9 jeux de rôle meilleurs que D&D (et 6 qui sont pires)

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Donjons & Dragons est l'OG en matière de jeux de rôle (RPG), et chaque jeu de table et jeu vidéo qui adhère à ses innovations lui doit une dette de gratitude. Des jeux comme World of Warcraft et bien d'autres n'existeraient pas sans l'incroyable invention de Dave Armeson et Gary Gygax, obligeant les joueurs les plus imaginatifs à s'asseoir, à faire exploser du Rush et à s'amuser avec leurs meilleurs amis. Le jeu a été inventé en 1974, mais il existe toujours aujourd'hui, après avoir subi des mises à jour et des modifications. Cela en dit long sur l'héritage d'un jeu lorsqu'il est encore joué à une époque où la réalité virtuelle est une technologie de jeu abordable dans les foyers de nombreuses personnes.



Bien que D&D soit le premier RPG, ce n'est pas nécessairement le meilleur qui soit. De nombreux jeux qui sont venus après sa sortie ont travaillé pour améliorer le jeu de diverses manières. Quand il s'agit de classer les jeux qui sont meilleurs et pires que D&D, nous avons dû fouiller dans ce qui a été publié depuis. Il y a eu des milliers de jeux développés depuis 1974, mais seule une petite quantité pourrait être considérée comme bonne... beaucoup moins meilleure que D&D. Quand il s'agissait de trouver le pire du pire, cela s'est avéré plus difficile car il existe des tonnes de jeux moins que stellaires. Même ainsi, ces 10 que nous avons trouvés sont si mauvais que vous voudrez peut-être simplement les jouer pour le découvrir. Criez dans les commentaires et dites-nous si nous avons raté votre préféré... ou le moins préféré... dans cette liste de 10 jeux de rôle meilleurs que D&D (et 10 qui sont pires).



Ceux-ci sont présentés sans ordre particulier ; ils sont soit vraiment bons... soit vraiment mauvais !

quinzeMIEUX : STAR WARS LE JEU DE ROLE

Lorsqu'il a été adapté en RPG de table en 1987, Star Wars : le jeu de rôle est rapidement devenu une adaptation populaire digne de son titre. Guerres des étoiles RPG a été publié pour la première fois par West End Games mais est finalement allé à une autre société où il a été modifié et réédité sous le nom Espace D6 . Il y a d'autres Guerres des étoiles Il existe des RPG, mais celui dont nous discutons est la version originale de West End Games publiée entre 1987 et 1999.

Les livres sources du jeu étaient si détaillés que Timothy Zahn les a utilisés pour écrire son Jeté trilogie. Les livres ont également introduit des noms désormais populaires comme Rodian, Quarren et Twi'lek, qui sont encore largement utilisés dans le canon aujourd'hui. Le jeu s'est étendu à plusieurs reprises pour inclure plus de 140 sources et il a remporté le prix Origins en 1987 pour les 'Meilleures règles de jeu de rôle'.



14PIRE : LES AVENTURES DU JEU DE RLE INDIANA JONES

Vous pourriez penser à un jeu basé sur le Indiana Jones la franchise serait incroyable... après tout, Guerres des étoiles l'a tué avec un RPG. Malheureusement, ce n'était pas le cas pour Jeu de rôle Les Aventures d'Indiana Jones , qui a été publié par TSR, Inc. en 1984 et abandonné une décennie plus tard. Le jeu a finalement été réédité par West End Games sous le nouveau nom, Le monde d'Indiana Jones .

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Comme les films, le jeu se déroule dans un cadre historique de l'ère pulp des années 1930 où les joueurs jouent des scènes décrites par l'arbitre (GM). Le gameplay était considérablement limité aux personnages des films sans possibilité d'en générer de nouveaux, il était ennuyeux à jouer et conviendrait mieux comme jeu d'introduction au genre, mais seulement si vous vouliez en détourner les gens.

13MIEUX : SHADOWRUN

Shadowrun a été publié pour la première fois en 1989 et il est rapidement devenu l'un des RPG les plus réussis du marché. D&D a présenté aux joueurs différentes races, y compris les orcs, les elfes et plus, et Shadowrun a continué cette tradition, mais avec une torsion. Au lieu de se dérouler dans un décor fantastique, Shadowrun est un RPG de science-fiction futuriste se déroulant en 2080, qui combine des éléments du genre cyberpunk avec de la fantaisie et du crime.



Au lieu de faire progresser les statistiques uniquement par l'expérience, les joueurs pourraient améliorer leurs personnages avec des implants cybernétiques, des mises à niveau logicielles et d'autres moyens propres à l'architecture sous-jacente du jeu. Non seulement la technologie est omniprésente dans le Shadowrun univers, tout comme la magie, qui se fond parfaitement dans ce monde divertissant et expansif. À partir de 2013, Shadowrun a publié sa cinquième édition.

12PIRE : CYBORG COMMANDO

Vous pourriez être surpris de voir Commando Cyborg assis dans la colonne 'pire' de cette liste, car l'un de ses créateurs n'est autre que l'homme légendaire lui-même : Gary Gygax. C'est vrai, l'homme qui a co-créé D&D a aidé à travailler sur un jeu qui a absolument échoué de toutes les manières possibles. Après que Gygax a quitté TSR, il a fondé New Infinities Productions, Inc., qui a publié Commando Cyborg en 1987.

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Le jeu aurait pu fonctionner, mais il était trop axé sur des mécaniques de mauvaise qualité et un cadre étrange. Les joueurs affronteraient des cyborgs impliqués dans un conflit permanent avec des extraterrestres appelés Xenoborgs. L'un des mécanismes clés faisait que les joueurs tiraient des lasers du bout des doigts. Les fans de Gygax ont haussé les épaules et se sont remis à jouer à D&D, laissant ce jeu dans le tas de cendres de l'histoire.

OnzeMIEUX : LOUP-GAROU : L'APOCALYPSE

Les succès de White Wolf Publishing auprès du public de niche pour Vampire : La Mascarade conduit l'éditeur à créer Loup-garou : L'Apocalypse l'année suivante. Comme le jeu de vampire, loup-garou était profondément intégré à la tradition des loups-garous, bien que dans le jeu, ils soient appelés «Garou». Loup-garou : L'Apocalypse donne aux joueurs la possibilité de vivre leurs rêves de devenir enfin un monstre lycanthrope qui traque la nuit !

Comme le sans doute plus connu Mascarade , apocalypse a un conflit en cours tournant autour des deux côtés d'une guerre éternelle en cours. Les joueurs incarnent un loup-garou qui doit affronter des ennemis des deux côtés tout en essayant de contrecarrer l'apocalypse à venir. Le jeu a été publié pour la première fois en 1992, mais a été interrompu en 2004. Une édition du 20e anniversaire a été publiée en 2013, bien qu'aucun «nouveau» contenu n'ait été publié depuis plusieurs années.

dixPIRE : LE MONDE DE SYNNIBARR

Peu de gens vous diront qu'un RPG comme D&D a des règles simples. Le livre de règles est assez complet, mais là où des jeux comme D&D diffèrent des autres, c'est que leurs règles sont faciles à suivre, à apprendre et à adapter. Des jeux comme Le monde de Synnibarr n'a pas appris de cet exemple avec son système de règles trop complexe, ce qui en fait un candidat à l'un des pires RPG jamais créés.

Demandez à tous ceux qui y ont joué et ils vous régaleront avec leur histoire des grizzlis volants qui tirent des lasers de leurs yeux. Bien que cela puisse sembler cool, ce n'est absolument pas le cas pour ce jeu. Le cadre est ridicule et surréaliste et il a été comparé à celui d'Ed Wood Plan 9 de l'espace extra-atmosphérique en ce qui concerne la façon dont il est ridiculisé.

9MIEUX : DES MONDES SAUVAGES

Mondes Sauvages est différent de la plupart des RPG de cette liste car il se concentre principalement sur la vitesse de jeu avec moins d'accent sur la préparation des personnages que d'autres comme D&D. Le jeu utilise un système de règles RPG générique, qui emmène les joueurs dans un monde avec des « points d'intrigue » spécifiques. Celles-ci aident à guider le rythme de jeu vers un objectif spécifique, bien qu'il y ait souvent des « quêtes secondaires » intégrées au gameplay.

Mondes Sauvages a été publié pour la première fois par Shane Lacy Hensley via Pinnacle Entertainment Group en 2003. Parce que le système du jeu est générique, il appartient à un certain nombre de genres différents, notamment la pulpe, la fantaisie, l'horreur et la science-fiction. En 2003, peu de temps après la sortie du jeu, il a été choisi pour recevoir le prix Origin Gamers' Choice du meilleur jeu de rôle.

8PIRE : SENZAR

Sans est aux fans de heavy metal ce que D&D est aux amateurs de fantasy. Le jeu a longtemps été considéré comme le pire RPG jamais créé, mais a depuis été renversé dans ce rôle par d'autres sur cette liste. Alors que le jeu relève du genre RPG fantastique, il a réussi à créer son propre monde, que certains fans apprécient toujours. Même avec ses quelques fans qui y jouent encore aujourd'hui, le jeu a été lancé au milieu d'une controverse.

Lorsque le jeu est sorti en 1996, les créateurs sont allés sur USENET (le système de messagerie en ligne de l'époque) et ont sur-exagéré le jeu. Ils ont également créé des comptes de marionnettes et se sont moqués des critiques tout en faisant l'éloge du jeu. Les fans l'ont vu et le jeu s'est effondré lors de sa sortie.

7MIEUX : CYBERPUNK 2020

Cyberpunk 2020 a été initialement publié sous le titre, Cyberpunk, mais a été renommé après la publication de la deuxième édition en 1990. Le jeu est, sans surprise, un RPG cyberpunk se concentrant sur un thème cyberpunk des années 1980 rappelant la décennie. Les armes de haute technologie, les substances améliorant les performances, les améliorations cybernétiques, le génie génétique, le clonage et l'intelligence artificielle sont tous des aspects importants répartis tout au long du jeu.

Depuis sa sortie initiale en 1988 par R. Talsorian Games, Cyberpunk 2020 a été mis à jour vers une troisième édition. Le jeu a été adapté en deux romans liés, un jeu de cartes à collectionner et plusieurs jeux vidéo, dont un titre Triple-A qui devrait sortir en 2019 appelé Cyberpunk 2077 , qui se déroule 57 ans après les événements du RPG de table original.

6MIEUX : MAGE : L'ASCENSION

Un autre titre de White Wolf Studio, Mage : L'Ascension est un RPG à thème se déroulant dans le monde des ténèbres. au lieu de jouer le rôle d'un loup-garou ou d'un vampire, les joueurs deviennent des mages capables de lancer de puissants sorts magiques et d'incroyables exploits magiques. Contrairement à d'autres RPG fantastiques impliquant de la magie, mage intègre le système de croyance magique avec d'autres concepts, y compris la science et la religion. Cela sépare le jeu des autres dans le genre, permettant un style de jeu unique.

Mage : L'Ascension a été publié pour la première fois en 1992 et a connu deux révisions jusqu'en 2000. En 2005, la propriété a été rééditée en tant que Mage : L'éveil , qui s'appuyait sur le concept original, mais modifiait le cadre et la prémisse générale du jeu. Une édition 20e anniversaire a été publiée par l'éditeur en 2015.

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5PIRE : ZARRAKAN : LÀ O L'AVENTURE NE S'ARRÊTE JAMAIS

Une autre entrée des années 1990, Zarrakan : Là où l'aventure ne s'arrête jamais est un autre créé et poussé sur la communauté RPG sans méfiance par son créateur. Le jeu est un gâchis incompréhensible avec des règles écrites en anglais, mais presque complètement indéchiffrables par quiconque comprend même le minimum de la langue. Lorsque le jeu a été « redécouvert » sur son site Web par un joueur en 2003, il a été qualifié de parodie ou de canular, compte tenu de son incroyable complexité et de ses règles exagérées.

Normalement, nous essaierions de vous expliquer le jeu du mieux que nous le pouvions, mais c'est une tâche bien au-delà de nos capacités. Si vous recherchez quelque chose de déroutant et légèrement détestable du genre du jeu de rôle fantastique tout en prétendant exister en son sein, Zarrakan : Là où l'aventure ne s'arrête jamais peut-être le jeu pour vous... si vous pouvez même le trouver.

4MIEUX : GURPS

Le système générique de jeu de rôle universel, également connu sous le nom de GURPS, a été introduit en 1986 par Steve Jackson Games. Le système est conçu pour permettre de jouer dans n'importe quel cadre imaginable, qui s'écarte du cadre établi dans des jeux comme D&D. En termes de gameplay, GURPS se joue de la même manière que le jeu classique. Un Game Master contrôle le déroulement du jeu et toutes les actions sont effectuées de manière audible, dans un cadre de narration.

Une différence clé entre D&D et GURPS concerne la manière dont les personnages sont créés. Au lieu de s'appuyer sur des jets de dés aléatoires pour créer des attributs tels que l'intelligence et la force, GURPS alloue un montant spécifique aux joueurs. Les personnages sont ensuite construits en utilisant ces montants de la manière choisie par le joueur. GURPS se distingue entièrement par sa nature générique, ce qui le rend hautement personnalisable pour toutes les situations.

3PIRE: WRAETTHHU

Culte a été publié pour la première fois en 2005 en tant que RPG bizarre basé sur une série de romans de Storm Constantine. Bien que ce soit peut-être le nom le plus cool dont nous ayons jamais entendu parler, les livres ne sont pas exactement du genre à trouver autre chose qu'un public de niche. Dans le livre (et le RPG), les Wraeththu sont une race de surhommes hermaphrodites déterminés à conquérir la Terre.

Il y a beaucoup de choses là-dedans sur les organes génitaux des Wraeththu, mais une description de cela n'a tout simplement pas lieu. Les règles du jeu sont quelque peu ridicules, mais les fans des romans adorent ça. C'est l'un de ces jeux que seul un type spécifique de personne va apprécier pendant que le reste de la société reste perplexe à se demander pourquoi ils ne jouent pas simplement à D&D.

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deuxMIEUX : APPEL DE CTHULU

Une adaptation de l'histoire du même nom de H. P. Lovecraft, Appel de Cthulu , a été publié par Chaosium en 1981 en tant que nouveau RPG sur un thème d'horreur. Depuis sa sortie, CoC a été révisé dans sa septième édition, qui a été publiée en 2016. Le jeu utilise un système unique à Chaosium appelé Basic Role-Playing BRP), qui a des règles spéciales pour des attributs tels que la santé mentale... un aspect important dans un jeu d'horreur !

CoC est un jeu de mystères, de secrets et d'horreur qui pousse les joueurs dans le rôle d'enquêteurs. Les joueurs voyagent dans des endroits dangereux à travers le monde (beaucoup plus sombre) où ils doivent trouver et combattre des monstres fous et des cultistes fous. Ce jeu est définitivement fait pour les passionnés de Lovecraft, mais tous ceux qui ne connaissent pas le travail du maître et qui aiment le genre horreur adoreront ce jeu.

1MIEUX : CHERCHEUR DE CHEMIN

Il n'est pas facile de rivaliser avec D&D sur le marché des jeux de rôle fantastiques, mais s'il y a un concurrent digne de cette bataille, c'est Jeu de rôle Pathfinder . Éclaireur a été publié pour la première fois en 2009 par Paizo Publishing, qui avait précédemment publié des livres supplémentaires pour Donjons et Dragon les magazines. À la fin du contrat, Paizo a publié Éclaireur en tant que RPG autonome, qui utilisait les règles de Donjons & Dragons édition 3.5 selon les règles de l'Open Game License.

De plusieurs façons, Pathfinder RPG est incroyablement similaire à D&D , bien qu'il s'écarte considérablement quand il s'agit de la narration du livre source. Le gameplay est similaire mais toujours ancré dans les jeux de règles 3.5, bien qu'une deuxième édition devrait sortir dans le courant de 2019. Pathfinder le succès s'est répandu dans d'autres industries, permettant des adaptations de jeux vidéo et des livres liés.



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