5 raisons pour lesquelles NetherRealm devrait faire un Marvel Vs. Jeu DC (et 5 pourquoi Capcom devrait)

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NetherRealm et Capcom sont tous deux des titans de l'industrie des jeux de combat. Avec des titres tels que Combat mortel et combattant de rue toujours en mesure de susciter le battage médiatique après tant d'années, les fans ont tendance à faire beaucoup confiance aux équipes de développement. Marvel et DC Comics sont une autre paire de titans de leurs industries respectives. Hulk peut-il battre Superman ? Iron Man est-il plus intelligent que Batman ? Qui est le meilleur archer : Green Arrow ou Hawkeye ? Ces questions ont été explorées dans des titres croisés officiels entre les deux sociétés de bandes dessinées.



Combiner les deux IP en un seul jeu de combat est le rêve de tant de fans depuis des décennies, et les deux NetherRealm et Capcom montrent la preuve qu'ils seraient de grands prétendants pour qui le ferait le mieux.



dixNetherRealm : Ils savent comment adapter les pouvoirs à un système de jeu de combat

Adapter les super-pouvoirs à un jeu de combat n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Il faut prendre en compte la mise à l'échelle de la puissance et la façon dont ces pouvoirs peuvent être représentés dans le récit et comment ils se traduisent en un ensemble de mouvements jouable sur un contrôleur.

A travers les deux Combat mortel série et Injustice , NetherRealm a montré qu'ils savent comment utiliser ces pouvoirs incroyables et les traduire en un ensemble de mouvements jouable afin que le joueur n'ait pas l'impression de devoir faire des compromis ou qu'il ne peut pas faire quelque chose qui a été montré dans une cinématique.

9Capcom : Ils savent comment mélanger différentes IP

Pendant que Capcom a une bonne histoire de création de jeux de combat avec combattant de rue , leur véritable force pour mélanger ces deux mondes réside dans leur capacité à mélanger les IP. Marvel contre Capcom est une série classique de la culture du jeu de combat.



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Ils ont réussi à prendre une large sélection de personnages Marvel et une sélection tout aussi large de différents personnages Capcom de différents genres et de les mélanger dans un style cohérent qui a permis à chaque personnage de se sentir appartenir à ce cadre, chacun avec un moveet qui complimentait leur personnage. même s'ils n'étaient pas dans un jeu de combat auparavant.

8NetherRealm : l'injustice est la preuve qu'ils peuvent écrire de bonnes histoires de super-héros

Le monde et l'histoire créés dans NetherRealm's Injustice est quelque chose de nouveau pour l'univers DC. Les deux jeux et la série de bandes dessinées ont créé une histoire tendue et passionnante qui insuffle une nouvelle vie à des personnages séculaires. Cette histoire même est la preuve que NetherRealm et l'auteur de bandes dessinées Tom Taylor sont plus que capables de écrire une bonne histoire pour un jeu de combat à la fois captivant et durable.

Avec des thèmes qui questionnent et critiquent directement le concept original du super-héros et trouvant les failles dans les vieilles mentalités des comics de l'âge d'or et d'argent, ils savent rendre justice au projet.



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7Capcom : le combat en équipe correspond bien au genre

Les équipes de super-héros font partie intégrante du genre. Qu'il s'agisse d'une alliance éphémère entre deux personnages improbables ou d'une série sur une équipe singulière, les bandes dessinées en regorgent. Et les fans adorent voir leurs personnages préférés interagir les uns avec les autres. Pouvoir en faire l'expérience à travers le gameplay est une autre couche importante pour créer le jeu de super-héros de rêve.

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Marvel contre Capcom est connu pour ses combats en équipe avec des aides, des éliminations et des spéciaux combinés, avec les mécanismes de base du jeu construits autour de la construction de l'équipe parfaite.

6NetherRealm : ils peuvent rendre les concepts de l'âge d'or réalistes

Le principal problème dont souffrent de nombreuses adaptations de bandes dessinées est de faire en sorte que quelque chose de si ancien semble si nouveau. Surtout pour les personnages de DC Comics car ils existent depuis les années 1930. Alors que de nombreux concepts comiques fonctionnaient aux âges d'or et d'argent, lorsqu'ils sont introduits dans l'ère moderne ou dans un cadre réaliste, ils semblent extrêmement datés et peu convaincants.

NetherRealm Injustice parvient à prendre tous les concepts anciens et datés de l'âge d'or et à les moderniser de manière à leur permettre de fonctionner dans un cadre réaliste et moderne. Cela leur permet de créer une base crédible où le public est capable de suspendre son incrédulité d'un montant raisonnable et d'accepter tant de capacités d'un autre monde.

5Capcom : leur combat est rapide et dynamique

Les jeux de combat Capcom sont connus pour leurs combats dynamiques et rapides et leurs longs combos. Et, lorsqu'un joueur parvient à les apprendre, le jeu atteint un tout nouveau niveau d'excitation alors qu'il apprend à réaliser des combos massifs qui donnent vraiment aux joueurs l'impression d'être un super-héros.

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Être capable de voir des personnages de la Justice League réaliser de tels combos est absolument quelque chose qui Capcom pourrait faire. Leur dévouement à des ensembles de mouvements uniques et complexes pour chaque personnage leur permettrait de traduire n'importe quelle capacité du DC lexique.

4NetherRealm : ils sont doués pour écrire des paramètres réalistes

Malgré la sortie de nombreux titres basés sur la fantasy tels que Combat mortel , ces dernières années, NetherRealm a commencé à se pencher de plus en plus sur le réalisme avec ses jeux. Commençant par Combat mortel 9 et en suivant jusqu'à Onze , leur esthétique, leur qualité graphique et leur écriture d'histoire se sont tous déplacés vers un cadre plus ancré et réaliste.

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Les motivations et le dialogue de leurs personnages sont crédibles et bien écrits et constituent la base parfaite pour une histoire plus ancrée. Ces paramètres plus ancrés et plus granuleux peuvent être un nouveau voyage passionnant pour de Marvel casting de personnages.

3Capcom : Ils sont doués pour l'écriture de paramètres de bandes dessinées

Les trois premiers titres de Marvel contre Capcom ont parfaitement capturé et traduit l'esthétique classique de la bande dessinée dans un format de jeu vidéo. Des couleurs vives et éclatantes aux ombrages de cellules distincts et aux graphismes éclatants lorsque les super et spéciaux sont joués, tout dans ces trois premiers titres respire un amour et une appréciation clairs pour cette esthétique comique traditionnelle.

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Alors que le quatrième titre de la série, Infini , ne partageant pas l'esthétique au même niveau, la combinaison des deux IP de bandes dessinées devrait encourager une plus grande concentration sur un style coloré unique et sympathique.

deuxNetherRealm: ils sont au sommet de leur jeu et l'IP de la bande dessinée n'a jamais été aussi chaude

Avec le succès de leurs deux titres, Injustice 2 et Combat mortel Onze , et avec l'attention croissante portée aux médias basés sur la bande dessinée au cours des dernières années et l'adaptation de plusieurs bandes dessinées en films, séries télévisées, etc., le moment n'a jamais été aussi bon pour se lancer dans une entreprise ambitieuse.

Le point culminant des dernières années du succès massif des films de bandes dessinées serait le soutien parfait pour les deux marques et la capacité de NetherRealm à créer des titres bien reçus et à succès en fait les créateurs parfaits pour un Marvel contre CC Jeu.

1Capcom : Leurs vs. La série doit se racheter et Marvel Vs. DC serait le moyen idéal pour le faire

L'échec de Marvel contre Capcom : infini a été un coup dur non seulement pour le Marvel contre Capcom marque, mais à Capcom dans son ensemble. Le titre a perdu sa place comme l'un des titres principaux à EVO, le célèbre tournoi de jeux de combat et l'ancienne renommée de la série est depuis tombée dans l'oubli.

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La sortie d'un nouveau titre avec le design original des trois premiers jeux et l'ajout d'une toute nouvelle distribution de personnages de la Justice League pourraient être ce qui est nécessaire pour raviver la confiance du public dans la marque de combat Capcom.

SUIVANT: Mortal Kombat: 10 façons dont Sub-Zero et Scorpion n'ont été utilisés que pour attirer tout le monde



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