10 meilleurs jeux narratifs interactifs

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À mesure que l'industrie du jeu vidéo se concentre de plus en plus sur la narration, les joueurs affluent vers des jeux AAA riches en histoires comme Le dernier d'entre nous . Ces jeux sont enrichissants et immersifs, avec des personnages, des intrigues et des thèmes captivants. Pour les joueurs qui souhaitent combler davantage le fossé entre la littérature et les jeux vidéo, des jeux narratifs interactifs comme le La vie est étrange Les séries offrent une façon unique de vivre des histoires significatives et époustouflantes.



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Ces récits interactifs comprennent des simulateurs de marche, des jeux d'exploration en perspective à la première personne, des expériences narratives interactives jouables (PINE) et même des jeux coopératifs basés sur des histoires. Aucun thème n'est interdit, et les divers styles artistiques et approches des jeux narratifs donnent lieu à des expériences vraiment mémorables.



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1 Ce qui reste d'Edith Finch

  Capture d'écran de Ce qu'il reste d'Edith Finch

Ce court jeu d’exploration en perspective à la première personne est synonyme de niche de jeu narratif. Ce qui reste d'Edith Finch est, comme on l'attend souvent du genre, mécaniquement simple. Les joueurs suivent une adolescente dans son ancienne maison familiale alors qu'elle navigue dans l'histoire des pertes et des générations. Les joueurs interagissent avec des objets dispersés dans l'environnement pour visualiser des vignettes autonomes qui dévoilent le mystère des proches de la jeune fille.

L'environnement dans Ce qui reste d'Edith Finch est étrange, et les thèmes mystiquement macabres prennent vie à travers le style artistique général et les « flashbacks » déchirants. Chaque vignette que les joueurs rencontrent a un style visuel différent qui résume la vie et la mort du membre concerné de la famille. Ces changements de perspective et artistiques contribuent à atténuer la lourdeur thématique du jeu, permettant aux joueurs d'apprécier les subtilités de l'expérience.



2 La parabole de Stanley

  Stanley est assis à son bureau dans The Stanley Parabole

La parabole de Stanley est un chef d'oeuvre en expérimentalisme. L’illusion de liberté narrative dans les jeux narratifs et les fictions à embranchements plus larges est un facteur incontournable qui peut nuire à l’immersion du joueur. Le méta-récit contenu dans La parabole de Stanley affirme les limites du langage et fait la satire de l'illusion de choix « sans fin » en encourageant les joueurs à ignorer le déroulement prévu du jeu.

L'exploration surréaliste dans La parabole de Stanley est ancré à travers un narrateur omniscient au caractère sarcastique. Le personnage jouable, Stanley, peut suivre les instructions du narrateur tout en parcourant son immeuble de bureaux vide ou en traçant son propre chemin. Les décisions du joueur ont des conséquences inattendues qui vont de complètement bizarres à comiquement choquantes. Finalement, La parabole de Stanley est une question de choix, mais elle a davantage à dire sur l'absence de tels choix.



3 La vie est étrange

  Max et Chloé se réunissent dans le jeu Life is Strange.

Le La vie est étrange La série se compose de plusieurs jeux d'aventure graphiques épisodiques, y compris des jeux principaux et des spin-offs. La popularité de la franchise réside dans son style d'aventure à choisir qui oblige les joueurs à prendre des décisions qui ont un impact sur le récit, comme cela a été clairement indiqué dès le début. La première La vie est étrange Le jeu est sorti en 2015 et suit l'histoire de Max Caulfield, qui découvre qu'elle peut remonter le temps.

Tandis que le La vie est étrange les jeux ont été critiqués pour leurs dialogues parfois criblés d'argot et leur synchronisation labiale de mauvaise qualité, ils ont une résonance émotionnelle et une histoire intrigante. Mêlant des situations banales mais thématiquement lourdes avec le surnaturel, La vie est étrange est très apprécié pour sa représentation de sujets tabous et de relations pertinentes.

4 The Walking Dead de Telltale

  Une liste de la plupart des personnages de Telltale Games' The Walking Dead Season 1, with Lee in the from off to the left.

Une autre série d'aventures graphiques populaire est Telltale's. Les morts-vivants Jeux. Basée sur les bandes dessinées très populaires de Robert Kirkman et la série télévisée qui en résulte, la série Telltale comprend cinq ajouts épisodiques et un DLC. Cela rappelle un peu Le dernier d'entre nous , ces jeux narratifs commencent avec le personnage de Lee Everett au début de l'apocalypse zombie. Lee devient le tuteur d'une jeune fille, Clémentine, et le joueur suit leur histoire.

Les morts-vivants série de jeux donne la priorité à l'interaction des personnages et à une narration forte plutôt qu'à une exploration et des énigmes complexes. Les fans de Robert Kirkman adoreront l'histoire complexe et les apparitions de certains personnages des bandes dessinées.

5 Une sortie

  Vincent Moretti et Leo Caruso en couverture de A Way Out

Du même studio qui a produit le célèbre jeu coopératif Il faut être deux , centré sur l'histoire de Hazelight Une sortie est une façon phénoménale de passer une journée avec un proche ou un ami. La coopérative narrative est accessible avec certains défis et ne nécessite pas beaucoup de temps.

Dès le saut, l'histoire en Une sortie est intrigant et les personnages sont complexes mais crédibles. Les personnages principaux en question sont Vincent et Léo, deux prisonniers aux comportements et motivations très différents. Les joueurs doivent coopérer pour gérer une évasion de prison et les bouleversements personnels et situationnels qui en résultent. Avec des flashbacks, des mini-jeux et des thèmes percutants de vengeance et de confiance, ce jeu narratif multijoueur est rapide et intense.

6 Nuit dans les bois

  Mae parle aux habitants de la ville dans Night in the Woods

Voilé derrière Nuit dans les bois Le style de dessin animé distinctif du designer Scott Benson et ses personnages colorés avec des dialogues encore plus colorés sont une histoire sur l'ascension disgracieuse et incertaine vers l'âge adulte, la maladie mentale, la stagnation et l'incertitude économiques. Le jeu d'exploration basé sur une histoire se déroule dans la petite ville de Possum Springs lorsque la bien intentionnée Mae rentre chez elle après avoir abandonné ses études.

Nuit dans les bois les personnages convaincants sont originaux et bien étoffés, faisant avancer l'histoire avec une multidimensionnalité surprenante. Le style artistique vibrant du jeu, les mini-jeux et les nombreux côtés comiques aident à équilibrer l'angoisse douloureuse mais pertinente et les commentaires sociaux plus larges. Le passage à l'âge adulte Nuit dans les bois incarne la capacité du média à créer des histoires nuancées et pertinentes, même dans des contextes originaux.

7 Piquet d'incendie

  La tour de guet dans le jeu Firewatch.

Piquet d'incendie est un simulateur de marche à la première personne visuellement captivant dans le genre mystère. Joueurs plongez directement dans l'histoire d'Henry et regardez sa relation avec sa superviseure Delilah se dérouler tout au long du récit. Les deux hommes parlent à travers des talkies-walkies et les choix de dialogue d'Henry ont un impact sur la progression de l'histoire.

Le paysage du jeu indépendant Campo Santo est magnifique, avec des couleurs vives mais souvent monochromes et des monuments uniques. Alors qu'Henry accomplit ses tâches de guetteur des incendies de forêt, naviguer dans les environs peut parfois sembler difficile. Cependant, Firewatch un style artistique distinct et la tension sous-jacente qui fait avancer l’intrigue créent une expérience mémorable.

8 La disparition d'Ethan Carter

  Une capture d'écran du jeu The Vanishing of Ethan Carter

Après environ cinq heures de jeu, La disparition d'Ethan Carter vaut vraiment le détour pour tout amateur de jeux narratifs. Dès le début, le jeu annonce qu'il s'agit d'une « expérience narrative qui ne tient pas la main [du joueur] ». Cette affirmation place la trajectoire de l’histoire entre les mains du joueur.

Le décor étrange et rural du Wisconsin prend vie alors que le joueur suit un détective qui découvre le mystère de la disparition d'Ethan Carter. Le décor ouvert renforce le mystère fragmenté. Avec de nombreuses histoires cachées, des rebondissements, des énigmes et même des capacités paranormales, La disparition d'Ethan Carter persiste longtemps après qu'il soit terminé.

9 Avant que j'oublie

  avant d'oublier, capture d'écran d'un salon décoloré

Les représentations de la démence et de la perte de mémoire dans la littérature échouent souvent en raison de tropes narratifs déshumanisants. En tant que support plus interactif, les jeux vidéo peuvent renverser ces tropes grâce à une participation active et une plus grande immersion dans l’histoire. Le jeu indépendant Avant que j'oublie par 3-Fold Games perturbe de manière experte les tropes nuisibles car l'identité du personnage jouable est primordiale tout au long de l'expérience narrative.

Dans le cadre nominé aux BAFTA Avant que j'oublie , les joueurs parcourent la maison londonienne de Sunita. La maison est méconnaissable pour le cosmologiste accompli, et les joueurs doivent interagir avec des objets dans un environnement en constante évolution pour en savoir plus sur l'histoire de Sunita. À travers ces interactions et les histoires qui en résultent, les joueurs sont plongés entre des moments de confusion et de clarté discordants.

dix Florence

  Florence Yeoh et Krish dans le jeu narratif Florence

Florence est une courte expérience narrative avec la simplicité à la base. Si les joueurs s’attendent à un jeu étoffé avec une narration expérimentale, ils seront déçus. Plutôt, Florence est une histoire audiovisuelle qui évoque la mélancolie et la beauté qui accompagnent les relations. Le style pittoresque en 2D est complété par des couleurs vives qui fluctuent avec le ton de l'histoire.

Au cours de la lecture succincte de moins d'une heure, chez Florence les ajouts musicaux aident à transmettre les tons contrastés tristes et pleins d'espoir. Il est recommandé de jouer avec des écouteurs afin que les joueurs puissent entendre les subtilités des différents instruments. Un jeu dans le sens le plus simple du terme, c'est une alternative fantastique aux longs simulateurs de marche.



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