10 monstres de donjons et dragons parfaits pour une campagne d'horreur

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Donjons & Dragons les campagnes sont de toutes formes et tailles. Alors que certains sont des épopées de fantaisie à grande échelle qui couvrent des paysages pastoraux, d'autres peuvent être des mystères tendus à plus petite échelle dans une ville fantastique. L'un des tours les plus populaires pour un Dungeon Master à mettre sur une campagne est d'en faire une centrée sur l'horreur.



Que cette horreur soit psychologiquement motivée, utilisant des terreurs eldritch, ou une foire liée aux zombies plus simple, l'horreur peut être mise en œuvre dans Donjons & Dragons assez élégamment. Alors aujourd'hui, nous allons examiner les monstres de D&D et explorez dix qui sont des inclusions parfaites pour une campagne d'horreur.



dixDoppelganger

Comme le nom de ce monstre l'impliquerait, les Doppelgangers sont monstres capable de prendre la forme d'autres créatures, se dotant d'un déguisement extrêmement convaincant.

Une fois que les soupçons de PNJ ont été soulevés et que la présence potentielle de doppelgangers est connue, ces créatures peuvent être une source incroyablement constante de malaise et de paranoïa, car les joueurs commencent à soupçonner que des individus étranges ont été remplacés par des sosies.

9Vampire

À première vue, un vampire peut sembler assez explicite, mais en D&D , ils peuvent être parmi les ennemis les plus terrifiants à affronter. Commandant potentiellement de nombreux sujets qu'il avait convertis au vampirisme, un seigneur vampire peut être très efficace comme pièce maîtresse d'une campagne d'horreur.



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Répandant souvent leur influence de corruption à ceux qui les entourent, les vampires sont au-delà du charismatique et sont capables de charmer à la fois les PNJ et les membres du groupe.

8Bouche bavarde

Une abomination composée d'innombrables yeux, bouches et tentacules, les Gibbering Mouthers ne savent faire que deux choses : consommer les autres et rendre les individus fous. Bien que Gibbering Mouthers ne soit pas une source de terreur psychologique profondément enracinée comme les autres entrées de cette liste, ce sont des vues horribles à voir qui peuvent être la source d'une horreur visuelle semblable à des créatures telles que La chose .

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Comme mentionné, les sons émis par une Gibbering Mouther peuvent rendre les personnages temporairement fous et peuvent les amener à se déchaîner et à attaquer leurs propres alliés. Si un aventurier a la malchance d'être dévoré par une Bouche Gibbante, il est assimilé à sa masse grotesque.

7Sibriex

Pendant que D&D abrite de nombreuses formes de démons aussi meurtriers que terrifiants, un Sibriex est à un autre niveau quand il s'agit de la peur qu'il peut induire dans une fête.

Apparaissant dans Tome des ennemis de Mordenkainen , un Sibriex est un ballon de pus et de bile sensible qui est capable de déformer les créatures et les aventuriers, les transformant également en abominations. Les capacités combatives d'un Sibriex sont horribles, et en plus de transformer sa proie en misérables abyssaux, il peut charmer des cibles et même lancer Feeblemind, empêchant les utilisateurs de magie de lancer des sorts. La présence d'un Sibriex peut mortifier même les aventuriers du plus haut niveau.

6Vieille sorcière

Se présentant sous diverses formes telles que les guenaudes marines et les guenaudes nocturnes, les guenaudes se trouvent souvent dans des régions éloignées des marécages et des forêts, les guenaudes marines se trouvant souvent sur des rivages abandonnés.

Les sorcières détestent tout ce qui est bon et beau dans le monde et cherchent à détruire ou à corrompre tout ce qu'elles considèrent comme tel. Les sorcières sont plus puissantes et terrifiantes lorsqu'elles travaillent ensemble, formant des covens qui cherchent à combiner leur puissance pour corrompre et détruire la beauté et le bien du monde.

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Il convient de noter que la façon dont les sorcières le reproduisent est écœurante et peut être liée au scénario d'une campagne. Pour produire de nouvelles sorcières, ils doivent dévorer un bébé, puis donner naissance à un enfant identique qui deviendra une sorcière à l'âge de treize ans.

5Dévoreur d'intellect

Expériences et pions de Mind Flayers, comme l'indique le nom Intellect Devourer, cette créature semblable à un cerveau se caractérise par sa capacité à dévorer l'esprit, en acquérant toutes les connaissances et tous les souvenirs de cette créature. De plus terrifiants, les dévoreurs d'intellect sont capables de contrôler les corps de ceux dont ils ont consommé l'esprit.

Cette créature peut semer autant de paranoïa dans une fête qu'un sosie, sinon plus si son implication est découverte.

4écorcheur d'esprit

Les créateurs de l'entrée précédente de notre liste, Mind Flayers sont des créatures extraterrestres qui se maintiennent en dévorant le cerveau des autres. Mind Flayers est l'un des monstres les plus emblématiques de D&D et sont craints par les joueurs de partout.

Incroyablement intelligent, si les joueurs entrent en contact avec un Mind Flayer, ils n'ont que deux vraies options : fuir pour tenter d'échapper au monstre, ou tenter de le vaincre avant qu'il ne puisse dévorer leur cerveau ou les convertir en Intellect Devourers.

3Aboleth

Anciennes bêtes des profondeurs, les Aboleth sont des monstruosités anciennes et aquatiques dotées de capacités psychiques mortifiantes qui rappellent celles d'un écorcheur d'esprit ou d'un dévoreur d'intellect.

Les aboleth sont des êtres trouvés dans les lacs et les recoins les plus profonds de l'océan, et peuvent notamment asservir les corps et les esprits d'autres créatures. Capable de dominer la volonté d'autres créatures et de les charmer pendant des jours, si une créature communique par télépathie avec un Aboleth, l'Aboleth apprend tous les désirs les plus profonds de cette créature. Tout aussi dangereux est le mucus d'Aboleth, qui confère à une créature la capacité de respirer sous l'eau, mais lui supprime la capacité de respirer de l'air.

deuxOblex

Un Oblex est de loin la créature la plus pétrifiante que l'on puisse rencontrer dans une campagne, et était notamment l'œuvre d'un enfant qui a travaillé avec Wizards of the Coast pour concevoir un monstre via la fondation Make-A-Wish.

En tant que monstre, Oblex est une vase créée comme une expérience de Mind Flayers. Les oblex sont des vases incroyablement intelligents qui gagnent tous les souvenirs des créatures qu'ils dévorent, et ils sont capables de prendre la forme de n'importe quel être qu'ils ont ingéré. Un Oblex rassemble les éléments les plus odieux de créatures comme les dévoreurs d'intellect et les doppelgangers et les mélange pour créer l'un des monstres les plus redoutés de tous les temps. D&D.

1La fausse hydre

Illustration de Neal Akuma

La fausse hydre n'est pas officielle Donjons & Dragons contenu et a été créé comme une création maison de ' Coup de poing gobelin .' Bien qu'il ne s'agisse pas d'un contenu officiel, la False Hydra a acquis la réputation des fans comme étant l'une des abominations les plus insidieuses et les plus mortifiantes auxquelles D&D campagne.

Abominations à têtes multiples, une fausse hydre creusera souvent son chemin sous une ville et dévorera lentement les habitants un par un. La terreur de cette créature réside dans sa capacité à faire oublier aux habitants de ladite ville que ceux qu'elle dévore ont jamais existé. Même si des preuves de ces individus sont trouvées par les habitants de la ville, l'aura psychique de la créature les amènera à invalider inconsciemment cette preuve comme n'ayant rien d'anormal.

Une fausse hydre peut être l'une des créatures les plus paranoïaques que les aventures puissent rencontrer, lorsqu'elles entrent dans une ville et découvrent des bizarreries et des disparitions que les citadins ne peuvent pas reconnaître.

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