3 choses qu'une suite de Spyro devrait apprendre des jeux passés (et 3 qu'elle devrait oublier)

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Les dernières années ont vu une résurgence du jeu de plateforme 3D. 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogie peut recevoir une grande partie du crédit pour cela, car la version se vend toujours bien, prouvant qu'il existe un marché pour les plates-formes et les mascottes classiques des années 90. Une règle non écrite dans l'histoire des jeux de plateforme est que quoi qu'il arrive crash , arrive finalement à Spyro le Dragon trop. Effectivement, en 2018, le petit dragon violet a reçu son traitement de remake avec le Spyro : la trilogie relancée.



Depuis, crash a reçu plusieurs nouveaux jeux, dont Crash Bandicoot 4 : Il est temps . Avec diverses taquineries pour un autre moderne Spyro aventure, le dragon pourrait également obtenir sa propre quatrième entrée de manière imminente. Avec autant de jeux précédents de la série, il y a une mine d'inspiration pour ce nouveau titre à puiser. Voici quelques leçons qu'un nouveau jeu devrait tirer du passé s'il veut réussir.



RAPPELEZ-VOUS : Entrez dans les souffles élémentaires de la libellule

Le très décrié Spyro : Entrez dans la libellule est bien connu pour ses temps de chargement incroyablement longs, ses bugs et ses niveaux stériles. Mais une chose pour laquelle le jeu devrait être crédité est l'introduction de souffles élémentaires. Spyro pourrait débloquer de nouveaux types de respiration, notamment la glace, l'électricité et la respiration à bulles, à utiliser dans divers scénarios. Construire un nouveau Spyro jeu avec ces respirations à l'esprit permettrait une certaine variété supplémentaire dans la façon dont le combat et l'exploration sont abordés.

Les souffles élémentaires ont déjà fait des apparitions répétées dans d'autres jeux tels que Spyro : la queue d'un héros, et doivent techniquement leurs origines à des niveaux spéciaux de la trilogie Insomniac Games où Spyro a reçu des bonus tels que le souffle de glace. Les souffles élémentaires sont mûrs pour une exploration plus approfondie de la série et devraient certainement faire un retour.

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DEVRAIT OUBLIER : la dépendance excessive de l'année du dragon envers les autres personnages jouables

Spyro : l'année du dragon est un excellent titre, mais le jeu éloigne trop souvent le joueur du dragon titulaire. Bien que les personnages soient charmants, ils peuvent être considérés comme une distraction trop importante pour Spyro lui-même. Beaucoup de leurs styles de jeu pourraient facilement être appliqués à Spyro avec des power-ups ou des déverrouillages. Alors qu'un quatrième jeu n'a pas besoin d'éliminer complètement les autres personnages jouables (les niveaux Sparx, en particulier, étaient une joie à jouer), ils devraient se sentir comme des étapes supplémentaires amusantes et rafraîchissantes, des nettoyeurs de palettes jonchent le monde du jeu pour garder un joueur intéressé.

RAPPELEZ-VOUS : Les dragons de Reignited Trilogy

le Trilogie relancée a fait des merveilles en redessinant les dragons du titre original de 1998. Toys for Bob a fait tout son possible pour donner à chaque dragon Spyro sauve son propre design et son propre caractère, par opposition aux simples échanges de palettes du jeu classique. Voir chacun de ces dragons pour la première fois lors de leur libération était un régal, et ils se sentaient criminellement sous-utilisés compte tenu du temps et des efforts clairement consacrés à leur création. Une suite serait négligente de ne pas inclure certains de ces dragons dans son intrigue et de laisser au joueur plus de temps pour interagir avec eux. Ce serait également une utilisation efficace des ressources, étant donné que le travail a déjà été fait et sous-utilisé dans le Trilogie relancée .

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À OUBLIER : La légende de la réinvention de la série par Spyro

Crash Bandicoot 4 : Il est temps était une suite solide aux années 90 crash entrées , et a prouvé la valeur de la série dans l'industrie moderne en dehors de revivre le passé. L'une des raisons de ce succès est le respect du jeu et son adhésion à la sensation et à l'histoire des titres classiques. Alors que plusieurs de Spyro les suites ignorent ce qui a précédé, La Légende de Spyro la série ignore tellement l'intrigue, les personnages et le gameplay des jeux Insomniac que le résultat est presque méconnaissable.

La trilogie réinvente le monde en le rendant plus sombre et moins coloré, Spyro jouant désormais le rôle de l'élu. Les jeux se sont clairement inspirés de jeux comme le Seigneur des Anneaux que Spyro, même jeter Elijah Wood dans le rôle.Un quatrième match devrait suivre Accident 4 's diriger et produire une suite fidèle à Spyro : Année du Dragon.

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RAPPELEZ-VOUS : Les objets de collection satisfaisants de la trilogie originale

L'insomniaque Spyro La trilogie est un exemple classique du collect-a-thon , des jeux de plateforme qui consistent principalement à rechercher divers ensembles d'objets. Dans Spyro , chaque objet de collection semblait important et était incroyablement satisfaisant à obtenir. Sans oublier que chaque jeu offrait un niveau secret en récompense d'un effort méticuleux. Le troisième jeu offrait même la possibilité de récupérer toutes vos gemmes durement gagnées en les battant de Moneybags. Les entrées ultérieures mettaient moins l'accent sur la collecte, se concentrant davantage sur le combat et l'utilisation de gemmes comme monnaie de mise à niveau. Une quatrième entrée devrait se souvenir des racines du collect-a-thon de la série et devrait se concentrer sur la fourniture de tout nouveaux ensembles d'objets de collection satisfaisants à chasser.

DEVRAIT OUBLIER: La légende de Spyro's Voiced Sparx

Sparx la libellule est le fidèle compagnon de Spyro. Il est un indicateur de la santé de Spyro dans le jeu et a même reçu le sien L'année du Dragon les niveaux. Sparx a commencé à communiquer avec Spyro dans le troisième jeu, en utilisant de jolis bruits de bourdonnement qui ressemblent vaguement aux mots affichés par ses zones de texte. Imaginez l'horreur du joueur quand La Légende de Spyro transformé Sparx en un personnage de bande dessinée anthropomorphisé exprimé par David Spade. Cette direction plutôt troublante pour la libellule était un énorme faux pas. La simplicité de Sparx était de loin préférable. Une suite ferait bien de baser Sparx sur cette version, en utilisant un design similaire et en s'en tenant au bourdonnement lorsqu'il a besoin de parler à Spyro.

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