10 lignes les plus emblématiques de la franchise Legend of Zelda

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Alors que LA légende de Zelda est largement connue pour son gameplay révolutionnaire, la série a évolué au fil des années pour comprendre certains des scénarios les plus émouvants et des personnages emblématiques de l'histoire du jeu vidéo. Un élément naturel de cela est le dialogue, qui sert d'exutoire pour permettre à ceux des personnages mémorables pour exprimer des lignes vraiment puissantes qui restent avec les joueurs longtemps après la fin de la cinématique finale.



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Link n'est pas lui-même un homme de mots, mais heureusement, il est constamment entouré d'un groupe de personnages qui livrent des dialogues extrêmement intéressants. Bien sûr, bon nombre de ces superbes répliques sont dites par les suspects habituels comme la princesse Zelda et Ganondorf, mais d'autres sont en fait prononcées par des personnages secondaires plus obscurs lorsque les joueurs s'y attendent le moins.



dix 'Dis-moi… Est-ce qu'il t'arrive de ressentir une étrange tristesse à la tombée du crépuscule ?'

– Poubelle (Princesse Twilight)

  Rusl parle à Link dans la scène d'ouverture de The Legend of Zelda Twilight Princess

L'ouverture de Princesse du Crépuscule prépare parfaitement le terrain pour l’atmosphère plus sombre et plus mature du reste du jeu. L'incarnation parfaite de ce changement apparaît dans les toutes premières lignes prononcées dans le jeu par Rusl, le mentor de Link à Ordon Village.

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Étant donné que Link a reçu son nom pour indiquer sa position en tant que lien entre le joueur et le monde du jeu, la phrase suivante de Rusl, 'Ils disent que c'est la seule fois où notre monde croise le leur', a un sentiment particulier de conscience de soi. il. Le crépuscule sert d'intersection entre le jour et la nuit à venir, et c'est l'endroit exact où Princesse du Crépuscule est à son plus confortable .



9 'Il ne faut pas se souvenir du courage, car il ne s'oublie jamais.'

– Princesse Zelda (Breath of the Wild)

  Lien bataille finale contre la calamité Ganon dans la légende de Zelda Breath of the Wild

Presque tout Souffle de la nature Les plus grands moments de l'histoire ont été racontés à travers les souvenirs de la princesse Zelda. Cependant, l'une des lignes de dialogue les plus mémorables du jeu s'est produite dans l'une des rares cinématiques en temps réel du jeu.

Le discours d'encouragement de la princesse Zelda à Link à la fin du jeu est devenu célèbre parmi les fans en raison à la fois de son contexte environnant et de l'ensemble du jeu. Zelda franchise et sa position dans l’histoire elle-même. Même si Link a perdu la mémoire, la princesse lui rappelle qu'il n'a toujours jamais perdu ce qui a toujours fait de lui le héros depuis le tout premier jeu : son courage.



8 'Quoi ? Dis quelque chose ! Suis-je si belle que tu n'as plus de mots ?'

– Midna (Princesse du Crépuscule)

  Aucun's more humanoid form in The Legend of Zelda: Twilight Princess

Midna est sans doute la compagne féerique la plus aimée que Link ait jamais eue au monde. Zelda la franchise. Une partie importante de ce qui la rend si bien accueillie est sa grande révélation à la fin de Princesse du Crépuscule comme la reine du Twili.

C'est ce moment qui a révélé la profondeur de tout ce qu'elle était prête à sacrifier pour son peuple, ainsi que la douleur qu'elle et le reste des Twili ont endurée sous l'influence de Zant et Ganondorf. Abandonnant sa forme espiègle pour révéler une reine belle et élégante, Midna ne perd jamais sa personnalité, même si son apparence change radicalement. Le fait que Midna insiste sur le fait que Link devrait « dire quelque chose » est encore plus drôle si l'on considère que Link ne parle jamais dans aucun jeu .

7 'Je convoitais ce vent, je suppose.'

– Ganondorf (Wind Waker)

  Ganondorf se lamentant dans la légende de Zelda Wind Waker

L'apparition de Ganondorf dans Wind Waker est largement détenu par Zelda les fans sont sa meilleure caractérisation de toute la série. Cela est dû en grande partie à ses motivations beaucoup plus compréhensibles, qui contrastent grandement avec le simple désir de puissance observé dans les jeux précédents. Ganondorf est presque un personnage avec lequel les fans peuvent même sympathiser dans Wind Waker.

Dans l'une des scènes les plus puissantes du jeu, Ganondorf se souvient à quel point les vents du désert étaient impitoyables sur les habitants de son royaume avant la destruction d'Hyrule. Ce sentiment se termine poétiquement avec ses derniers mots après que Link ait porté le coup fatal : « Le vent… il… souffle. »

6 'Ne détournez pas le regard. Vous êtes témoin du réveil d'un roi !'

– Ganondorf (Les Larmes du Royaume)

  Ganondorf crie après avoir été ressuscité dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Les larmes du royaume La dernière bande-annonce de avant sa sortie a été l'un des plus grands moments de battage médiatique de l'histoire de la franchise Zelda, et une grande partie de cela a été le retour triomphal de Ganondorf en tant que méchant principal. Ce n'est pas tous les jours qu'un méchant est acclamé par des fans du monde entier, mais c'est exactement la réaction que beaucoup ont eu lorsque Ganondorf a prononcé ce qui est maintenant sa phrase la plus emblématique de la bande-annonce.

Les larmes du royaume était le jeu le plus attendu de 2022, donc le fait qu’un moment de sa bande-annonce ait frappé si durement les joueurs n’est pas aussi étrange qu’il y paraît au premier abord. Même si la plupart des fans ont entendu cette phrase bien avant de le voir le dire dans le jeu, cela n'enlève rien à l'excitation du moment, qui a été universellement salué comme l'une des batailles de boss les plus cool de la franchise.

5 'Je suis une erreur.'

  Zelda 2 Link parlant au PNJ qui lit une erreur

Dans une série de jeux si connue pour sa grande qualité, la moindre erreur de traduction laissera certainement une grande marque sur le fandom. C’est le cas de la fameuse « erreur » dans Zelda2 .

Zelda2 n'est pas nécessairement le jeu le plus mémorable de la franchise et est même considéré par beaucoup comme le mouton noir de Zelda grâce à l'unicité de ses principaux éléments de gameplay par rapport à la majorité du reste de la série. Si quoi que ce soit, Zelda2 Le statut d'outsider de la franchise n'a fait qu'ajouter à la phrase 'Je suis une erreur' car elle est devenue un mème qui incarnait apparemment Zelda2 C'est des imperfections attachantes.

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4 'Vous avez connu un sort terrible... n'est-ce pas ?'

– Heureux vendeur de masques (Majora's Mask)

  Le vendeur de masques heureux dans la légende de Zelda Majora's Mask

Masque de Majora est généralement considéré comme l'un des jeux les plus sombres du monde. Zelda série, et c’est compréhensible. Il utilise bon nombre des mêmes ressources et personnages de Ocarina du temps , mais leur donne une tournure étrange et surréaliste qui est parfois tout simplement troublante.

Un des personnages de OOT qui a été reconverti pour jouer un rôle central dans Masque de Majora était le vendeur de masques heureux. Il est passé d'un étrange marchand à OOT la ville du château de un guide effrayant et mystérieux pour Link dans Masque de Majora . Après que Link ait perdu tout ce qu'il possède, il est transformé en Deku Scrub et se retrouve ensuite dans un monde parallèle où la lune tombe lentement. Le vendeur de masques heureux apparaît de nulle part uniquement pour souligner le « terrible sort » de Link sur un ton qui ressemble presque plus à une moquerie qu'à une véritable inquiétude.

3 'Je suis toujours ton Zelda.'

– Princesse Zelda (Skyward Sword)

  Link regarde Zelda s'enfermer dans le cristal dans Skyward Sword

Épée vers le ciel Les contrôles uniques de 's l'ont mis dans une position difficile lors de sa première sortie, ce qui l'a vu largement négligé dans le grand schéma du reste de la franchise. Néanmoins, SS a l'une des histoires les meilleures et les plus émouvantes de toute la série, et c'est principalement grâce à la relation entre Link et la princesse Zelda.

Link et Zelda ont grandi en tant que meilleurs amis sur Skyloft, complètement inconscients de leur destin de déesse et de son héros choisi. Après avoir finalement retrouvé ses souvenirs de déesse Hylia, Zelda fait le sacrifice ultime en s'enfermant pendant des milliers d'années pour s'assurer que Demise ne puisse pas s'échapper de sa prison. Dans l'une des scènes les plus déchirantes de la série, Zelda rappelle à Link que, même si elle est devenue une déesse, cela ne change rien au fait qu'elle est toujours la personne qu'il a toujours connue et dont il a toujours pris soin toute sa vie.

2 'Eh écoute!'

– Navi (Ocarina du temps)

  Navi de La Légende de Zelda

S'il y a deux mots que chaque Zelda Les fans n'oublieront jamais (et beaucoup souhaiteraient ne pas entendre), ce sont les cris de Navi 'Hé ! Écoutez !' même dans les moments les plus banals. Pourtant, il y avait beaucoup de choses attachantes à propos de Navi et de sa relation avec Link. Après tout, la petite fée a eu un tel impact sur Link que Nintendo a pu faire une suite entière à ce sujet .

Il ne fait aucun doute que Ocarina du temps est un jeu bien-aimé, et Navi en est une partie indissociable – harcelante et tout. Pour de nombreux fans, entendre le son de la voix de Navi constitue l'ultime dose de nostalgie. Pour d’autres, c’est un dur rappel que même le plus grand jeu de tous les temps ne peut pas être parfait.

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1 'C'est dangereux d'y aller seul, prends ça.'

– Le vieil homme (La Légende de Zelda)

  Vieil homme dans Legend of Zelda donnant une épée

Il est peut-être ironique que l’une des lignes les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo soit aussi l’une des plus simplistes. À une époque où les récits complexes et les thèmes philosophiques profonds sont monnaie courante dans les histoires de jeux vidéo, l’idée qu’une ligne aussi simple puisse captiver l’imagination de tant de gens peut être difficile à comprendre pour de nombreux joueurs modernes.

Néanmoins, les années 1986 LA légende de Zelda a prospéré dans sa simplicité . C'était le jeu d'aventure par excellence, et il n'aspirait pas à être plus ou moins que cela. Il n’est jamais demandé aux joueurs de rechercher cette grotte au tout début du jeu, mais leur curiosité naturelle l’emportera toujours sur eux.

  Couverture La Légende de Zelda Tears of the Kingdom
LA légende de Zelda

Lancée en 1986, la franchise The Legend of Zelda suit Link, la princesse Zelda et d'autres héros dans les jeux vidéo et autres médias.

Créé par
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Premier film
LA légende de Zelda
Première émission de télévision
LA légende de Zelda
Jeux vidéo)
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