5 caractéristiques qui font de Pokemon HeartGold et SoulSilver un jeu incontournable (et 5 qu'ils auraient dû inclure)

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Les remakes DS de la deuxième génération de Pokémon Les jeux sont considérés par de nombreux fans inconditionnels comme les meilleurs de la franchise. Les copies légitimes peuvent coûter plus de 100 $ à un acheteur potentiel, le plus élevé de tous les jeux principaux, en raison de la forte demande et de la faible offre. Un mélange de nostalgie et d'amour sincère pour les titres maintient les jeux solidement à l'honneur du public.



Il y a quelques changements clés qui HeartGold et SoulSilver faire aux jeux originaux qui en font un incontournable, mais Gamefreak aurait-il pu aller plus loin ? Avec seulement quelques ajustements, il est possible que les remakes de Gen 2 aient pu régner en maître sur tous les autres.



dixDoit jouer: partenaire Pokemon In The Overworld

En voyageant dans la région de Johto, HeartGold et SoulSilver faites marcher le premier Pokémon du groupe du joueur avec lui à l'extérieur de sa Pokéball. Ce Pokémon partenaire peut interagir avec et ramasser des objets, mais leur objectif principal est de donner au joueur l'impression de voyager vraiment avec son équipe. Non seulement chaque Pokémon a un sprite de marche personnalisé, mais leurs variantes brillantes en ont un aussi. Cet effort supplémentaire de la part de Gamefreak permet à leur public de se sentir plus attaché à leurs monstres les plus souvent utilisés tout en les plongeant davantage dans l'expérience de jeu.

9J'aurais dû ajouter: plus de camées et d'intrigues Sinnoh

Venant juste après la sortie de Diamant et Perle , on pourrait supposer que davantage de contenu lié à la région la plus récente aurait fait son chemin dans HeartGold et SoulSilver . Malheureusement, à part un bref rencontre avec Crasher Wake et Maylene , il n'y a pas de camées Sinnoh notables. C'est une véritable opportunité manquée de la part de Gamefreak, car même une intrigue mineure de Sinnoh aurait fait du jeu le plus vaste de la série.

8Doit jouer: complétion plus facile du Pokédex national

Jusqu'à la sortie des remakes de la génération 2, obtenir tous les Pokémon Johto dans un seul jeu était un vrai problème ainsi qu'une perte d'argent. Dans la génération 3, le seul moyen d'obtenir facilement les débutants était les jeux dérivés de Gamecube, Colisée et XD .



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Si un joueur n'était pas en mesure de dépenser quelques centaines de dollars pour acheter tout l'équipement nécessaire, il ne pourrait pas tous les attraper. Condenser l'expérience dans leurs consoles portables était une décision intelligente et inclusive de la part de Nintendo.

7Aurait dû ajouter : modification de la progression du niveau Johto

L'une des parties les plus frustrantes de la génération 2 est la progression de niveau bancale tout au long de l'histoire. C'est bien au début lorsque les leaders d'ouverture ont un niveau de défi approprié, mais malheureusement, cela change rapidement. Les cinquième, sixième et septième dirigeants de gymnase peuvent être combattus dans n'importe quel ordre, ce qui les conduit tous à être sous-nivelés.

Combinés à leurs petites équipes, ils représentent peu ou pas de menace pour un joueur qui est préparé du tout. D'un autre côté, les Elite Four ont un niveau bien plus élevé, ce qui oblige le joueur à se battre avant de les combattre. Ramener cela dans les remakes est une décision que les joueurs ont encore du mal à comprendre.



6Doit jouer : de meilleurs gymnases Kanto

Dans Or et argent , après que le joueur ait battu les Elite Four, ils ont eu l'opportunité de revisiter la région de Kanto. Ils pouvaient affronter les gymnases 1 à 7 dans n'importe quel ordre, avant de combattre le 8e leader, Bleu, et le champion précédent, Rouge. Alors que Bleu et Rouge représentaient une menace importante pour le joueur, le la malheureuse vérité était que les autres étaient des jeux complets , avec des équipes de niveau inférieur à Lance, que le joueur venait de battre. Les remakes ont complètement corrigé ce problème, en réorganisant les équipes du leader pour les rendre plus fortes et plus amusantes à combattre.

5Aurait dû ajouter: Plus de variété de Pokémon

L'une des plus grandes déceptions de Or et argent était le nombre de nouveaux monstres qu'il a introduits. Assis à cent nouveaux Pokémon, il a toujours le plus petit nombre de Pokémon natifs de toutes les régions.

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Cela se montrait dans les jeux originaux, la plupart des Pokémon trouvés dans la nature étant de Kanto, mais comme les remakes étaient de quatrième génération, cela aurait dû être corrigé, n'est-ce pas? Malheureusement non. Alors que quelques Pokémon d'autres régions sont ajoutés après le match, la liste est toujours terne. Il ne devrait vraiment pas y avoir de plan d'eau avec seulement Tentacool.

4À jouer : Battle Frontier

Introduit dans Emerald, Battle Frontier est instantanément devenu la partie la plus jouable du jeu, en partie grâce à son design de type voyou. Les joueurs pouvaient choisir parmi des Pokémon présélectionnés ou apporter le leur en fonction de l'installation. Dans chaque zone, le joueur affrontait un grand nombre d'entraîneurs de plus en plus difficiles pour voir à quel point ils étaient bons pour naviguer dans les mécanismes du jeu. Le temps de jeu que cette zone a ajouté aux jeux était important et, en tant que défi de fin de partie, Pokémon n'a pas encore dépassé la Battle Frontier.

3Aurait dû ajouter : les îles Sevii

Dans Rouge Feu et Vert Feuille , les joueurs ont eu l'opportunité de se rendre aux îles Sevii, une magnifique zone ajoutée . Une multitude de nouvelles aventures pourraient être entreprises, allant de la sauvegarde d'un enfant d'un prédateur Hypno à la recherche des restes de la Team Rocket et à la capture de l'un des légendaires trios de chiens de Johto. Pour des raisons inconnues, Gamefreak a décidé de ne pas les ramener avec l'arrivée de HeartGold et SoulSilver , bien que Kanto soit une grande partie de la carte. Espérons qu'un jour, cette zone préférée des fans sera de retour, mais pour l'instant, le public devra attendre.

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deuxDoit jouer : rebattre les gymnases de Johto

Ajouter plus de temps de jeu optionnel est presque toujours une bonne chose, et permettre aux joueurs de revisiter des zones pour un nouveau défi peut garder les joueurs investis dans le monde. En donnant à chaque leader de gym une nouvelle équipe améliorée après une deuxième victoire sur les Elite Four, l'aventure à travers Johto recommence.

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Les Pokémon de toutes les régions sont présentés dans leurs nouvelles files d'attente, donnant aux dirigeants un coup de pouce bien nécessaire à leur variété de types.

1Aurait dû ajouter : route de la victoire améliorée

L'une des choses les plus uniques, mais peut-être décevantes Or et argent fait avec son Victory Road est de supprimer tous les formateurs. Le raisonnement derrière cela était que votre rival a littéralement vaincu tout le monde dans la grotte, faisant de lui la seule et unique rencontre au bout du tunnel. Un choix déjà discutable dans les originaux, la décision de garder le manque d'adversaires dans le remake laisse perplexe. Avec plus d'ennemis, la différence de niveau entre le 8e gymnase et l'Elite Four aurait pu être rendue moins flagrante, supprimant le besoin de broyer sur des Pokémon sauvages.

Suivant: 10 Pokémon légendaires qui ne sont pas à la hauteur du titre



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