10 jeux qui ont été des échecs commerciaux, mais qui ont développé un culte

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La qualité et le succès ne vont pas toujours de pair dans n'importe quelle forme de média. Dans un monde idéal, les meilleurs jeux vidéo seraient aussi ceux qui ont le plus de succès. Leur gameplay amusant et leur excellente narration seraient récompensés par des ventes en tête des charts. Cependant, ce n'est pas le cas. Certains jeux incroyables passent entre les mailles du filet.





Cependant, une sous-performance financière n'est pas la fin d'un jeu. De nombreux jeux qui sont des échecs financiers coulent et ne sont plus jamais entendus. D'autres connaissent un sort différent. Ils deviennent incroyablement populaires auprès d'un petit nombre de joueurs. Le bouche-à-oreille positif se propage. Malgré de mauvaises performances, le jeu atteint le statut culte. Certains jeux deviennent célèbres grâce à la passion de leurs fans.

10/10 Planescape: Torment pourrait être l'un des plus grands jeux jamais créés

  The Nameless One, protagoniste du jeu Planescape: Torment

Planescape : Tourment fait partie d'une série de RPG utilisant le Donjons & Dragons ensemble de règles. C'est un contemporain de jeux comme Icewind Dale et Baldur la porte . Tous ces jeux sont emblématiques et ils ont tous un accueil critique positif. Cependant, Planescape : Tourment est l'un des moins vendus d'entre eux.

Planescape : Tourment n'a pas été un succès financier l'année de sa sortie et a été surpassé par plusieurs autres RPG. Cependant, il a atteint un statut bien supérieur à celui de ses concurrents. Sa prémisse, son ton et sa narration uniques en ont fait l'un des le plus aimé Donjons & Dragons jeux jamais . Certains vont plus loin et l'appellent l'un des meilleurs jeux de tous les temps.



9/10 Spec Ops: The Line est un jeu de tir à la première personne très cérébral

  Les personnages principaux du jeu Spec Ops: The Line

Le genre du jeu de tir à la première personne est l'un des plus populaires de tous les jeux. Des titres comme Appel du devoir , Halo , et Champ de bataille régulièrement en tête des charts. Pourtant, le genre est souvent accusé, à tort ou à raison, de privilégier le gameplay et le multijoueur au détriment de la narration. Un jeu qui ne fait certainement pas cela est Opérations spéciales : la ligne .

Le jeu est apprécié pour sa campagne solo. Il incarne le joueur dans le rôle de Martin Walker, un capitaine de l'armée qui se fraye un chemin à travers l'effondrement de Dubaï. C'est une déconstruction de la narration de jeux vidéo qui met les joueurs au défi de faire des choses horribles tout en se considérant comme des héros. Cependant, ses ventes ne correspondent pas à son succès. Opérations spéciales : la ligne vendu assez mal pour qu'aucun plan de suite n'existe.



8/10 System Shock 2 vit dans de nombreux autres jeux

  Un joueur explorant le vaisseau spatial dans le jeu System Shock 2

Choc du système 2 est un jeu avec un petit fandom passionné. Il a été acclamé par la critique après sa sortie en 1999, mais n'a pas répondu aux attentes commerciales. Malgré cela, il vit dans sa base de fans. Ils ont publié des correctifs pour les fans pour maintenir le jeu en vie pendant des années après sa sortie.

Il vit également dans son influence massive sur la conception de jeux. Choc du système était considéré comme en avance sur son temps lors de sa sortie, et des éléments de celui-ci ont été vus dans d'innombrables jeux depuis. En particulier, Biochoc est le successeur spirituel du réalisateur Ken Levine. 2017 Proie est également ouvert sur son inspiration. Bien que Choc du système 2 sous-performé, ces jeux ne l'ont pas fait.

7/10 Deadly Premonition est un favori semi-ironique des fans

  Francis York dans la voiture avec George Woodman et Sam Wyatt dans le jeu Deadly Premonition

La plupart des jeux avec des fanbases cultes ont également des notes élevées. Ce n'est pas le cas avec Prémonition mortelle . De nombreux joueurs savent Prémonition mortelle pour sa pure bizarrerie et sa capacité à déconcerter de nombreux critiques. Il a des critiques positives pour son ton unique, sa narration et ses tentatives de réalisme; et les négatifs pour l'incompréhensibilité, l'ennui et le gameplay médiocre.

Levure franciscaine blanc foncé

Le jeu est mieux comparé à Pics jumeaux en ce qu'il embrasse un ton surnaturel tout à fait étrange sans essayer de le rendre acceptable pour le public. Sa narration et son gameplay notoires l'ont rendu populaire auprès de beaucoup, dont certains le jouent ironiquement. Malgré ses faibles ventes et sa réception polarisée, il est souvent cité comme un exemple d'art dans le jeu vidéo.

6/10 La fanbase des psychonautes est assez passionnée pour avoir une suite

  Raz dans un monde mental dans le jeu Psychonauts

De nombreux jeux en échec commercial qui deviennent des classiques cultes ont des prémisses très étranges. Psychonautes , dans lequel un joueur contrôle un jeune garçon qui explore l'esprit des autres, se qualifie définitivement. Ces prémisses peuvent être difficiles à commercialiser, quelle que soit la qualité du jeu.

Il est indéniable que Psychonautes a de la qualité. Il est considéré par certaines publications comme l'un des meilleurs jeux jamais créés . Cependant, il s'est vendu si mal qu'il a causé un grave préjudice financier à l'éditeur Majesco. Malgré de faibles ventes initiales, Psychonautes ' la popularité a vu le jeu se vendre bien au fil du temps, et a même vu une suite en 2021, seize ans après sa sortie.

5/10 Alpha Protocol reste un RPG unique

  La pochette du jeu Alpha Protocol

Un autre jeu qui est devenu un classique culte malgré des critiques mitigées est Protocole Alpha . Contrairement à de nombreux jeux de rôle, Protocole Alpha est un thriller complotiste. Il s'agit d'un complot d'espionnage du monde réel plutôt que de fantaisie ou de science-fiction. Malheureusement, Protocole Alpha a reçu des critiques médiocres et de mauvaises ventes au moment de sa sortie.

Ipa de 60 minutes

Beaucoup ont mal réagi à son gameplay. Il a été décrit comme ambitieux, mais avec une mauvaise exécution. Cependant, sa réputation n'a fait que s'améliorer depuis. En particulier, son histoire incroyablement flexible et dirigée par les joueurs est considérée comme une réalisation majeure dans la conception de jeux. Néanmoins, les éditeurs Sega semblent peu susceptibles de donner le feu vert à une suite.

4/10 Au-delà du bien et du mal n'a pas réussi à trouver un marché

  Jade et Pey'l fleeing enemies in Beyond Good and Evil game

L'échec d'un jeu peut être dû au fait qu'il est difficile à commercialiser, quelle que soit sa qualité. Au-delà du bien et du mal est un jeu d'action-aventure de 2003 apprécié depuis sa sortie. Les critiques l'ont prodigué avec des éloges, et il a même reçu une nomination au jeu de l'année après sa sortie. Cependant, le jeu a été un échec commercial.

Son scénario inhabituel et son gameplay douteux sont en partie à blâmer. Aperçus pour Au-delà du bien et du mal vu la mauvaise réception des joueurs. Les développeurs Ubisoft ont tenté de changer le jeu pour le rendre plus attrayant sur le plan commercial, mais n'ont eu qu'un succès mitigé. Néanmoins, sa popularité culte est suffisante pour qu'une suite soit en développement, tout comme une adaptation cinématographique de Netflix.

3/10 Vampire: The Masquerade - Les fans de Bloodline sont sa pierre angulaire

  Un vampire marchant dans les rues de Vampire the Masquerade: Bloodlines

Certaines fanbases cultes font plus que simplement jouer à un jeu, en faire l'éloge ou le faire connaître. Ils se mettent en quatre pour le réparer. Les patchs de fans sont l'un des signes ultimes de l'amour pour un jeu. Peu de jeux en ont eu besoin d'un de plus que Vampire : la mascarade - Bloodlines .

Le jeu a beaucoup à offrir. Ce adapte l'emblématique Vampire : la mascarade RPG de table , a un scénario unique et bien-aimé, et donne aux joueurs une immense liberté. Cependant, il est tout simplement inachevé. Il s'est mal vendu à sa sortie, ne parvenant pas à concurrencer Demi vie . Sa petite base de fans est toutefois dévouée. Ils ont publié de nombreux correctifs pour réactiver le contenu qui n'était pas inclus dans le projet final et pour corriger certains de ses nombreux bogues.

2/10 Ōkami n'a obtenu son dû que récemment

  Le style artistique unique du jeu Okami

Okami est un autre jeu inhabituel qui est particulièrement difficile à commercialiser en Occident. Il s'inspire fortement de la mythologie et du folklore japonais pour créer un titre fantastique non conventionnel. Il complète cela avec un style artistique unique en cel-shaded. Le jeu est peu connu mais apprécié depuis sa sortie, remportant même le prix du jeu de l'année de l'IGN.

Ses ventes ont été médiocres après sa sortie. Cependant, il a depuis connu une résurgence. Une réédition sur PlayStation 4, Xbox One et Windows en 2017, et sur Nintendo Switch en 2018, l'a vu devenir beaucoup plus populaire dans le grand public. Okami est l'un des rares jeux pour passer d'un classique culte à une pierre de touche du jeu.

1/10 Ico n'a pas l'ombre du succès du colosse

  Ico combattant une ombre pour sauver Yorda dans le jeu Ico

Le réalisateur Fumito Ueda est associé à trois jeux, qui ont tous été remarqués pour leur caractère unique et leur narration audacieuse. Malgré des ventes inférieures aux attentes, La Dernier gardien est un titre assez connu. L'ombre du colosse est un mastodonte du jeu, et l'un des les jeux les plus reconnus de tous les temps .

Le jeu précédent, Ico , n'a pas ce succès. Il n'est pas moins acclamé que L'ombre du colosse et a un fort culte suivant. Cependant, il lui manque la même reconnaissance traditionnelle. A la sortie, ce n'était pas un succès financier. Néanmoins, son gameplay unique et son histoire minimaliste le rendent aussi apprécié des fans que ses cousins ​​​​plus connus.

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