité réelle d'en jouer accidentellement une tout en essayant simplement de la lire.

Un petit texte n'est pas un facteur décisif, et le jeu est toujours facilement jouable. Cela peut cependant rendre plus difficile la mise en place de combinaisons optimales entre decks, potions et reliques. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la tour, ils peuvent acheter ou gagner des babioles qui donnent des pouvoirs bonus, à usage unique ou perpétuels. Les reliques peuvent donner aux joueurs des bonus de force ou des tirages supplémentaires par tour, et les potions peuvent régénérer de la vie ou améliorer des cartes.



Chaque capacité individuelle fonctionne bien avec certaines cartes, et fabriquer des decks à la volée qui s'intègrent bien avec ces capacités est non seulement une source de plaisir, mais aussi ce qui permet le plus de progrès. Un texte difficile à lire peut rendre difficile la recherche des combinaisons idéales ; cela pose également des problèmes d'accessibilité potentiels pour certains joueurs.

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Tuer la flèche ne passe pas beaucoup de temps sur la didactique ou l'intégration de nouveaux joueurs. Dès le départ, les joueurs sont plongés dans un monde peuplé de tonnes d'icônes souvent impénétrables, toutes significatives et dont beaucoup devraient être prises en compte dans le style de jeu. Cela signifie que les joueurs inconnus feront des erreurs dès le début et mourront fréquemment, ce qui est certes intégré dans la conception roguelike mais peut rendre l'approche Tuer la flèche intimidant.

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Cependant, il y a une raison Tuer la flèche en tête des listes des « meilleurs » en 2019 et est toujours aussi populaire aujourd'hui. Malgré des problèmes de lisibilité et une absence de prise en main, le jeu est un plaisir absolu à jouer et un endroit facile pour passer d'innombrables heures. Les niveaux générés de manière procédurale et le mélange de construction de deck et de mécanismes de combat ont contribué à cette popularité généralisée.

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Le cadre et les personnages de Tuer la flèche forment un fond d'horreur cosmique surréaliste qui élève le donjon traditionnel à un nouveau niveau. Les joueurs rencontrent des cultistes lovecraftiens et des livres anciens au cours de leur voyage, et interagissent avec des êtres dont les motivations sont floues mais surréalistes. L'art de fond et la musique ajoutent encore à Tuer la flèche environnement généralement immersif.

Les jeux de construction de deck contiennent une certaine quantité de bris d'immersion. Faire abstraction des actions d'un personnage dans des cartes crée une barrière entre le personnage et le joueur. Au lieu de cette immersion, ces types de jeux offrent des aspects supplémentaires de personnalisation - au lieu de se sentir un avec le personnage, les joueurs jouent plutôt un rôle actif dans la création des compétences de leur personnage. en concevant les jeux de cartes qui les définissent. Il est supprimé mais toujours interactif et rend le jeu encore plus captivant.

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Tuer la flèche a été nommé le Meilleur jeu de stratégie par l'IGN et récompensé Meilleure conception par PC Gamer, en plus des nominations aux Golden Joystick Awards, aux Game Awards et aux Steam Awards. Bien que la nouvelle version d'Android n'ait pas fait l'objet de ces distinctions, elle apporte le même contenu primé aux joueurs mobiles du monde entier.

Tuer la flèche Le mélange unique de mécanique et d'esthétique crée un jeu qui peut être léger sur l'immersion mais présente toujours un jeu convaincant et complètement captivant. La version Android présente quelques pièges natifs du petit format, mais est généralement un port honnête du jeu très populaire.

avec les bons voeux

Développé par MegaCrit et publié par Humble Bundle, Slay the Spire est maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Mac, iOS et Android.

CBR a reçu une copie de révision par l'éditeur.

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