Les 30 créatures les plus puissantes de Dungeons & Dragons, classées

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S'il y a une chose Donjons & Dragons est connu pour, ce sont des monstres. Après tout, le nom du jeu contient le mot 'Dragons', vous savez donc qu'il y a de sérieuses menaces qui se cachent à chaque coin de rue. Dans la plupart des cas, un Dungeon Master peut lancer une ou deux grosses créatures lors d'une fête, mais pour les DM qui organisent une fête plus agaçante que divertissante, il est peut-être grand temps de parcourir le Monster Manual et de lancer quelque chose de vraiment gros sur eux. Habituellement, ces monstres gigantesques sont ceux auxquels vous arrivez après une quête incroyablement longue, mais de temps en temps, une sorte de mini-boss apparaît pour terroriser même les joueurs les plus avancés.



Pour ces nuits assises autour d'une table à lancer des dés et à jouer avec vos amis, il serait sage d'apprendre quels monstres de D&D sont les plus menaçants. Comme n'importe quel joueur vous le dira, le jeu propose à peu près tous les monstres auxquels vous pouvez penser. S'il a terrorisé les gens dans la Grèce antique, c'est probablement dans le Monster Manual et s'il a été imaginé et reste dans le domaine public, vous pourriez tomber dessus à un moment ou à un autre. D&D présente certains des monstres les plus gros et les plus méchants jamais conçus dans le domaine de la fantaisie... ce ne sont que les plus puissants qu'un DM puisse lancer lors d'une fête. Criez dans les commentaires avec votre méga-monstre préféré de l'une de vos pièces de théâtre D&D et dites-nous laquelle vous ne voulez absolument jamais rencontrer !



30BAPHOMET

La plupart des gens connaissent les minotaures et savent qu'il vaut probablement mieux ne pas être enfermé dans un labyrinthe avec un, mais il y a un minotaure que vous ne voulez vraiment pas croiser appelé Bathomet. Si les Minotaures avaient un roi, ce serait lui. Baphomet est un archidémon dont les nombreux noms incluent le prince des bêtes et le roi cornu.

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Il est le Seigneur des Minotaures qui réside dans un vaste labyrinthe de sa propre fabrication appelé le Labyrinthe sans fin, situé au 600e niveau des Abysses. On dit qu'il est de taille infinie et abrite un palais appelé Lyktion.

29AÎNÉ TEMPÊTE

Il existe de nombreux types de monstres élémentaires répartis dans les royaumes de D&D, mais le plus puissant d'entre eux est l'Elder Tempest. The Elder Tempest est un Elder Elemental of Wind et a été créé à partir de la pluie, de la foudre, du vent et des nuages.



Lorsqu'un Elder Tempest est dans les parages, attendez-vous à un violent orage qui l'entoure. Non seulement il apportera la pluie, mais il contrôlera également la tempête et peut faire pleuvoir des éclairs sur quiconque s'approche trop près. En fin de compte, combattre l'un d'entre eux, c'est comme combattre un dragon fait de vent qui préfère frapper avec la foudre... tout le temps.

28RÉCIPIENT

Les spectateurs sont parmi les monstres D&D les plus connus grâce à leur présence sur la couverture de la plupart des versions du Monster Manual. Ces monstres sont essentiellement des têtes élargies flottantes avec une énorme gueule béante, mais leurs yeux sont l'attraction principale.

Au centre de son « visage » se trouve un œil géant, mais autour de son corps se trouvent dix tiges, chacune avec un œil au bout. Chaque tige oculaire détient une capacité magique différente permettant au spectateur de lancer et de bloquer une grande variété de sorts. Les spectateurs étaient une création originale pour le jeu en 1975 et n'étaient pas basés sur la mythologie comme la plupart des monstres originaux.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, également connu sous le nom de « Prince de la tromperie », est un gigantesque démon bestial mesurant environ 18 pieds de haut. Il n'est pas très apprécié des seigneurs abyssaux en raison de son penchant à invoquer des seigneurs démons inférieurs pour les humilier d'une manière dérangeante afin de plaire à ses nombreux serviteurs.

Il porte bien son nom grâce à ses incroyables capacités dans le domaine de la magie de l'illusion. La plupart de son travail est destiné à tromper les autres pour qu'ils le servent, mais il peut également évoquer des cauchemars horribles pour terrifier ses victimes si regarder un démon de 18 pieds ne suffit pas à leur donner des frissons.

26CERVEAU AÎNÉ

D&D a un monstre appelé Mind Flayer, qui a la capacité de paralyser psioniquement quiconque trébuche près d'un. Les Mind Flayers sont généralement détestés par les membres du groupe, mais ils ne sont rien en comparaison de leur chef, le Elder Brain.

Un cerveau d'aîné est exactement ce que vous pourriez penser qu'il est : un cerveau gigantesque suspendu dans une sphère ou un bocal en verre qui est bien plus puissant que ses subordonnés. Les cerveaux anciens sont équivalents à un psioniste de niveau 20 et sont impossibles à approcher via la furtivité d'autres moyens magiques sans qu'il le sache longtemps à l'avance.

25FISSURE

Alors que la plupart des gens craignent de nager dans l'océan à cause des requins, ils ne sont absolument rien en comparaison du Kraken ! Ces bêtes mythiques ont imprégné la plupart des mythologies marines depuis des millénaires et D&D n'est pas différent. Les Krakens se cachent au plus profond de l'océan, dormant jusqu'à ce qu'ils soient appelés.

Ce ne sont pas seulement d'énormes bêtes capables d'abattre des navires, elles sont intelligentes et puissantes. Les Krakens ont un contrôle total sur l'eau et la météo, qu'ils peuvent utiliser contre quiconque s'approche. Ils ne se limitent pas à vivre sous la mer et peuvent tout aussi bien respirer de l'eau et détruire toute une ville côtière.

24DRACOLIQUE

Dans D&D, une liche est un puissant magicien qui a refusé de mourir le moment venu. Ils cachent leur âme dans un objet et se transforment en un mort-vivant immortel, mais conservent tous leurs souvenirs de leur vie ainsi que leurs capacités magiques, mais avec une augmentation significative de leur puissance.

Cette transition ne se limite pas aux humains ou à d'autres races, les dragons peuvent également devenir une liche et lorsqu'ils le font, ils se transforment en certaines des créatures les plus puissantes du monde. Un Dracoliche peut contrôler les morts-vivants et utiliser toutes leurs capacités magiques qu'ils avaient au cours de leur vie.

2. 3ZUGGTMOY

Vous connaissez ce champignon qui infecte les fourmis et les transforme en zombies dont le seul but est de monter le plus haut possible et d'exploser pour libérer plus de spores ? C'est une chose réelle, mais dans le domaine de D&D, la version existe sous la forme de Zuggtmoy, un archidémon connu sous le nom de Demon Queen of Fungi.

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Bien qu'elle ait une forme humanoïde, elle n'est guère plus qu'une vaste collection de champignons (champignons) dont le seul but est de corrompre les mortels qui s'approchent. Elle les infecte avec des spores et les transforme en un serviteur sans cervelle.

22ACERERAK

Il y a des Lich dispersés dans D&D, mais seuls quelques-uns sont si connus et craignent d'avoir leur propre page dans le Monster Manual. Acererak était autrefois un puissant sorcier, mais lorsque le moment est venu de se débarrasser de son enveloppe mortelle, il a abandonné cette notion et est devenu l'une des liches les plus puissantes de l'univers.

Acererak est facilement l'un des lanceurs de sorts les plus puissants de tout le jeu et se rapproche assez en termes de puissance d'un ancien dragon. Son contrôle et son utilisation de la magie font de lui un ennemi impossible et quelqu'un que vous ne voulez pas avoir à combattre ou que vous devrez peut-être simplement lancer pour un nouveau personnage...

vingt-et-unDEMILICH

Une liche peut exister indéfiniment sous sa forme squelettée, mais parfois elle se lasse de vivre dans un corps fait d'os. Lorsque cela se produit, ils ont la possibilité de transférer le pouvoir dont ils disposent dans leur crâne, ce qui transforme une liche en une créature beaucoup plus puissante appelée Demilich.

Un Demilich a son pouvoir accru bien au-delà de ses incarnations précédentes et a la capacité de flotter sur des parties terrorisantes. Il a une quantité incroyable d'immunités et est sérieusement difficile à endommager. Il peut non seulement détruire un personnage, il peut engloutir ses âmes.

vingtMAEGERA LE TITAN DE L'AUBE

Certains des élémentaux les plus dangereux du jeu sont également les plus utiles. Maegera le Titan de l'Aube est un élémental primordial du feu qui a été piégé il y a longtemps par les nains de Gauntlgrym. Alors qu'elle est ensevelie par leur puissante magie runique, elle libère suffisamment d'énergie pour alimenter leurs forges.

Cela rend Maegera incroyablement utile, mais cela ne veut pas dire qu'elle n'est pas dangereuse. Elle est gardée par les nains, mais si elle était libérée, un sérieux combat aurait certainement lieu. Elle est l'un des élémentaux les plus puissants de l'univers, il est donc déconseillé de la combattre.

19JUIBLEX

Il y a des monstres incroyablement puissants et dangereux dans le jeu, mais vous ne pouvez pas devenir beaucoup plus fou que Jubilex, le Seigneur sans visage et la faim suintante dont le seul but dans la vie est de consommer et de grandir. Il le fait d'une manière plutôt désagréable, c'est pourquoi peu de gens sont assez fous pour l'adorer.

Afin de grandir, Jubilex absorbe ses adeptes qui se donnent volontiers à leur Seigneur. Il absorbe leur matière vivante et grandit en laissant des tas de boue suintante qui étaient autrefois ses adeptes. Ils continuent d'exister en tant qu'extension de son corps bien que leurs identités soient consommées par Jubilex sur une longue période de temps.

18EMPYRÉE

Dans des conditions normales, un Empyrean est une créature bonne et n'est en aucun cas décrié comme un mal, mais comme beaucoup d'autres, ceux-ci peuvent 'tomber' et devenir mauvais. Normalement, ils résident dans les plans supérieurs et sont des êtres ridiculement puissants, mais quand ils tombent, ils tombent durement.

Un Empyrean maléfique est incroyablement puissant dont l'ancienne nature Bonne passe complètement et totalement au mal. Ils aiment régner sur les êtres inférieurs du plan matériel et continuent à gouverner des royaumes comme d'horribles tyrans déterminés à causer de la misère à leurs sujets de la manière qui leur plaît.

17YEENOGHU

Sur le plan matériel, il existe une bête appelée Gnoll, sur laquelle les joueurs tombent souvent au combat. Ils sont nés de leur chef/dieu connu sous le nom de Yeenoghu, la bête de boucherie. En parcourant le plan matériel, Yeenoghu a laissé derrière lui ses victimes, qui ont été consommées par sa meute de hyènes voraces

Après avoir mangé ses restes, les hyènes se sont transformées en gnolls et restent ses disciples en son absence. Contrairement aux autres archidémons, Yeenoghu n'a pas soif de pouvoir, mais seulement de sang. Il se lance dans la bataille quelle que soit la situation et on ne peut lui faire confiance que pour augmenter l'effusion de sang partout où il va.

16LESHAY

Bien avant le multivers de Donjons & Dragons apparut, il existait un autre univers peuplé d'une race d'êtres connus sous le nom de LeShay. Lorsque leur univers a pris fin, quelques LeShay ont réussi à se frayer un chemin dans le multivers D&D où ils se sont installés en tant qu'êtres intensément puissants.

Un LeShay est un combattant puissant capable de lancer des sorts de haut niveau, mais ce n'est pas le seul truc dans ses manches. Ils sont également hautement qualifiés dans l'utilisation de tout type d'arme, qu'ils gardent généralement à portée de main dans un arsenal massif. En retirer un laisse beaucoup de butin, mais ce n'est pas facile.

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quinzeGRAZ'ZT

Il y a des monstres qui s'impliquent dans le combat direct chaque fois qu'ils sont contrariés et il y a ceux qui préfèrent charmer et corrompre leurs ennemis. Graz'zt est définitivement ce dernier grâce à son rôle d'archidémon connu sous le nom de Prince Noir du Plaisir. C'est le monstre qui vous montrera tous les « plaisirs de l'enfer » pour vous mettre sous son contrôle.

Graz'zt modifiera sa forme en tout ce qui est agréable à l'œil... soit pour sa satisfaction, soit pour attirer plus d'adeptes. Bien qu'il préfère rester hors du combat, cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas frapper les joueurs avec des enchantements incroyablement puissants, mais pour la plupart, le voir suffira à être victime de son influence.

14DRAGONS ANCIENS

Dans les mondes de Donjons & Dragons il existe de nombreux types différents de bêtes dont le nom est dans le jeu. Les dragons sont des créatures magiques extrêmement puissantes, mais leurs pouvoirs changent avec le temps. Leur longévité signifie que plus ils vivent longtemps, plus ils deviennent puissants et plus les dragons les plus puissants du jeu sont anciens.

Les plus vieux dragons existants sont, de loin, les dragons standards les plus puissants de l'univers. En ce qui concerne le plus dangereux, les dragons dorés et rouges sont facilement plus puissants que leurs cousins ​​​​de couleurs différentes, mais la différence est minime. Tous les dragons antiques sont puissants, dangereux, intelligents et répugnant aux aventuriers.

13ATROPALE

Dans toute mythologie, un dieu est une entité puissante qui peut à peu près faire ce qu'il veut. Parfois, un dieu n'existe pas exactement de la bonne manière et lorsque cela se produit, un dieu mort-né devient un monstre connu sous le nom d'Atropal. Un Atropal est essentiellement un fœtus mort-né, mais il est doté d'une tonne de pouvoirs.

Après tout, ce sont toujours des dieux... en quelque sorte. Ils peuvent déclencher une énergie négative et drainer les niveaux des personnages. Même toucher un Atropol réduira de manière permanente les points de Constitution d'un personnage de cinq, donc si vous tombez sur un Atropal, il est préférable de garder vos distances.

12MARUT

Nous, les humains, avons des avocats qui interviennent pour s'assurer que nos contrats sont remplis par toutes les parties, mais ces monstres n'existent pas dans le monde de D&D. Dans le jeu, il y a des créatures connues sous le nom de Marut qui ont été créées par Primus dans le but exprès de respecter les contrats entre des êtres puissants comme les démons et les dieux.

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Voyant qu'ils traitent avec des créatures puissantes pour arbitrer divers accords, ils sont puissants dans leur propre rite. Un Marut a la capacité de voyager n'importe où dans le Multivers à volonté et peut affronter à peu près n'importe quelle menace avec une justice intense.

OnzeCHIERS HECATON

Hecatoncheires est un monstre tout droit sorti de la mythologie grecque. À l'origine, la version grecque des Hecatoncheires était un monstre agrandi avec 100 bras, mais celui introduit dans la tradition D&D est un peu différent. Pour D&D, Hecatoncheires est composé de 100 personnes différentes toutes fusionnées en un seul être.

Cela signifie qu'une attaque des Hecatoncheires se produit 100 fois par tour, bien que le nombre d'attaques qui atterrissent dépend de la taille de sa cible. Lorsque vous essayez d'affronter l'un d'eux par vous-même, ils peuvent ne frapper que 15 fois par tour. Vous feriez mieux de le retirer rapidement car il peut invoquer une copie de lui-même dans le combat.

dixDEMOGORGON

La plupart des gens qui n'ont jamais joué au jeu connaissent le Demogorgon grâce aux enfants de Choses étranges . Si vous vous souvenez du premier épisode, ils jouaient à un jeu de D&D lorsqu'ils sont tombés sur leur monstre le plus redouté, ce qui les a finalement amenés à nommer le démon du dessous un Demogorgon.

Dans les jeux, le Demogorgon est un archidémon connu sous le nom de Prince des Démons et Maître des Profondeurs en Spirale. Son seul but est de créer le chaos et de rendre le monde fou. Même en regarder un peut conduire une personne à la folie, ce qui signifie que le Demogorgon doit être évité à tout prix...

9KLAUTH

L'Acererak susmentionné est peut-être la liche nommée la plus puissante du jeu, mais cela ne signifie pas qu'il est la seule créature nommée qui mérite notre respect. Pour les dragons, il en existe un avant tout et il s'appelle Klauth. Klauth n'est pas seulement un dragon rouge, il est le plus ancien et le plus ancien de tous, ce qui en fait également l'un des plus grands.

Être un ancien dragon rouge suffit à faire une créature redoutable, mais ce n'est pas tout ce que Klauth a à son nom. Il a détruit tout autre dragon antique qui s'approchait de son niveau de puissance, ce qui le laisse relativement incontesté dans sa position de plus puissant de tous.

8SLARKRETHEL

Obtenir une mention dans le manuel du monstre sous une classe de créature signifie à peu près un danger. Nous savons déjà que les Krakens sont une race de créatures sérieuses en haute mer, mais en ce qui concerne les Krakens, vous ne pouvez pas être beaucoup plus horrible que Slarkrethel, une créature unique capable de grandes destructions.

Si Klauth est le roi des dragons antiques, Slarkrethel est le roi du Kraken. Il est maître d'une grande chaîne d'îles et possède plus de pouvoirs de lanceur de sorts que la plupart des sorciers pourraient rêver d'en atteindre. Il est très influent et possède une armée de serviteurs et d'adorateurs.

7TITAN AÎNÉ

Les géants sont facilement une grande préoccupation pour toute partie marchant péniblement à flanc de montagne, mais traiter avec un géant est simple par rapport à un ancien Titan. Non seulement les créatures gigantesques des Elder Titans sont capables de piétiner un château et de l'aplatir, mais ce sont des géants... pour les géants !

Ils brandissent souvent un marteau plus gros que la plupart des grandes maisons, qu'ils utilisent pour gâcher n'importe quelle journée de fête. Ce ne sont pas seulement d'immenses brutes, ce sont de puissants lanceurs de sorts capables de tenir la plupart des groupes à distance, ce qui est bien... vous ne voulez pas vous approcher d'un ancien Titan.

6ZARIEL

Il y a une race d'êtres dans D&D appelés Solars, qui sont équivalents aux Anges dans la plupart des mythologies. Cela n'arrive pas souvent, mais un solaire peut tomber et quand il le fait, ce n'est bon pour personne. Zariel était l'une de ces Solar, mais quand elle est tombée, elle est tombée aussi loin qu'elle a pu et est devenue l'un des êtres les plus puissants de tout l'Enfer.

À l'origine, Zariel était chargée de garder un œil sur la guerre éternelle qui faisait rage entre les démons et les diables de l'Enfer, mais après sa chute, elle a assumé un rôle plus direct. Elle est l'une des combattantes physiques les plus dangereuses de tout le royaume et doit être évitée à tout prix.

5DÉCÈS

L'archidémon final et le plus puissant de cette liste est à peu près le méchant haut de gamme de l'enfer. Orcus, également connu sous le nom de Blood Lord ou de Demon Prince, est le seigneur des morts-vivants qui existent dans son royaume ou en dehors de celui-ci. Son seul désir est de transformer toute la réalité en une vaste nécropole de morts-vivants.

Non seulement il est un puissant archidémon capable d'écraser la plupart des parties avec le dos de sa main, mais Orcus est également un puissant lanceur de sorts. Il porte la baguette d'Orcus et a toute la discipline de la nécromancie ainsi qu'une armée de morts-vivants à ses ordres.

4AVANGION

Athas est un monde où les dragons n'existent pas, mais cela ne veut pas dire que les gens n'essayent pas constamment de le devenir ! Dans Athas, un sorcier puissant mais maléfique peut s'engager à devenir un dragon, mais le processus est douloureux et incroyablement difficile. Devenir un dragon de cette façon signifie pouvoir, mais il existe une autre créature qui peut les défier.

Un Avangion est le résultat d'une bonne personne qui se transforme en une créature capable de vaincre un dragon. Ce sont des êtres intensément surpuissants qui commencent leur vie en tant que personnage de niveau 40 (équivalent) et sont équipés d'un bouclier impénétrable.

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3DRAGON PRISMATIQUE

Les dragons sont classés en fonction de leur couleur et de leur âge. Plus un dragon vieillit, plus il devient gros et puissant, mais chaque couleur a ses propres caractéristiques. Parmi tous les dragons, le rouge et l'or sont généralement les plus puissants, mais le dragon le plus puissant que tous les autres est le dragon prismatique, qui a été introduit pour la première fois dans le Manuel de niveau épique .

La puissance d'un dragon prismatique dépasse de loin celle d'un dragon antique. Leurs statistiques sont hors du commun et au lieu de respirer un vieux feu régulier de leur bouche, ils lancent un sort de pulvérisation prismatique. Ils sont équivalents à un lanceur de sorts de niveau 38 et sont presque impossibles à vaincre.

deuxTARRASQUE

Presque tous ceux qui ont déjà joué à D&D connaissent la Tarrasque. C'est l'une des bêtes les plus redoutées du jeu et il y a une bonne raison à cela. Les tarrasques ne sont pas très intelligents et ne sont guère plus que des animaux gigantesques qui sèment la destruction partout où ils passent. Fondamentalement, ils sont comme Godzilla, mais 10 000 fois plus dangereux.

À l'époque où ils ont été introduits pour la première fois, il a fallu un sortilège de souhait ou de miracle pour les empêcher de revenir à la vie après avoir été vaincus, mais cela a changé depuis. Maintenant, il est presque impossible de les endommager et les joueurs sont plus aptes à se tenir à l'écart qu'à s'engager avec eux.

1TIAMAT

Les tarrasques sont certainement redoutées dans le plan matériel, mais il y a une créature redoutée à travers le multivers. Imaginez un dragon prismatique, mais pensez au dieu qu'il vénère et vous avez ce qui équivaut à Tiamat. Cette créature unique est la déesse des dragons chromatiques et est le monstre le plus puissant de tout D&D.

Tiamat est plus qu'un dragon à cinq têtes. Chaque tête est unique et forme des attaques que peu de partis pourraient gérer singulièrement. Elle est rusée et diabolique, mais le pire de tout, elle ne peut pas être détruite... du moins pas complètement. La vaincre la fait juste sortir un peu du jeu, mais elle revient toujours en tant que boss final pour le plus impitoyable des DM.



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