10 JRPG Tropes Il est temps de finir

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L'amour que les joueurs occidentaux ont pour les JRPG est présent depuis l'ère 16 bits. Des JRPG légendaires comme le déclencheur d'un chronomètre et Final Fantasy VI changé la façon dont les gens voyaient ce dont les jeux vidéo étaient capables. Puis vinrent des jeux comme Final Fantasy VII et Final Fantasy X pour vraiment capturer le cœur des gens.





Pourtant, aussi bons que soient ces jeux, le genre lui-même n'est pas sans défauts. Il y a beaucoup de tropes encore utilisés dans les JRPG à ce jour qui doivent vraiment être laissés dans le passé. Et bien que certains ne soient plus aussi populaires qu'avant, la plupart d'entre eux ne devraient plus exister du tout.

dix Impossible de laisser tomber le héros, il est difficile de rester immergé dans les jeux

  Le casting principal de Chrono Trigger se reposant dans un camping

Les JRPG sont connus pour leurs fêtes massives. Des titres comme Suikoden ont plus de 100 personnages qui peuvent se joindre, mais même les plus petits JRPG offrent souvent aux joueurs 7 à 8 personnages parmi lesquels choisir. Cela le rend d'autant plus ennuyeux lorsque le joueur est informé qu'il ne peut pas retirer le personnage 'principal' de la fête.

Bien sûr, le personnage principal fait partie intégrante de l'intrigue, mais il n'y a aucune raison pour qu'il doive rester au combat à tout moment. Même imposer leur présence uniquement dans les batailles de boss serait mieux que de devoir les garder dans le groupe à tout moment.



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9 Les environnements de copier-coller sont un signe qu'un jeu est trop long

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De nos jours, les JRPG ne sont plus les monstres à gros budget qu'ils étaient. Les jeux coûtent trop cher à faire en HD, donc développer un jeu avec un budget énorme qui a un public relativement restreint n'est pas une bonne idée. Alors qu'il y a beaucoup de incroyables JRPG sur PlayStation 5 , même la plupart d'entre eux n'ont pas de gros budgets.

Cela dit, lorsqu'un jeu commence à utiliser des environnements de copier-coller, quelque chose ne va pas. Les JRPG de nos jours durent facilement plus de 50 heures. Lorsqu'un jeu est aussi long, il serait préférable de simplement couper une histoire pour une expérience plus serrée qui ne nécessite pas de réutiliser autant de zones.

8 L'incompétence de la cinématique rend les réalisations dans le jeu inutiles

'Cutscene Incompetence' peut être incroyablement frustrant à regarder. Chaque joueur à un moment donné a facilement envoyé un boss ou même des sous-fifres et s'est senti impressionné par le travail acharné qu'il a mis à broyer ou à maîtriser le système de combat. Vient ensuite une cinématique qui révèle soit que le joueur n'a pas du tout battu le boss, soit que ses personnages luttent contre quelque chose qui semblait trivial dans le gameplay réel.



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Ce trope est l'un des plus difficiles à gérer, car les cinématiques sont un élément essentiel de la narration de nos jours. Mais cela n'en fait pas une pilule plus facile à avaler quand on dit au joueur que tout son travail acharné n'a servi à rien.

sept Une dépendance excessive à l'égard des guides nuit aux joies de la découverte

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe et Vaan dans Final Fantasy XII

Les JRPG ont inventé le besoin d'utiliser des guides de stratégie. Il y avait toujours une armure incroyable ou une arme légendaire que les joueurs risquaient de manquer. Ce serait une chose s'ils avaient la chance de le trouver en revenant en arrière, mais ces objets pourraient souvent être perdus à jamais si les joueurs ne suivaient pas les étapes appropriées.

y a-t-il un personnage qui pourrait jamais

Dans le cas d'un jeu comme Final Fantasy XII , ouvrir le mauvais coffre au trésor pourrait empêcher le joueur d'obtenir la meilleure arme du jeu. La plupart des JRPG ont laissé de telles choses derrière eux, mais cela doit devenir une chose du passé, car être obligé d'utiliser des guides enlève la joie d'explorer librement le monde du jeu.

6 Le meulage de niveau rend les choses trop fastidieuses

  Capture d'écran illustrant une séquence de bataille dans Final Fantasy I Pixel Remaster.

La plupart des JRPG de nos jours ont quitté le niveau de broyage dans le passé. De nombreux JRPG modernes ne le font pas exiger meulage de niveau, mais de nombreux joueurs le trouvent toujours extrêmement utile. Quelle que soit la raison, cela devrait être laissé dans le passé. Les jeux sont assez longs sans être allongé artificiellement.

Les gens ne peuvent pas se permettre de vider une douzaine d'heures de travail pour être plus forts que le patron alors qu'il y a tant d'autres titres incroyables qui se disputent leur attention. Faites simplement en sorte que les personnages montent de niveau plus rapidement afin que le joueur puisse affronter le boss s'il le souhaite, ou incluez des options pour ignorer le combat.

5 Le protagoniste silencieux est impossible à projeter ou à s'attacher

  Héros, Yangus et Jessica de Dragon Quest VIII.

Certaines personnes apprécient le protagoniste silencieux. Le personnage est calme et stoïque, et les gens trouvent cela rassurant. Mais c'est vraiment difficile d'imprimer sur un personnage comme ça. Ce serait une chose s'ils ressemblaient à certains RPG occidentaux où le personnage n'est pas exprimé mais a une liste d'options.

Mais les JRPG ont souvent des personnages qui ne disent rien du tout, mais les personnages environnants font comme eux. La Quête de dragon la série est particulièrement mauvaise à ce sujet, mais elle a fait son apparition dans d'autres grands JRPG, comme Xenoblade Chroniques X. Faites parler le protagoniste ou donnez aux joueurs la possibilité de répondre.

4 Doomed Home Village est un cliché fatigué

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI utilise le trope Doomed Home Village d'une manière à laquelle le joueur ne s'attend pas. Mais généralement, si un joueur a un village natal, il sera détruit avant la fin de la partie. Cela a généralement pour but de faire comprendre à quel point le conflit est devenu grave et de rappeler au héros qu'il ne peut plus rentrer chez lui.

Cela dit, aussi émouvant que puisse être ce trope, cela a été fait trop de fois. À ce stade, toutes les versions, sauf la mieux écrite, vont manquer aux joueurs, car ils l'ont tout simplement vu trop de fois.

3 Ce boss rend le boss final inutile

  Shulk et Melia regardent l'horizon dans Xenoblade Chronicles.

Tout le monde sait que battre le boss final ne signifie pas qu'ils ont battu le boss le plus dur du jeu. Quelque part dans le monde, il y a un boss qui est encore plus fort que le boss 'le plus fort'. Ces boss ont souvent des niveaux supérieurs au niveau maximum du jeu. Si le niveau maximum est de 99, ils sont souvent de 120 pour montrer à quel point ils sont puissants.

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Des jeux comme Chroniques de Xenoblade sont connus pour cela, mais tout JRPG suffisamment grand est susceptible d'employer ce trope. La partie la plus ennuyeuse de ce trope est que ces boss ultimes laissent souvent tomber une sorte d'objet extrêmement puissant. Mais au moment où le joueur est assez puissant pour vaincre le boss, l'objet n'est tout simplement plus utile.

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deux Bag Of Spilling rend la lecture des suites un peu idiote

  Légende des héros Trails of Cold Steel III

La partie la plus ennuyeuse de toute suite qui se déroule directement après le jeu original est le trope Bag of Spilling. C'est le trope où, pour une raison quelconque, les héros du dernier jeu ont perdu ou donné toutes leurs bonnes armes. Cela laisse le joueur utiliser les mêmes horribles armes +1 qu'au début du premier match.

À un certain niveau, ce trope a du sens, car les nouveaux joueurs doivent être initiés aux mécanismes. Mais il y a des jeux comme Le jeu incontournable de Falcom Légende des héros la franchise qui essaient au moins de donner à chacun le même niveau qu'ils avaient dans le jeu précédent.

1 Aucune remise de héros ne tient compte du travail que le joueur fait

  Alphen, Shionne et Rinwell, les protagonistes de Tales of Arise, se sont réunis.

Chaque joueur de J-RPG est entré dans un magasin et s'est fait dire une variante de 'merci pour ce que vous avez fait, mais je dois toujours vous facturer le plein prix !' C'est un autre trope qui, malheureusement, a du sens. La plupart des propriétaires de magasins vendant des armes ne vendent que des armes au héros, ils feraient donc probablement faillite en offrant des rabais. Mais cela ne signifie pas que le joueur doit accepter cette logique.

Les JRPG pourraient au moins offrir des remises, de la même manière que le meilleur RPG de Nintendo, Xénolame , Est-ce que. Au fur et à mesure que les joueurs font plus dans la ville, un magasin devrait vraiment devenir moins cher pour que toutes les quêtes secondaires en valent la peine.

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