La porte de Baldur 3 est devenu l'un des jeux vidéo RPG les plus acclamés jamais créés. Il est apprécié pour son Donjons & Dragons décor, gameplay et personnages. Le La porte de Baldur 3 les personnages et compagnons d'origine ont mérité le plus d'éloges pour le développement de leur personnage et leur sympathie. Cependant, le jeu compte également des méchants impressionnants.
La porte de Baldur 3 n'hésite pas à proposer aux joueurs des antagonistes divertissants et redoutables à affronter. Celles-ci vont des menaces globales dans l'histoire principale, aux menaces dans un acte particulier, ou même aux ennemis secondaires sans importance significative pour l'intrigue. La porte de Baldur 3 a des méchants pour répondre aux goûts de nombreux joueurs.
dix Orin le rouge montre la véritable terreur de Bhaal

Course | Changelin |
Alliés | Enver Gortash, Ketheric Thorm |
Trouvé dans samuel smith chocolat stout calories | Acte 3, Le Temple de Bhaal |
Orin le Rouge est le Élu de Bhaal dans La porte de Baldur 3 et l'un des principaux méchants utilisant l'Absolu à leurs propres fins. Contrairement au Ketheric Thorm composé et à l'homme d'État Enver Gortash, Orin est ouvertement violent et mortellement impulsif. Elle montre son dévouement à travers des effusions de sang et des massacres.
Orin se démarque des autres La porte de Baldur 3 méchants grâce à ses interactions actives avec le joueur. Elle leur apparaît tout au long de Baldur's Gate pour proférer des menaces, les mettant à exécution en kidnappant un membre du groupe pour le faire chanter. Orin peut sembler un peu caricaturale pour certains joueurs, mais d'autres trouvent que sa personnalité extrême ajoute à son impressionnante performance dans La porte de Baldur 3 .
9 Vlaakith est presque un dieu

Course | Mort-vivant, anciennement Githyanki |
Alliés | L'Empereur, Orphée, Lae'zel |
Trouvé dans | Acte 1, La Crèche Githyanki |
Vlaakith est un non-conventionnel La porte de Baldur 3 méchant. Elle est bien au-delà du pouvoir du parti, même s'ils affrontent les Élus et l'Absolu. Vlaakith est une ancienne reine-liche Githyanki qui est presque un dieu. Néanmoins, elle prend un rôle actif dans l'histoire lorsque le joueur arrive à la crèche Githyanki, en lui confiant personnellement une tâche.
Dans la plupart des parties, le joueur finit par affronter Vlaakith. Son rôle reste ensuite limité à de brèves visites et attaques des pillards Githyanki. Néanmoins, sa présence plane sur plusieurs de La porte de Baldur 3 des intrigues avec des ramifications à la fois pour les membres du parti comme Lae'zel et pour l'histoire dans son ensemble.
8 Minthara peut rejoindre la fête des joueurs

Course | Drow juré de Lolth |
Alliés | Dror Ragzlin, bien |
Trouvé dans | Acte 1, Le camp des gobelins |
Minthara est ce qui se rapproche le plus d’un méchant dans La porte de Baldur 3 le premier acte . Elle est la principale servante de l'Absolu autour du site du crash du Nautiloïde et d'Emerald Grove. Même si le Camp Gobelin compte deux autres Vraies Âmes, Minthara a bien plus d'importance pour le La porte de Baldur 3 histoire que non plus.
Minthara est unique parmi eux La porte de Baldur 3 Les antagonistes du parti dans la mesure où elle peut être un membre à part entière du parti. La plupart des joueurs lui feront la guerre contre les réfugiés Tiefling et la tueront. Cependant, La porte de Baldur 3 les joueurs qui empruntent un chemin maléfique peuvent convaincre Minthara et la recruter dans leur groupe pour le reste de la partie.
7 Balthazar profite au maximum de son bref passage à l'écran

Course | Mort-vivant |
Alliés | Thorm Kéthérique, Chair |
Trouvé dans | Acte deux, Gantelet de Shar nouveau gros pneu belge ibu |
Balthazar est l'un des méchants les plus actifs de La porte de Baldur 3 C'est le deuxième acte. Il agit dans toutes les terres touchées par l'ombre tandis que Ketheric Thorm rassemble son armée à Moonrise. Le joueur rencontre Balthazr dans le Gantelet de Shar. Comme beaucoup de La porte de Baldur 3 méchants, il propose de nombreuses solutions diplomatiques à sa première rencontre au lieu d'être un simple combat de boss.
Le joueur peut travailler avec Balthazar dans La porte de Baldur 3 , soit comme moyen d'arriver à une fin, soit pour le tromper. Il charge le joueur de récupérer le Nightsong, ce sur quoi ils travaillent déjà. Cela crée une dynamique divertissante qui se termine toujours par un combat de boss impressionnant, bien que le lieu puisse varier. Beaucoup La porte de Baldur 3 les fans sont déçus qu'il ne revienne pas plus tard malgré ses menaces.
6 Lord Enver Gortash prétend être un homme de raison

Course | Humain |
Alliés | Bane, Ketheric Thorm, Orin le Rouge |
Trouvé dans | Acte trois, le Rocher du Wyrm |
Lord Enver Gortash est le troisième de La porte de Baldur 3 's Chosen et l'un des méchants les plus importants du jeu. Il n'est aperçu que dans une poignée de cinématiques avant le troisième acte. Une fois que le joueur atteint Baldur's Gate, Gortash fait de son mieux pour se présenter comme un visionnaire et un allié potentiel plutôt que comme un méchant.
Gortash est l'un des nombreux La porte de Baldur 3 méchants pour essayer de mettre le joueur de leur côté plutôt que de le tuer. Cependant, il s'appuie sur un quasi-monopole de la force à Baldur's Gate et sur un plan qui semble solide. Gortash est l'un des La porte de Baldur 3 est l'un des méchants les plus diaboliques, mais il le déguise bien derrière un faux sourire, une belle apparence et de fausses déclarations de bienveillance.
5 Tante Ethel fait rire et reculer les joueurs

Course | Fey (la sorcière verte) |
Alliés | Inconnu |
Trouvé dans | Acte 1, Zones humides ensoleillées |
Tante Ethel est une méchante presque totalement hors de propos dans le grand projet de La porte de Baldur 3 . Le joueur doit faire tout son possible pour la retrouver au sud de la carte du premier acte. Bien qu'elle réapparaisse plus tard dans Baldur's Gate, son histoire est strictement reléguée aux quêtes secondaires. Néanmoins, de nombreux joueurs classent Tante Ethel parmi leurs favoris. La porte de Baldur 3 méchants.
Les quêtes secondaires de tante Ethel sont quelques-unes des La porte de Baldur 3 est le meilleur, en particulier avec son combat de boss dynamique dans le premier acte. Elle est également l'une des méchantes les plus humoristiques du jeu, pleine de répliques grossières et décalées pour faire rire les joueurs. Le design et la personnalité de tante Ethel l'aident à s'élever à un niveau plus important. La porte de Baldur 3 méchants.
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4 Le Netherbrain prend tout son sens

Course | Aberration |
Alliés | L'empereur, Orphée |
Trouvé dans | Acte trois, Baldur's Gate |
Les deux premiers actes de La porte de Baldur 3 détaille la lutte contre l'Absolu, un nouveau dieu. Cependant, le deuxième acte révèle que l'Absolu est un cerveau aîné illithid contrôlé par les élus de Bhaal, Myrkul et Bane. Ce plan tourne inévitablement mal, aboutissant à un combat contre sa forme Netherbrain comme point culminant de La porte de Baldur 3 .
Le Netherbrain est un antagoniste involontaire pendant une grande partie du jeu, puis un méchant très volontaire et présent pour sa dernière partie. Le revers ajoute une finale pleine d'action à La porte de Baldur 3 qui teste le joueur jusqu'à ses limites. Même s'il est la plupart du temps en arrière-plan, le Netherbrain parvient à être un méchant impressionnant lorsqu'il apparaît.
3 Le général Ketheric Thorm tient un acte entier ensemble

Course | Haut demi-elfe |
Alliés | Enver Gortash, Orin le Rouge, Balthazar, Z'rell |
Trouvé dans | Acte deux, Moonrise Towers teneur en alcool de la bière caguama |
Le général Ketheric Thorm est le premier de La porte de Baldur 3 Les principaux antagonistes que le joueur rencontrera ou combattra. Tout le deuxième acte est consacré à contrecarrer ses plans et à provoquer sa chute. Ketheric est responsable de la Malédiction de l'Ombre et de ses horribles effets sur le terrain, en plus d'être un élément essentiel du plan impliquant l'Absolu.
Le joueur découvre Ketheric Thorm et son histoire tout au long La porte de Baldur 3 C'est le deuxième acte. Cela le dépeint comme un monstre, mais avec de véritables défauts humains exacerbés par une tragédie constante. Ceci, associé à ses apparitions à l'écran, garantit qu'il est le plus convaincant et le plus mémorable des La porte de Baldur 3 Les méchants primordiaux.
2 Mizora se moque et tente à chaque interaction

Course | Ils changent |
Alliés | Wyll Corbeaugarde, Zariel |
Trouvé dans | Les trois actes, camp et colonie d'Illithid |
Mizora est un ennemi très personnel dans La porte de Baldur 3 . Elle entretient également une relation beaucoup plus ambiguë avec le joueur que la plupart des autres. Mizora est le patron démoniste de Wyll qui réapparaît tout au long du jeu pour aggraver sa vie. Elle accuse Wyll de chasser Karlach et continue ensuite d'interférer avec sa vie dans le cadre de son contrat.
Cependant, Mizora est différent de la plupart des La porte de Baldur 3 méchants. Elle apparaît principalement dans le camp du joueur, sauf lorsqu'elle a besoin d'être secourue. Le joueur peut développer une relation avec elle, obtenir son aide et même s'offrir un moment intime. Bien que Mizora puisse être une alliée, son tourment envers Wyll la cimente en tant que méchante de bout en bout.
1 Raphaël a un rôle bien plus important qu'il n'y paraît

Course | Ils changent |
Alliés | Dans le panier |
Trouvé dans | Les trois actes, divers et la maison de l'espoir |
Raphaël semble au départ n'être guère plus qu'un diable opportuniste dans La porte de Baldur 3 . Il semble tenter le personnage du joueur et ses alliés en leur proposant de retirer leur têtard d'écorcheur mental. Cependant, Raphael a un objectif bien plus grand qu’un marché rapide avec des âmes désespérées. Il réapparaît plusieurs fois au cours des aventures du joueur, se dirigeant vers une affaire plus importante.
Raphael est charmant et vraiment sympathique, ce qui en fait l'un des La porte de Baldur 3 Les méchants les plus dangereux de avec du charisme seul. Bien qu'ils connaissent sa méchanceté, beaucoup La porte de Baldur 3 les joueurs ne peuvent s'empêcher d'apprécier sa présence. Il joue également un rôle important dans La porte de Baldur 3 , contribuant à la situation catastrophique de plusieurs manières.