Pourquoi Undertale reste si populaire cinq ans plus tard

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Sous-titre a célébré son cinquième anniversaire en septembre et le jeu est en tête des listes des joueurs incontournables depuis aussi longtemps. La mécanique unique du jeu et son style immersif le distinguent des autres, et même s'il existe depuis un certain temps, beaucoup s'extasient encore sur ce RPG silencieux. Sous-titre a mérité cet éloge en montrant aux joueurs les conséquences de leurs actions, les encourageant à vraiment jouer un rôle dans un monde inoubliable.



Crowdfunded via une campagne Kickstarter en 2013, Sous-titre est sorti sur PC seulement deux ans plus tard. Il raconte l'histoire d'un endroit où les humains et les monstres vivaient ensemble en paix, mais ont maintenant été séparés en mondes distincts.



Après être tombé dans l'Underground peuplé de monstres, le joueur humain doit parcourir le royaume pour trouver le moyen de retourner dans son monde de surface. Le chemin est bloqué par des rencontres aléatoires et des combats de boss, mais aussi par des amis et alliés désireux de rencontrer une âme humaine.

Une partie de ce qui a gardé Sous-titre en tête des listes de joueurs incontournables se trouve sa combinaison unique et originale de styles de jeu. C'est avant tout un RPG avec un scénario épique et d'innombrables personnages mémorables à rencontrer et avec lesquels interagir, mais Sous-titre comprend également des énigmes et même des combats au tour par tour avec des aspects d'enfer. Une plaisanterie amusante de va-et-vient peut rapidement se transformer en un combat d'esquive à enjeux élevés avec peu d'avertissement. Sous-titre intègre quelque chose pour chaque joueur sous l'égide d'un style cohérent et d'une histoire épique.

Un autre aspect étonnant qui définit Sous-titre à part tous les composants non liés au jeu qui fonctionnent ensemble pour améliorer l'expérience. Sous-titre était presque entièrement une opération d'un seul homme, avec Toby Fox à la tête de la conception et de la création du jeu.



Notamment, Fox a également composé la musique, qui est rapidement devenue un favori des fans et est régulièrement incluse dans les listes de favoris. musique de jeu (et souvent la musique préférée, point final). Couplé à d'excellents choix de conception, comme nommer les personnages bien-aimés après les polices et partager leur dialogue dans ces polices, Sous-titre est un délice à vivre et un monde vraiment cohérent et immersif.

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Probablement la principale raison Sous-titre est toujours dans les mémoires et appréciée, cependant, c'est la liberté qu'elle donne aux joueurs de décider comment ils veulent se battre. Sous-titre permet aux joueurs de choisir s'ils veulent tuer des ennemis ou essayer de les vaincre grâce à l'utilisation complexe de compliments, d'animaux de compagnie et de pitié.



Si les joueurs refusent de se battre lors de combats aléatoires, ils sont toujours bloqués par des attaques qu'ils doivent esquiver, perdant de la santé en choisissant le pacifisme. Atteindre la fin du jeu nécessite des décisions continuelles et conscientes sur quand - et si - utiliser la violence.

Sous-titre ne facilite pas toujours les choses non plus. Dans certains cas, il entraîne les joueurs à vaincre les personnages d'une certaine manière, puis leur demande d'ignorer leur entraînement pour continuer. Malgré cela, Sous-titre récompense certainement les joueurs pour leurs actions. Avec des fins différentes en fonction du nombre de personnages qu'un joueur tue, Sous-titre propose non seulement rejouabilité importante , mais oblige également les joueurs à confronter leurs propres habitudes de hack-and-slash. Bien sûr, le jeu peut permettre au joueur de se battre, mais il ne le lui demande jamais.

Le style cohérent, mignon et original du jeu réalisé dans le personnage, le script et la musique, associé aux mécanismes uniques de combat ou de rechange ont fait Sous-titre un jeu pour les âges. Il invite les joueurs dans un environnement immersif et leur rappelle ensuite qu'il y a des répercussions sur les actions. Tout cela a contribué à Sous-titre la popularité de et pourquoi les joueurs vantent encore ses louanges, même cinq ans plus tard.

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