10 monstres aquatiques les plus puissants de Dungeons & Dragons

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Donjons & Dragons est plein de d'innombrables monstres qu'un Dungeon Master peut inclure dans une campagne donnée. Avec presque chaque expansion de D&D , de plus en plus de monstres sont ajoutés, offrant aux MD encore plus d'options sur les obstacles que les joueurs peuvent affronter et surmonter .



Les monstres inclus dans une campagne peuvent vraiment donner le ton et peuvent également aider à établir un emplacement avec le monde d'une campagne. De nombreux monstres peuvent être trouvés dans des endroits spécifiques tels que l'underdark ou dans les profondeurs aquatiques. Alors aujourd'hui, nous allons explorer le large éventail de monstres aquatiques de Donjons & Dragons ' cinquième édition et d'examiner lesquels sont les plus puissants.



dixAboleth

Rappelant les terreurs des profondeurs trouvées dans le travail de H.P. Lovecraft, Aboleth sont êtres psychiques qui résident dans les profondeurs les plus profondes de la mer et des lacs. Un montage de D&D depuis la première édition du jeu, les Aboleth sont des êtres anciens qui utilisent leurs capacités psychiques pour asservir d'autres êtres. Ils sont également capables de produire un mucus qui, s'il est exposé, permet à une créature de respirer sous l'eau, tout en la privant de sa capacité à respirer de l'air.

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Avec une cote de défi de 10, les Aboleth ne sont pas en reste, capables de charmer les joueurs et d'infliger de gros dégâts psychiques !

9Marid

Le Djinn de D&D se présentent sous de nombreuses formes qui correspondent à l'air, la terre, le feu et l'eau. Variation de Djinn liée au plan élémentaire de l'eau, les Marids sont traditionnellement des êtres neutres chaotiques qui ne sont souvent pas intrinsèquement agressifs envers les joueurs.



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Cependant, si les joueurs doivent mettre en colère un Marid, cela peut être tout à fait les adversaires. Ayant accès à de puissants sorts tels que Conjure Elemental, Invisibility, Planeshift et parfois même Wish, les Marids peuvent être imprévisibles et dangereux dans un combat.

8Morkoth

Apparaissant dans Le guide des monstres de Volo , les Morkoth sont d'énormes créatures semblables à des calamars que l'on peut trouver dans des repaires inondés sur des îles isolées. Tout comme Aboleth, Morkoth peut manipuler l'esprit des aventuriers, utilisant l'hypnose comme l'une de ses armes principales.



De plus, non seulement un Morkoth peut lancer des sorts mortels comme Chain Lightning, mais il peut même refléter le sort d'un joueur si le sort venait à manquer.

7Wastrilithe

Apparaissant dans Le Tome des ennemis de Modenkainen , un Wastrilith est un amphibie incroyablement puissant démon connu pour corrompre l'eau avec sa présence même. Avec une cote de défi de treize, l'eau avec laquelle un Wastrilith entre en contact devient immédiatement corrompue, devenant incroyablement toxique et trouble.

Un wastrilith est rendu encore plus perfide lorsqu'il est accompagné d'autres démons, car bien que cette eau corrompue puisse être toxique pour les joueurs, elle est capable de guérir les démons lorsqu'elle est consommée !

6Quintessence du géant des tempêtes

Alors que les Storm Giants amphibies sont déjà puissants en eux-mêmes, le Storm Giant Quintessent est un être immensément puissant avec un indice de défi de 16. Êtres complètement synchronisés avec les éléments et la nature, un Storm Giant Quintessent est capable de faire corps avec les catastrophes naturelles. eux-mêmes, comme un violent blizzard ou une tempête.

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En ce qui concerne ses capacités de combat, un Storm Giant Quintessent peut attaquer avec son Lightning Sword deux fois par tour, infligeant 9D6+9 à chaque coup ! De plus, cette créature est également capable d'utiliser ses actions légendaires pour déplacer d'autres créatures avec une rafale, ou attaquer à distance avec des éclairs !

5Dragon Tortue

Une créature à laquelle les aventuriers sont invités à faire attention lorsqu'ils voyagent à travers la mer sont les tortues dragons. Bien qu'ils ne soient pas aussi dangereux que les dragons antiques, ces monstres contiennent 341 HP et ont une classe d'armure de 20, ce qui les rend assez compliqués à abattre.

En plus de pouvoir lancer trois attaques à chacun de ses tours, les tortues-dragons peuvent expulser un souffle de vapeur mortel qui inflige 15D6 à tout ce qui est assez malheureux pour se mettre sur son chemin.

4Léviathan

L'un des ennemis les plus monstrueux que l'on puisse rencontrer sous les vagues sont les Léviathans. Avec une cote de défi de 20 et l'accès à la résistance légendaire, lui permettant de passer automatiquement jusqu'à trois jets de sauvegarde au combat, ce monstre est une menace.

Dans l'ensemble, l'outil le plus effrayant à la disposition d'un Léviathan est sa capacité à créer des raz de marée. Ces vagues mesurent jusqu'à 250 pieds de long, jusqu'à 250 pieds de haut et jusqu'à 50 pieds d'épaisseur, ce qui nécessite des jets de résistance au roulis. Les joueurs qui échouent à ces sauvegardes subissent 6D10 dégâts contondants, les joueurs qui ont réussi en subissent toujours la moitié. Bien que cela soit effrayant en soi, la vague reste présente, diminuant de taille avec le temps, mais continuant à infliger des dégâts aux joueurs.

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3Tempête ancestrale

Un Elder Tempest est peut-être l'une des menaces élémentaires les plus dangereuses qui peuvent être rencontrées dans un D&D campagne. Avec un immense défi de 23, un Elder Tempest est incroyablement rapide, possédant une vitesse de vol de 120 pieds.

Avec des actions légendaires terrifiantes sous la forme de son coup de foudre et de son coup de vent hurlant, la présence même de cet être dissipe toutes les flammes et le brouillard et désavantage tous les jets d'attaque à distance.

deuxfissure

Peu de monstres aquatiques sont aussi emblématiques de la fantasy que les Krakens. Comme l'Ancien Tempest, les Krakens possèdent un note de défi étonnamment élevée sur 23. Infliger des dégâts à un Kraken peut être un effort en soi, car ils sont immunisés contre les dégâts de Piercing et de Slashing d'attaques non magiques.

De plus, l'attaque d'un Kraken est tout aussi impressionnante que sa défense, attaquant trois fois par tour, chaque attaque infligeant de gros dégâts. Comme si cette infraction n'était pas déjà gênante, ils sont capables d'invoquer des tempêtes lumineuses et de créer des nuages ​​​​d'encre empoisonnée en tant qu'actions légendaires.

1Dragon d'or ancien

Les anciens dragons d'or ne sont pas seulement l'un des monstres aquatiques les plus meurtriers de D&D , mais sont l'une des créatures les plus puissantes de tout le jeu . Le type de dragon métallique le plus puissant, en plus d'être capable de changer de forme, l'Ancien dragon d'or a une CA de 22 et a une attaque respiratoire catastrophique qui inflige 13D10 écrasante !

Heureusement pour les joueurs, les anciens dragons d'or sont traditionnellement des êtres reclus et bien alignés qui sont plus enclins à aider les joueurs plutôt qu'à les attaquer. C'est-à-dire, à moins que le parti ne soit mauvais.

SUIVANT: Les meilleurs domaines de prêtres dans Dungeons & Dragons, classés



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