9 jeux dont vous n'aviez pas réalisé qu'ils étaient des retombées de Final Fantasy

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L'histoire raconte qu'en 1987, Square Soft connaissait de gros problèmes financiers et que Hironobu Sakaguchi Final Fantasy serait leur dernier hourra avant de fermer. Heureusement, le jeu est devenu un énorme succès au Japon et a aidé à former les premiers pas timides vers l'acceptation du genre dans les territoires occidentaux.





Malgré le Final Fantasy Origines du jeu de rôle, Square a tenté d'amener la série dans d'autres genres avec des résultats dont la qualité variait énormément. Certains de ces titres ont réussi à devenir de grandes séries à part entière, tandis que d'autres rappellent la bien meilleure franchise dont ils sont issus.

9 L'art et le dialogue distincts de Vagrant Story lui ont valu des éloges

  Art de l'histoire vagabonde

Histoire vagabonde a marqué le saut audacieux de Square dans les mondes 3D polygonaux, incorporant un style visuel distinct qui s'est adapté au faible nombre de polygones du système. Le jeu se déroule sur un continent connu sous le nom de Valendia, qui constitue la partie nord d'une région connue sous le nom d'Ivalice - un monde récurrent dans le Final Fantasy série.

L'équipe de Yasumi Matsuno a incorporé un mélange de batailles au tour par tour et de plate-forme pour offrir une expérience qui se démarque des titres précédents de la société. La version occidentale a également été saluée pour la localisation d' Alexander O. Smith qui s'est écartée de la prose simple de l'original au profit d'un ancien dialecte anglais plus fleuri.



8 Crystal Defenders a marqué la première incursion de Square dans le jeu mobile

  crystal-defenders- Cropped

Défenseurs de cristal est l'un des nombreux titres dans le monde d'Ivalice, qui a servi de décor à plusieurs titres dans le Final Fantasy séries, telles que Tactique et XII . Défenseurs de cristal a évité le format JRPG traditionnel de la série pour proposer un jeu de défense de tour. De plus, puisqu'il marquait la première incursion de Square sur le marché mobile, il a été conçu avec une interface tactile à l'esprit.

Bien qu'il se soit avéré un succès commercial, il a reçu de mauvaises critiques pour son système de contrôle et son intelligence artificielle. Sa suite, Tempête d'avant-garde, a corrigé la plupart des défauts et a été mieux accueilli. Malheureusement, les deux titres ont été retirés de la liste des magasins numériques en 2017.

sept Cloud et Company se donnent la main à Ergheiz

  Jeux vidéo Ehrgeiz God Bless The Ring Tifa Battle

DreamFactory est un studio japonais dont la figure de proue, Seiichi Ishii, possède un pedigree de jeux de combat influents comme Virtua Fighter et Tekken. Le studio a collaboré avec Square sur plusieurs projets, tel que Le videur , Tobal n°1 , et Ergheiz .



À l'origine un combattant d'arcade, la liste du jeu se composait de personnages originaux et de plusieurs de Final Fantasy VII . Le jeu était centré sur l'épée éponyme avec un tournoi de combat décidant qui la brandirait. En plus du jeu principal, il y avait un mode quête où les joueurs pouvaient se lancer dans l'exploration de donjons.

6 Stranger Of Paradise doit juste être vu pour être cru

  Final Fantasy Stranger of Paradise recadrée

Étranger du paradis ressemble moins à une préquelle ou à une réinvention de l'original Final Fantasy et plus comme un appel à l'aide de Tetsuya Nomura et Kazushige Nojima. Jack est un personnage tout à fait détestable qui gronde constamment à quel point il veut tuer Chaos.

Il se sent comme une parodie des anti-héros unidimensionnels et maussades qui sévissent dans cette industrie. Malheureusement, à la sortie du jeu, il est devenu le quatrième jeu le moins vendu de la série. Pour toute autre entreprise, un titre aussi risible serait considéré comme une chute de grâce majeure, mais pour Square, c'est malheureusement ce à quoi les fans s'attendent.

5 Les titres dérivés de Chocobo vont de la course à l'exploration de donjons

  Course de chocobos

Les joueurs qui ne connaissent pas Final Fantasy c'est amis à plumes récurrents peut confondre le Chocobo les titres dérivés en tant qu'efforts originaux non affiliés à une propriété préexistante. Exemple : le Final Fantasy nom est à peine visible sur la boîte de jeux PlayStation tels que Course de chocobos et Donjon, respectivement.

Les critiques ont vu le premier comme une tentative de la part de Square de capitaliser sur le succès de Nintendo. Mario Kart série. Alors que le premier Donjon des Chocobos le titre n'est pas arrivé aux États-Unis, sa suite l'a fait et a même conservé le deux dans son titre pour sa sortie occidentale. GP des chocobos pour la Nintendo Switch a été critiqué par les joueurs pour son modèle de monétisation.

4 Mystic Quest était le premier JRPG d'un bébé

Alors que les JRPG étaient immensément populaires au Japon, ils ont échoué sur les marchés occidentaux. Quête mystique a été créé dans le but de rendre le genre JRPG plus acceptable pour les consommateurs anglophones. C'était en quelque sorte un 'premier JRPG de bébé' qui évitait les batailles aléatoires traditionnelles du genre, le système de fête et les points de sauvegarde.

De plus, le jeu incorporait plus d'éléments d'action et de résolution d'énigmes avec des outils tels que des haches et des grappins. Ironiquement, les critiques occidentaux ont critiqué le jeu pour sa nature trop simplifiée. Cependant, bien qu'il ait acquis la réputation ces dernières années d'être le pire Final Fantasy titre, la bande originale de Ryuji Sasai et Yasuhiro Kawakami a été largement saluée.

3 Dirge of Cerberus Smolders avec générique Gunplay

  Chant funèbre de Cerbère

Chant funèbre de Cerberus était l'un des nombreux titres dérivés centrés sur le casting de Final Fantasy VII . Cette entrée était un jeu de tir à la troisième personne qui permettait aux joueurs de revêtir la cape de la misère couveuse de Vincent Valentine. Il a été spéculé que la création du jeu a été fortement inspirée par le succès des titres d'action matures sur le marché, tels que Capcom's Le diable peut pleurer .

Malheureusement, les efforts de Square ne correspondent pas à la qualité de ce jeu avec ses ennemis répétitifs, son jeu de tir maladroit et son arsenal considérablement plus petit. Fans de VII pourrait profiter de ses cinématiques richement détaillées, mais c'est à peu près tout.

deux Mario Hoops 3-On-3 Trades Limite les pauses pour les pauses rapides

  Jeux vidéo Mario Hoops 3-On-3 Tous les personnages Mario Final Fantasy

Traditionnellement, Mario les titres sportifs sont souvent sous-traités à des développeurs tiers tels que Namco, Camelot et, dans ce cas, Square Enix. Les joueurs pourraient remplir leur liste avec les suspects habituels du Royaume Champignon et quelques stars du Final Fantasy Jeux.

Cependant, cela semble être une occasion manquée d'omettre des personnages tels que Geno et Malo. Ils ont gagné tout un fandom depuis leur introduction dans super mario rpg et ont été interdits de faire d'autres camées par Square. Les fans de Nintendo pourraient également demander quel jeu les arbitres regardaient, car le casting de personnages de Square semble massivement maîtrisé en comparaison.

1 La série Mana a une histoire étrange en Occident

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La est une franchise d'action-RPG qui évite la structure au tour par tour de ses ancêtres au profit du combat en temps réel. Le titre d'origine, Seiken Densetsu , est sorti sur GameBoy en Amérique sous le nom de Aventure finale fantastique et Quête mystique en Europe.

Sa suite Super Nintendo était connue comme Secret de mana dans tous les territoires occidentaux et a élevé la série avec sa jauge de puissance et son système de fête remaniés. Malheureusement, la troisième entrée, Épreuves de mana , n'a pas fait son chemin aux États-Unis lors de sa sortie initiale en 1995. En conséquence, les fans devraient attendre plus de deux décennies pour une version anglaise officielle sous la forme de Collecte de Mana .

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