Seul dans le noir : le jeu qui a lancé le genre d'horreur

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Resident Evil est souvent crédité à tort comme le premier jeu d'horreur de survie, mais ce n'était pas le premier à explorer le macabre. Le jeu PC de 1992 Seul dans le noir introduit l'horreur dans les jeux vidéo des années auparavant Resident Evil . En fait, Shinji Mikami admet même Seul dans le noir a eu un impact sérieux sur l'original Resident Evil .



Bien que le jeu semble primitif maintenant, Seul dans le noir a révolutionné l'industrie et utilisé de nombreux éléments d'horreur qui deviendraient des incontournables du genre. Les joueurs incarnent Edward Carnby ou Emily Hartwood alors qu'ils explorent un manoir décrépit de la Louisiane après le décès du propriétaire dans des circonstances étranges. Peu de temps après avoir commencé leur enquête, Carnby et Hartwood découvrent qu'il y a plus dans le vieux manoir qu'il n'y paraît. Un ancien mal afflige le domaine et c'est à Carnby et Hartwood de trouver un moyen de l'arrêter.



Comme tout bon jeu d'horreur, Seul dans le noir consiste à résoudre des énigmes et à éviter des monstres intimidants. Les joueurs peuvent choisir d'engager des ennemis, mais les mécanismes de combat sont un peu maladroits et peuvent être plus frustrants qu'efficaces. La plupart du jeu oblige les joueurs à rechercher des objets pour traverser différentes parties du manoir.

Des pièges dangereux recouvrent le domaine, donc faire attention à l'environnement est vital pour le succès d'un joueur. Seul dans le noir a été le premier jeu à mettre en place la structure d'horreur de survie, donc toute personne familière avec les titres d'horreur classiques s'adaptera assez facilement à son gameplay primitif.

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L'un des aspects les plus innovants de Seul dans le noir est ses angles de caméra fixes et ses arrière-plans pré-rendus. Cela a donné au jeu un style unique qui fonctionnait parfaitement pour son esthétique effrayante. Shinji Mikami récemment déclaré cette Seul dans le noir' s les visuels ont joué un rôle central dans Resident Evil' s création. Mikami voulait à l'origine que le jeu soit à la première personne, mais les limitations techniques et le manque d'expérience de Capcom avec la modélisation 3D l'ont empêché de se produire. Resident Evil le développement de s'est arrêté jusqu'à ce que Mikami voit Seul dans le noir' gameplay de s. Mikami a pu mettre sa propre touche unique sur Seul dans le noir' s mécaniques de jeu et créez la première entrée emblématique dans le Resident Evil la franchise.

Seul dans le noir est un jeu incroyablement influent qui n'obtient pas le crédit qu'il mérite. Il est souvent éclipsé par les grands noms des jeux d'horreur de survie qui n'existeraient même pas sans Seul dans le noir' s gameplay révolutionnaire. Bien qu'il soit difficile à revisiter en raison de son schéma de contrôle graphique daté et de mauvaise qualité, il mérite toujours une place dans l'histoire pour avoir créé l'un des genres de jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. Si un jeu mérite un remasterisation moderne, c'est l'original Seul dans le noir .

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