Les 4 jeux de tir à la première personne les plus influents

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Le genre du jeu de tir à la première personne existe depuis longtemps. À cette époque, de nombreux titres que les gens aiment encore ont maintenant honoré les systèmes des joueurs. Peu de titres dans un genre peuvent se démarquer suffisamment pour avoir affecté de manière significative leur genre, mais il y en a certainement quelques-uns. grands noms ici. Le genre est l'un des types les plus importants et les plus populaires.



Les titres FPS de renom ne manquent pas, mais se démarquer de la foule est une toute autre tâche, et il faut avoir introduit quelque chose d'unique ou de grand pour atteindre ce statut. Peu de jeux y parviennent, mais quand ils le font, ils deviennent légendaires, tout comme ces quatre jeux.



Perte

les années 1993 Perte est considéré comme le plan pour le genre FPS. Il est responsable de la popularisation de l'ensemble du genre, et bien que ce ne soit pas la première tentative du style de jeu, Perte cimenté l'idée de jeux de tir en 3D. Les joueurs pouvaient se déplacer librement dans les niveaux, éliminer les ennemis et collecter des objets. Le jeu a également établi l'un des plus grands précédents pour les tireurs à succès : une mythologie tentaculaire et engageante, racontée en arrière-plan, de sorte que le gameplay était à l'avant-plan.

Perte a également été l'un des premiers jeux à utiliser le modding, ce qui signifie que les gens pouvaient éditer des armes et créer des niveaux. Les temps modernes ont vu des jeux obtenir des mods via Steam Workshop à utiliser, et ce jeu est ce qui a rendu cela possible. Une grande invention tirée du jeu est également l'idée d'un arsenal croissant. Les joueurs obtiennent des armes plus grosses et de meilleure qualité au fur et à mesure que le jeu avance, et cette idée s'est ensuite propagée à presque tous les jeux de tir à la première personne.

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Duc Nukem 3D

Le jeu le plus célèbre de 3D Realms, Duc Nukem 3D a pris ce que Doom a commencé et l'a poussé plus loin. Là où Doom avait un protagoniste silencieux qui se contentait de se frayer un chemin à travers les ennemis, le personnage principal ici, Duke Nukem lui-même, était un slogan sage et renversant une armée à un seul homme. Alors que Duke se frayait un chemin à travers une invasion extraterrestre, des répliques comme 'Il est temps de botter le cul et de mâcher du chewing-gum', ou même des répliques moqueuses comme 'Je n'ai pas peur d'aucun tremblement de terre', étaient courantes. La contribution de Duke au genre était vraiment une grande chose - le jeu a poussé le limites de ce qui avait été fait à l'époque.

D'autres jeux proposent une gamme d'armes standard comme des fusils de chasse, des pistolets et des mitrailleuses. Duc Nukem 3D a pris ça et est devenu fou avec ça. Au répertoire d'armes en constante expansion s'ajoutaient des choses folles comme des rayons gelés, des jetpacks et un pistolet rétractable. Alors que d'autres jeux le jouaient directement, ce jeu est venu et a décidé que la folie était un bon look pour le genre. Cela a permis aux tireurs à la première personne de s'amuser et d'adopter des concepts plus stupides.

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tremblement de terre

tremblement de terre est similaire à Perte mais se démarque à sa manière. Le jeu utilisait un nouveau moteur pour introduire un monde plus réaliste que celui proposé dans les jeux précédents, le Quake Engine. L'utilisation par le nouveau moteur du rendu 3D en temps réel a permis au jeu de se démarquer visuellement et de faire technologiquement ce que les autres jeux ne pouvaient pas faire. Le moteur a également permis la création de ce que l'on appelle aujourd'hui la forme d'art Machinima.

Outre le moteur révolutionnaire, tremblement de terre a également rendu populaire l'idée du multijoueur en ligne à travers les matchs à mort. Ce fut l'un des premiers jeux du genre à permettre aux joueurs de se connecter à un serveur plutôt qu'à un réseau local, et il a ouvert la voie à tous les jeux modernes qui connectent les gens pour des matchs multijoueurs. Cela en a fait l'un des premiers jeux à devenir une sorte d'eSport, et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi étant donné les innovations de gameplay. Les joueurs pouvaient strafe jump, bunny-hop, rocket jump et faire la plupart des manœuvres qui sont standard aujourd'hui.

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Bonjour

Bonjour est un jeu plus moderne selon les normes des jeux de tir à la première personne, mais il n'en est pas moins influent. Le jeu est responsable non seulement de la fonctionnalité des boucliers rechargeables, mais également de la révolution des jeux FPS sur console. Ici, les joueurs ont d'abord eu une formule pour savoir comment ces jeux fonctionneraient sur une console, car la plupart des jeux du genre étaient strictement basés sur PC jusqu'à ce point. Le schéma de contrôle défini dans Bonjour serait le modèle pour à peu près tous les jeux sur console comme celui-ci.

Bonjour a également entraîné la popularité des services en ligne payants comme Xbox Live. Xbox Live était nécessaire pour utiliser la fonction multijoueur en ligne du jeu, et les jeux n'avaient pas vraiment offert de service pour le concept jusqu'à présent, c'était donc un pionnier du genre dans ce sens. Les jeux auparavant fonctionnaient sur des serveurs dédiés ou étaient joués via un réseau local, donc avoir un service qui permettait de jouer même si les joueurs n'étaient pas physiquement ensemble était important pour le genre. Il a façonné le terrain multijoueur.

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