Les 5 jeux de tir à la première personne les plus influents

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Quand beaucoup de gens pensent aux jeux vidéo, les jeux de tir à la première personne viennent immédiatement à l'esprit. En tant que l'un des genres de jeux vidéo les plus anciens, le FPS est devenu un format incontournable pour de nombreux développeurs cherchant à étendre ou à faire évoluer le concept de base. Des franchises massives telles que Appel du devoir et Champ de bataille sont d'énormes porteurs de flambeau de cette longue tradition de jeux de tir. Cependant, le jeu de tir à la première personne a en fait des origines modestes.



Alors que d'innombrables jeux ont tenté de révolutionner la formule, et certains ont même réussi, il n'y en a qu'une poignée qui ont laissé une marque indubitable sur le genre dans son ensemble. Ces jeux ne sont pas seulement emblématiques en eux-mêmes, mais les mécanismes qu'ils ont aidés à introduire ou à perfectionner sont désormais des incontournables de nombreux tireurs qui ont suivi. Jetons un coup d'œil aux cinq tireurs à la première personne les plus influents.



Perte

La plupart considéreraient le jeu de 1992 d'id Software Wolfenstein 3D être le premier vrai FPS. Cependant, j'ai perfectionné la formule l'année suivante avec les années 1993 Perte . Commerce de nazis et de couloirs bleus contre des démons et une base de science-fiction, Perte a permis aux joueurs de s'immerger complètement dans l'action. La direction artistique, la conception sonore et le gameplay remanié ont créé un monde atmosphérique que les joueurs pouvaient explorer et traverser pendant des heures et des heures. Le grand nombre de types d'ennemis différents a assuré la variété à chaque rencontre, et les projectiles physiques permettent au joueur d'esquiver habilement les attaques ennemies.

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Perte a suscité la controverse en raison de sa violence graphique et de son imagerie démoniaque. Cela a créé un précédent, car les jeux FPS ont été ciblés à plusieurs reprises tout au long de l'histoire du genre. Malgré le caractère diviseur de Perte , son influence peut être ressentie dans tous les autres jeux de cette liste et dans la plupart des jeux de tir à la première personne qui l'ont suivi. En plus de cet héritage, le Perte la série elle-même a vécu jusqu'à nos jours. L'épisode brutal de cette année Destin éternel continue la guerre sans fin contre les démons, avec id Software toujours en développement.

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Demi-vie

Pendant des années après la sortie de Perte, des jeux similaires étaient appelés 'clones de Doom'. Cependant, ce terme a été suspendu en 1998 avec la sortie de Demi-vie . Le tout premier jeu de Valve, Demi-vie visait à prendre une Perte- jeu de tir de style et placez-le dans un monde crédible. Le jeu a été salué pour sa nature immersive, son histoire intéressante et son gameplay réaliste. L'accent mis sur les énigmes et les plates-formes, en plus du combat à l'aide d'une gamme d'armes de science-fiction cool, tire parti du monde en trois dimensions et donne aux joueurs l'impression d'être le protagoniste Gordon Freeman.

Demi-vie a reçu un certain nombre d'extensions, et la suite de 2004 Half Life 2 est discutable encore plus influent que le premier match. Half Life 2 comportait un moteur physique révolutionnaire, qui pouvait être manipulé par le joueur pendant les combats et les énigmes. Après une interruption ridiculement longue, la série est revenue d'entre les morts cette année Demi-vie : Alyx , un jeu VR servant de préquelle au deuxième jeu. Cependant, rien de tout cela ne serait possible sans l'original Demi-vie, qui a révolutionné l'immersion pour tous les futurs FPS.

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Médaille d'honneur

Faisant suite à deux jeux de science-fiction révolutionnaires, DreamWorks Interactive's Médaille d'honneur semble relativement docile. Cependant, cet intense jeu de tir à la première personne PlayStation, qui se déroule pendant la derniers jours de la Seconde Guerre mondiale , a préparé le terrain pour ce qui allait devenir le type de jeu de tir le plus courant. Face à des ennemis humains, plutôt qu'à des démons ou à des extraterrestres, le joueur est chargé d'accomplir des objectifs clés afin de faire avancer l'effort de guerre des Alliés. Un mode match à mort sur écran partagé a également renforcé la popularité des tireurs compétitifs deux ans après l'introduction du concept en 1997 il d'or 007.

L'histoire du jeu a été écrite par le réalisateur Steven Spielberg, qui a également créé des films tels que Sauver le soldat Ryan et La liste de Schindler. L'implication d'une figure de divertissement aussi importante a attiré l'attention sur le jeu, qui allait donner lieu à plusieurs suites au cours des décennies suivantes. Le succès de ce jeu de tir militariste a conduit à des jeux similaires tels que Appel du devoir et Champ de bataille.

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Bonjour

La killer app de la Xbox, et l'un des jeux les plus connus de l'histoire, Bonjour a pris le genre du jeu de tir à la première personne et l'a fait sien. Un grand nombre de mécanismes, comme des boucliers rechargeables et des véhicules contrôlables, sont originaires du jeu et l'ont fait se démarquer de ses prédécesseurs. Ces concepts seraient rapidement adoptés par les tireurs à la première personne qui ont suivi , signalant un changement dans le cours du genre.

Le multijoueur, cependant, est ce qui a vraiment fait Bonjour ressortir. Le jeu est sorti avant que Xbox Live ne soit actif, donc des câbles Ethernet ont été utilisés pour connecter plusieurs consoles et permettre à jusqu'à seize personnes de jouer en compétition Bonjour à un moment donné. C'était Halo 2 qui a vraiment révolutionné le multijoueur en ligne avec l'utilisation de Xbox Live, mais son prédécesseur a ouvert la voie avec son système moins élégant. Avec Halo infini sortie prévue à la fin de cette année, Bonjour L'héritage de se poursuit encore dans le futur.

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Borderlands (Boîte de vitesses, 2009)

Le jeu le plus récent de la liste, l'influence de Frontières sur le genre du jeu de tir à la première personne est clair. Un mariage entre un FPS et un jeu de rôle, Frontières a créé à lui seul un nouveau sous-genre appelé « tireurs de butin », où l'objectif principal est de gagner des armes uniques et aléatoires. La façon de le faire, bien sûr, est de tirer sur les ennemis avec les armes que vous avez déjà trouvées. Différentes classes avec leurs propres arbres de compétences uniques et leurs capacités spéciales pimentent également considérablement le gameplay. Cette boucle de gameplay a depuis été adoptée dans des jeux tels que destin et La Division de Tom Clancy, mais il est originaire de ce jeu Gearbox.

Frontières a également un certain nombre d'autres caractéristiques uniques, en particulier le combat avec des véhicules et un sens de l'humour. Ceux-ci font de la franchise, qui a vu un nouvel opus l'année dernière avec Frontières 3, se démarquer de ses pairs. Il semble probable que Frontières « Une boucle sans fin de tir sur des ennemis pour trouver des armes à feu, puis l'utilisation de ces armes pour tirer sur plus d'ennemis continuera à devenir plus populaire à mesure que les jeux se tournent davantage vers les titres gratuits où une incitation à continuer à jouer est nécessaire.

Les jeux de tir à la première personne ont parcouru un long chemin depuis leur époque aussi simple ' Perte -clones.' Ils font désormais partie des jeux vidéo les plus populaires joués seuls ou en ligne par les joueurs du monde entier. Cette longévité peut probablement être attribuée au fait que le genre est si flexible, avec des développeurs intelligents modifiant les règles de manière subtile mais efficace. Alors que les anciennes franchises comme Perte et Bonjour vivre dans les temps modernes, de nouveaux jeux ne manqueront pas d'apparaître et de bousculer la formule une fois de plus.

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