10 meilleurs livres officiels D&D 5e, classés

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Donjons & Dragons Cinquième édition a un calendrier de sortie différent du précédent D&D versions. Nouveau D&D 5e les produits sortent moins fréquemment dans le but de garder les options aussi bien conçues et équilibrées que possible. Il y a souvent une campagne prédéfinie par an et des guides de configuration peu fréquents, et le jeu peut durer des années entre les livres d'options pour les grands joueurs.



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Toutefois, cela n’a pas abouti à une cohérence parfaite. Quelques D&D 5e les livres dépassent toutes les attentes des joueurs, et d’autres s’avèrent être d’amères déceptions. Le jeu a lentement rassemblé une large collection de livres cartonnés au fil des ans, et les meilleurs se sont révélés être des titres incontournables pour les joueurs et les DM.



dix Guide du maître de donjon

  Acererak la Liche dans la campagne DnD préfabriquée de Tomb of Annihilation

Le Guide du maître de donjon est l'un des trois livres de base pour d&D 5e, aux côtés du Manuel du joueur et Manuel des monstres . Certains fans le considèrent comme le moindre des trois. Pour l’essentiel, il contient des orientations et des conseils plutôt que les règles strictes du Manuel du joueur et les blocs de statistiques ennemis vitaux du Manuel des monstres .

Cependant, le Guide du maître de donjon est inestimable pour tout D&D 5e DM. Ses informations peuvent être difficiles à trouver en raison du formatage douteux du livre, mais elles sont bien écrites et claires. Le livre étoffe les règles non essentielles qui améliorent tout D&D campagne. Un DM peut s'en sortir sans le Guide du maître de donjon, mais son contenu améliorera invariablement leur jeu.



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9 Odyssées mythiques de Theros

  La pochette de Mythic Odysseys of Theros DnD and Magic: the Gathering guide de configuration

Odyssées mythiques de Theros est un guide de configuration et ne semble pas utile pour de nombreux DM. En plus de cela, c'est le guide d'un Magie : le rassemblement croisement D&D cadre, où peu de joueurs s’attendraient à une valeur impressionnante. Cependant, c'est l'un des D&D 5e Les meilleurs guides de configuration de avec des règles supplémentaires qui aident les jeux à se dérouler dans presque tous les mondes.

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Odyssées mythiques de Theros dresse un tableau complet de son environnement d'une manière que peu d'autres D&D 5e les guides de réglage gèrent. Cela s'accompagne de règles comme le système Piété qui vend les thèmes de Theros de manière enrichissante. En plus de cela, ses règles pour les monstres mythiques aident à corriger de nombreuses failles dans D&D 5e Les règles du monstre patron.



8 Fantômes des marais salants

  L'Empereur des Vagues détruit par une pieuvre géante dans la campagne DnD préfabriquée de Ghosts of Saltmarsh

Les fantômes des marais salants est inhabituel D&D 5e livre . Il s'agit d'une anthologie d'aventures qui s'articule autour d'un seul décor mais qui n'est pas vraiment un livre de campagne. Il existe comme un étrange hybride d’un guide de configuration, d’une campagne et d’une ressource pour les aventures océaniques. Cependant, cette nature hybride contribue à Les fantômes des marais salants les atouts de.

La plupart D&D les tables peuvent bénéficier de Les fantômes des marais salants . Ses aventures peuvent se glisser dans presque n'importe quel D&D campagne, y compris celles homebrew. De plus, les DM créatifs peuvent en faire une campagne divertissante à part entière. Ce n'est inutile que dans un pays complètement enclavé D&D cadre, et ceux-ci sont rares.

7 Le trésor des dragons de Fizban

  Dragons rouges et diamants s'affrontant en couverture de Fizban's Treasury of Dragons DnD 5e

Le Trésor des Dragons de Fizban est le premier d'une série de D&D 5e des livres axés sur des types spécifiques de créatures. Il fait face à des attentes élevées en raison de la concentration sur l'un des D&D les types de créatures les plus emblématiques de , et il est à la hauteur. Le Trésor des Dragons de Fizban est une version intéressante, divertissante et imaginative de l'une des créatures les plus appréciées de la fantasy.

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Le Trésor des Dragons de Fizban élargit la portée des créatures par rapport aux exemples relativement banals donnés dans le Manuel des monstres et d'autres livres. Il introduit de nouveaux types de dragons gemmes, de dragons morts-vivants et bien plus encore. Même en dehors de ses nouvelles créatures, les nouvelles options de joueur et les objets magiques du livre sont un spectacle bienvenu pour la plupart des tables.

6 Le Tome des ennemis de Mordenkainen

  Mordenkainen sur la pochette de Mordenkainen's Tome of Foes DnD 5e

D&D 5e a eu plusieurs suivis à la Manuel des monstres au cours de sa durée de vie. Parmi les nombreux livres de monstres de l'édition, aucun n'a égalé Le Tome des ennemis de Mordenkainen . Il répond à un besoin pressant D&D 5e , celui des monstres adaptés aux jeux de haut niveau et épiques. Il y parvient avec aplomb.

Le Tome des ennemis de Mordenkainen ' Les créatures font partie des D&D 5e C'est le meilleur et le plus imaginatif. Des ennemis comme les dreadnoughts astraux, les seigneurs démons et les commandants fantômes d'épée constituent des rencontres inoubliables. Cela évite les problèmes qui affligent le Manuel des monstres et d'autres livres dans lesquels les monstres s'appuient sur des attaques de base et de grandes réserves de points de vie pour menacer les joueurs.

5 Le chaudron de tout de Tasha

  Tasha de DnD, portant un sorcier classique' hat

Le chaudron de tout de Tasha n'est que la deuxième extension axée sur les joueurs à sortir en près d'une décennie de D&D 5e . Il développe le jeu de presque toutes les manières, mais en mettant l'accent sur de nouvelles sous-classes, exploits, sorts et objets magiques que les joueurs peuvent utiliser lors de la création et de la mise à niveau de leur personnage.

Le chaudron de tout de Tasha possède de nombreuses fonctionnalités très appréciées. Cela amène la classe des artificiers à un niveau plus général. D&D population, introduit plusieurs sous-classes psioniques et possède certaines des D&D 5e les meilleurs objets magiques. Il présente cependant plusieurs défauts pressants. Celles-ci vont des versions de combattants sous-barres qui recommandent des exploits sans valeur aux options tristement déséquilibrées comme le D&D 5e Clerc du domaine du Crépuscule.

4 Malédiction de Strahd

  Strahd von Zarovich sur son trône sur la couverture de la campagne Curse of Strahd Dungeons & Dragons

D&D 5e propose plus de campagnes prédéfinies que tout autre type de livre source. Ce sont les versions les plus fréquentes de l’édition et les plus variables en qualité. La plupart des fans s'accordent à dire que plus d'une demi-décennie après sa sortie, Malédiction de Strahd reste le meilleur . C'est une réimagination du classique D&D aventure 'I6: Ravenloft' dans laquelle les joueurs affrontent une fois de plus l'emblématique Strahd von Zarovich.

Malédiction de Strahd combine un ton palpable d'horreur et d'aventure avec un décor passionnant et un méchant captivant. C'est un combat mortel et stimulant D&D 5e campagne qui n'a pas peur d'injecter un peu d'humour et de chaleur dans les événements lorsque cela est nécessaire. Il convient aux joueurs qui aiment l'exploration, le combat, l'histoire ou une combinaison des trois.

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3 Eberron : sortir de la dernière guerre

  Couverture d'Eberron dans DnD, avec un dinosaure, Thri-Kreen et un guerrier

D&D 5e a eu de nombreux guides de réglage, dont deux pour le réglage Eberron. Cependant, la plupart des joueurs conviennent que Eberron : sortir de la dernière guerre est inégalé. Il réinvente l'un des D&D Les décors les plus appréciés et les plus distinctifs de pour la nouvelle édition sans rien perdre de son charme ou de son esthétique emblématique de la technologie magique.

Eberron : sortir de la dernière guerre est souvent la norme par rapport à laquelle les autres guides de réglage sont mesurés. Chaque page regorge d'informations et de contenu. D&D DM peut être utilisé dans une campagne Eberron, en entrant dans le bon niveau de détail à chaque instant. Son contenu est également inestimable pour les non-Eberron D&D DM, y compris ses objets magiques, ses options de course et la classe d'artificier.

2 Manuel du joueur

  Le joueur de Donjons & Dragons's Handbook cover.

Le Manuel du joueur est le livre le plus essentiel pour tout D&D jeu. Il sert de manuel de base pour le jeu, présentant les règles de construction du personnage et d'aventure. Cependant, le Manuel du joueur reste précieux longtemps après qu'un groupe ait appris les règles. C'est l'une des plus grandes sources d'options pour les joueurs de toute l'édition.

Le Manuel du joueur les races, les classes et les sous-classes sont plus simples et archétypales que les options de niche des livres ultérieurs, mais elles ne sont en aucun cas ennuyeuses. Les joueurs peuvent créer des personnages satisfaisants et parfaitement viables en l’utilisant comme seule ressource. Son seul défaut réside dans certaines sous-classes sous-optimales comme la D&D 5e Ranger maître des bêtes.

1 Le guide de Xanathar pour tout

  Le chef du crime Beholder, Xanathar, avec son poisson rouge dans DnD

Le guide de Xanathar pour tout est la première extension significative de D&D 5e . Il se concentre davantage sur les options du joueur qu'autre chose, mais comprend une section entière sur les nouveaux outils DM. De loin, les fans conviennent que c'est le meilleur et le plus vital D&D livre source en dehors des trois principaux en raison de sa pure qualité.

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Le guide de Xanathar pour tout contient bon nombre des sous-classes les meilleures et les plus appréciées du jeu, telles que D&D 5e Le ranger Gloom Stalker, le clerc de Grave Domain et le voleur Swashbuckler. Ses outils DM développent également D&D 5e de manière utile, par exemple en introduisant des pièges plus complexes et en s'appuyant sur une grande partie des Guide du maître de donjon les conseils de.



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