Étant donné le temps qu'il faut pour élaborer un jeu vidéo , le produit final peut être complètement différent de ce qui a été initialement révélé. Normalement, les joueurs ne contestent pas cela car ils comprennent ce qui se passe dans les coulisses. Cependant, il existe des cas où les mensonges des développeurs sont suffisamment flagrants pour être considérés comme de la publicité mensongère.
Pour une raison ou une autre, les développeurs et les dirigeants de certains jeux font des déclarations exagérées sur ce que leurs jeux offrent. Il est rare que cela soit fait pour des raisons créatives légitimes. Habituellement, ces mensonges sont utilisés pour faire la promotion d'un jeu décevant ou pour aider le studio à sauver la face. Les joueurs voient toujours à travers les mensonges et la vérité finit par faire surface.
10/10 Le remake de Final Fantasy VII était plus qu'un simple remake

Compte tenu de son âge et de son héritage, ce n'était qu'une question de temps avant Final Fantasy VII a été refait. Square Enix fait le buzz Remake de Final Fantasy VII être le même jeu bien-aimé, mais avec de meilleurs graphismes et audio. A la grande surprise de tous, Refaire était en fait un remake et une suite du classique de 1997.
Refaire commencé comme un rechapage de Final Fantasy VII , seulement pour qu'il prenne des directions inattendues avant de culminer dans une finale multivers. Remake ventilateurs divisés de l'original. Cependant, tout le monde s'accordait à dire que les risques créatifs de Square Enix étaient admirables. Les mensonges initiaux des développeurs ont été nécessaires pour préserver la surprise.
9/10 La courte campagne de Star Wars Battlefront II était le moindre de ses problèmes

Star Wars Battlefront 2 était la chance d'Electronic Arts de se racheter pour le controversé Front de bataille. EA a promis que Battlefront II comporterait une campagne approfondie du point de vue de l'Empire. Plus important encore, EA a également promis de ne pas répéter Front de bataille passes de saison controversées et autres micro-transactions.
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Battlefront II la soi-disant campagne impériale s'est finalement rangée du côté de la rébellion. Battlefront II ont également eu des micro-transactions qui se sont révélées pires que celles du premier match. Battlefront II boîtes de butin prédateurs ont rencontré un contrecoup si intense qu'EA les a dilués presque immédiatement. Cela a également causé des problèmes juridiques à EA avec des agences anti-jeu.
8/10 La bande-annonce pré-rendue de Killzone 2 a lancé une tendance négative

Killzone 2 a été l'un des premiers tireurs conçus exclusivement pour la PlayStation 3. Il était logique que Killzone 2 aurait le matériel le plus avancé. Cela semblait être le cas lorsque Killzone 2 La bande-annonce a fait ses débuts à l'E3 2005. Les visuels de pointe et le gameplay fluide de la bande-annonce étaient trop beaux pour être vrais car ils étaient faux.
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Killzone 2 La bande-annonce était en fait une séquence pré-rendue qui, selon Guerrilla Games, avait été capturée dans le jeu. Killzone 2 l'état final était bon, mais c'était loin de ce que la démo affichait. Killzone 2 était le jeu le plus médiatisé de son temps à se cacher derrière des images pré-rendues, et ce n'était pas le dernier. Des exemples concrets, Hymne et Destin emboîté le pas.
7/10 Aliens: Colonial Marines était très éloigné de ce que ses bandes-annonces montraient

Lorsque Extraterrestres : marines coloniales a été révélé pour la première fois, ses démos, ses aperçus et ses bandes-annonces promettaient une suite sérieuse au film Aliens . Les développeurs et responsables de Gearbox Software ont également souligné marines coloniales IA ennemie et gameplay révolutionnaires. Cependant, marines coloniales l'état final s'avère très différent de ce qui a été montré.
De nombreuses fonctionnalités promises étaient soit cassées, soit absentes au lancement. Pire, Marines coloniaux à peine concentré sur les Xénomorphes emblématiques et monstrueux , bien qu'il ait été présenté comme un projet passionné réalisé par Extraterrestre Ventilateurs. Marines coloniaux a été un désastre, et il a même fait l'objet de recours collectifs l'accusant de publicité mensongère.
6/10 SimCity (2013) n'avait pas réellement besoin de ses fonctionnalités DRM

La SimCité le redémarrage était l'un des jeux les plus attendus de son époque, mais le bouche-à-oreille précoce a suscité plus d'inquiétude que d'excitation. Arts électroniques revendiqués SimCité avait besoin de fonctionnalités strictes de gestion des droits numériques (DRM) pour fonctionner. En bref, les joueurs qui voulaient jouer SimCité toujours devait être en ligne.
Lorsque le jeu est réellement sorti, Fusil de chasse en papier de roche découvert rapidement SimCité pourrait parfaitement fonctionner sans DRM. EA a fait de son mieux pour revenir sur ses déclarations précédentes. Un hors-ligne SimCité mode sorti un an plus tard, mais il était trop tard. Ce n'était qu'un des nombreux problèmes qui ont tué SimCity redémarrage et la franchise.
5/10 No Man's Sky n'avait aucune de ses fonctionnalités promises au lancement

Le battage médiatique derrière Le ciel de No Man a été activé par Hello Games lui-même. Hello Games a promis que Le ciel de No Man serait un jeu d'exploration avec un potentiel illimité. On disait que le jeu avait tout, des mondes infinis, une histoire ramifiée, d'innombrables créatures et factions, et plus encore. En vérité, Le ciel de No Man était un bac à sable très limité.
Au lancement, Le ciel de No Man s'est avéré être un jeu d'artisanat répétitif qui manquait de tout ce que les développeurs avaient promis. Des joueurs en colère ont accusé Hello Games de mentir et Le ciel de No Man est tombé en disgrâce . Hello Games a ensuite publié des correctifs et des mises à jour gratuits qui ont tenu certaines promesses non tenues, mais cela n'a pas fait grand-chose pour sauver sa réputation ruinée.
4/10 Warcraft III: Reforged était le terrible remplaçant d'un jeu classique

Warcraft III : reforgé était apparemment un remaster du classique de la stratégie en temps réel (RTS) Warcraft III : Règne du Chaos. Activision-Blizzard annoncé Reforgé avec une bande-annonce présentant des graphismes révisés, une interface utilisateur améliorée, une écriture modifiée, etc. À la place, Reforgé était un cheval de Troie pour les fonctionnalités controversées que les fans n'avaient jamais demandées.
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Reforgé a renié presque toutes ses promesses, et cela a à peine fonctionné. Reforgé également automatiquement remplacé toutes les versions installées de l'original Le règne du chaos. Le pire de tout, Reforgé a exigé que tout fan-made appartienne automatiquement à Activision-Blizzard. Reforgé n'était que le dernier coup porté à la réputation en ruine d'Activision-Blizzard.
3/10 Fallout 76 était un cauchemar de publicité et de relations publiques

Fallout 76 a été annoncé le 30 mai 2018 et publié aussi rapidement que le 14 novembre 2018. Bien qu'il ait été vendu en tant que jeu de tir multijoueur terminé, Fallout 76 a à peine fonctionné au lancement . Fallout 76 a été construit sur les restes Fallout 4 atouts et un calendrier serré. L'état cassé du jeu et l'accent mis sur les micro-transactions ont été cachés de sa révélation.
Fallout 76 l'état après la libération était pire. Fallout 76 des produits liés chics comme un sac en toile ou une bouteille de rhum ont été annoncés comme étant de haute qualité, seulement pour qu'ils soient des bootlegs hors de prix. Bethesda a passé la majeure partie de Fallout 76 les premiers mois à gérer le contrôle des dégâts au lieu de maintenir et de mettre à niveau le jeu comme prévu.
2/10 Cyberpunk 2077 est sorti dans un état incomplet et précipité

Grâce aux grandes promesses de CD Projekt Red d'un jeu en monde ouvert de nouvelle génération, il est facile de comprendre pourquoi l'excitation pour Cyberpunk 2077 était astronomique. En vérité, Cyberpunk 2077 était un jeu cassé qui s'est précipité dans les magasins. Cyberpunk 2077 s'est avéré être si mauvais qu'il a provoqué une vague de remboursements et un contrecoup intense lors du lancement.
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Pire, CD Projekt Red a menti à propos de Cyberpunk 2077 développement. Le studio a affirmé que le jeu avait été créé dans des conditions éthiques. Des développeurs en colère ont alors exposé des horaires déraisonnables et d'autres formes d'exploitation. CD Projekt Red a perdu son achalandage du jour au lendemain, tandis que Cyberpunk 2077 est devenu un récit édifiant de battage médiatique et d'orgueil.
1/10 Les 'nouvelles' fonctionnalités de Madden NFL 22 ont été recyclées à partir des jeux précédents

Madden NFL a été coincé dans un déclin, mais Madden NFL 22 est son fond rocheux. Madden NFL 22 les graphismes obsolètes sur les consoles de neuvième génération n'étaient que le cadet de ses soucis. Electronic Arts a promis de nombreuses nouveautés. Ces fonctionnalités ont été soit cassées au lancement, soit recyclées à partir de plus vieux et meilleur fou Jeux .
Par exemple : 'l'IA pilotée par les étoiles' n'était pas aussi adaptable qu'on le prétendait, la physique n'était pas aussi réaliste qu'annoncé, et Madden NFL 22 l'interface utilisateur a été empruntée à Madden NFL 21 . Les seuls changements significatifs du jeu ont été trouvés dans les éléments de service en direct et de micro-transactions qui ont sans doute ruiné le Madden NFL vivre.