Tuer la flèche est un jeu de cartes / fusion roguelike très apprécié développé par Mega Crit Games. Publié par Humble Bundle et officiellement publié en janvier 2019, Tuer la flèche est en quelque sorte un jeu négligé qui mérite certainement plus d'attention.
Ce titre solo comprend un constructeur de deck, permettant aux joueurs de fabriquer leurs cartes avant de progresser dans explorations de donjons et batailles . Pour atteindre l'objectif principal du jeu, les joueurs devront conserver leur santé et être prêts à dépenser de l'énergie à chaque tour. Voici quelques conseils, astuces et stratégies pour ceux qui ne font que plonger.
Tuer la flèche : les cartes de pouvoir
Les cartes de pouvoir ont des effets continus qui s'activent à chaque tour, contrairement à la plupart des cartes qui n'activent un effet qu'une fois par tour. Ils font des cartes de soutien très puissantes pour un deck et peuvent faire des choses comme améliorer les statistiques d'un personnage ou infliger des dégâts. Tuer la flèche les joueurs seraient sages de saisir les cartes de pouvoir tôt, puis de construire un deck autour d'eux.
Dès qu'une Power Card est disponible après une bataille ou chez le marchand, empochez-la au plus vite. Créez des synergies de cartes pour créer une stratégie pour les rencontres de donjon. Les cartes de pouvoir peuvent également être améliorées pour augmenter leurs effets. La forme démoniaque, par exemple, peut être augmentée de deux points de buff de force à trois points.
Utilisez tout dans votre main
Dans Tuez la flèche, la main du joueur est défaussée après chaque tour. Par conséquent, les joueurs doivent utiliser tout ce qu'ils peuvent de leur main à chaque tour. Cela ne veut pas dire tout jeter frénétiquement et espérer le meilleur ; il vaut mieux créer des synergies de cartes en les utilisant dans un ordre favorable. Disons qu'il y a un combo pré-planifié que le joueur a fait dans son deck, mais qu'il ne peut pas l'exécuter car il manque quelques cartes à sa main. Ils doivent toujours jouer autant de cartes que possible, car ils ne pourront pas récupérer de cartes de leur défausse pour le prochain tour.
Utilisez également autant d'énergie que possible pendant un virage. Cela va nécessiter un peu de maths pour planifier les actions et l'utilisation des cartes lors des combats. Il peut y avoir une carte qui vaut beaucoup d'énergie et plusieurs autres cartes qui en valent moins. Il est généralement préférable d'opter pour celles qui valent moins d'énergie, car elles fourniront plus d'effets ensemble qu'une seule carte qui vaut beaucoup d'énergie. Choisir judicieusement les cartes en tenant compte de la restriction d'énergie peut maximiser les dégâts infligés pendant un tour, tout en minimisant les pertes de santé.
Comment bloquer dans Slay the Spire
Bien qu'il puisse sembler plus amusant ou même plus productif d'attaquer constamment, les joueurs sont plus susceptibles de perdre d'énormes morceaux de santé ou même de mourir s'ils adoptent cette stratégie. Tuer la flèche . La santé et la guérison sont rares ici. Si vous ne jouez pas en tant qu'Ironclad, il n'y aura pas de régénération de santé bonus. Les feux de camp ne sont pas très courants non plus et ne soigneront les joueurs qu'à environ 30% de leur santé maximale.
Le blocage aide les joueurs à protéger leur précieuse santé. De nombreux ennemis ont des schémas d'attaque prévisibles et un indicateur qui signalera leur plan d'attaque. Les identifier aidera les joueurs à savoir quand une carte de blocage est nécessaire. C'est aussi une stratégie viable pour bloquer continuellement jusqu'à ce qu'un bon combo de main ou de bonnes cartes apparaissent dans les tours ultérieurs.
Planifier un chemin
En général, Tuer la flèche dispose de six types de chambres, classées par ce qu'elles contiennent. Il y a des monstres, des élites (mini-boss), des coffres au trésor, des marchands, des feux de camp et des salles mystères (qui peuvent être n'importe quoi). Essayez de planifier un chemin pour que les pièces soient équilibrées, afin de minimiser le risque de combats consécutifs. Si un joueur a un faible niveau de santé à mi-chemin d'une exploration de donjon et doit affronter une autre élite, la partie peut être terminée.
Par exemple, il y a généralement deux ou trois feux de camp dans chaque niveau. Étant donné que ceux-ci ne guérissent que jusqu'à 30% de la santé maximale du joueur, il est préférable de planifier un itinéraire où les feux de camp sont répartis entre d'autres types de pièces. C'est aussi une bonne idée d'éviter de traverser une énorme chaîne de salles de monstres, car cela peut vraiment ronger les points de santé. Essayez de faire en sorte qu'il y ait des salles de coffre au trésor et des salles de mystère qui brisent la chaîne de salles de monstre.
N'ayez pas peur des cartes de malédiction
Les cartes de malédiction agissent comme un compromis pour les joueurs lorsqu'ils acquièrent une santé supplémentaire ou améliorent une carte. Ils font partie du deck et prendront de la place, en plus d'activer des effets négatifs lorsqu'ils sont tirés. Par conséquent, ils rendent plus difficile pour les joueurs d'obtenir de bonnes cartes à chaque tour et peuvent causer des dégâts, bien qu'ils soient généralement minimes.
Pourtant, un peu de santé ou d'énergie supplémentaire peut s'avérer très utile pendant une course. N'ayez pas peur d'un petit inconvénient ici et là, mais considérez que les cartes de malédiction peuvent causer plus de problèmes dans les petits decks que dans les grands, et planifiez judicieusement.