ARMS mérite une suite sur Nintendo Switch

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Bien qu'il ait certainement obtenu beaucoup plus de support tiers que les anciennes consoles de la société, la Nintendo Switch est toujours très définie par ses jeux propriétaires. En plus du nouveau venu LES BRAS , beaucoup d'entre eux ont été des entrées dans de solides franchises Nintendo, telles que Pokémon , Super Smash Bros. et LA légende de Zelda . Ces dernières années, Nintendo a tenté de créer de nouvelles franchises classiques, mais certaines ont définitivement décollé plus que d'autres.



LES BRAS était un premier titre pour la console quand à peu près le seul autre jeu majeur pour son était Souffle de la nature . LES BRAS a continué à se vendre tout au long de la durée de vie du Switch, mais au-delà de cela, il n'a pas fait grand bruit dans le monde du jeu en tant qu'IP. Cela n'a pas été aidé par le annulation apparente de l'adaptation prévue de la bande dessinée de Dark Horse. Cependant, le premier jeu a bien fonctionné, et une suite pourrait en faire l'une des plus grandes franchises de Nintendo.



Où les armes allaient bien et mal

LES BRAS est surtout connu pour ses mécanismes de jeu uniques et fantaisistes qui le différencient considérablement des autres jeux de combat. Chaque personnage dispose de plusieurs appendices éponymes et est capable de les utiliser et de les étendre pour s'engager dans des combats de boxe stylisés à longue portée. Combler le fossé entre les gadgets de l'ère Wii et le gameplay plus traditionnel des jeux de l'ère Switch, LES BRAS peut être joué avec des commandes de mouvement ou avec des commandes de bouton standard. Son gameplay de base et sa distribution colorée de personnages ont tous été très appréciés, beaucoup notant comment Nintendo a pu appliquer son charme et son esthétique de marque à un jeu de boxe/de combat en dehors de Coup de poing ! et le Super Smash Bros. séries. Beaucoup y voyaient aussi favorablement une sorte de mélange entre Coup de poing ! et le volet boxe de Wii Sports .

Malheureusement, le jeu a eu plusieurs problèmes qui l'ont empêché d'atteindre vraiment son potentiel. D'une part, il n'y avait aucun semblant d'intrigue ou de prémisse réelle, même pour un jeu de combat. Ce manque d'histoire a commencé à disparaître parmi la plupart des franchises de jeux de combat telles que combattant de rue et Combat mortel , mais une nouvelle IP commençant sans ce qui est maintenant considéré comme une caractéristique de base du genre était définitivement un échec. Le jeu dans son ensemble était assez rudimentaire à sa sortie, ne proposant que quelques modes relativement peu profonds à offrir aux joueurs.

De même, les personnages eux-mêmes étaient tout aussi rares, le total de 15 personnages jouables n'ayant été atteint qu'après l'ajout de DLC à la liste. Malgré leurs apparences uniques, aucun de ces personnages ne s'est vraiment démarqué non plus. Ces problèmes ont gardé LES BRAS d'être plus que décent, mais une suite pourrait facilement résoudre ces problèmes pour devenir un joyau absolu.



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Ce que Arms 2 pourrait faire mieux

La première étape pour faire un LES BRAS la suite surpasse la première est de s'assurer qu'elle a une pléthore de contenu et de modes au lancement. Un mode Histoire ou un mode Arcade qui étoffe chacun des personnages serait également optimal, sinon, personne ne s'en souciera jamais. Le jeu original a été créé avec l'idée erronée que tous les personnages étaient des protagonistes, ce qui ne fonctionne pas dans les jeux de combat.

Ces modes histoire devraient donner une raison de se soucier de cet univers tout en développant les personnages de manière amusante et en les rendant encore plus uniques. Il pourrait également incorporer tout ce qui était prévu pour la bande dessinée. En parlant de personnages, il doit y en avoir une pléthore au lancement, avec au moins 20 étant optimal. À partir de là, d'autres peuvent être ajoutés en tant que DLC, mais les joueurs ne supporteront pas d'avoir à télécharger ce qui aurait déjà dû être là.



Le gameplay devrait également être quelque peu affiné, affinant en fournissant un moteur de combat solide qui est à la fois unique sans être fantaisiste. À partir de là, l'accent peut également être mis sur la présence du jeu dans les tournois de jeux de combat, le cimentant comme un véritable concurrent contre les titres de Capcom, SNK et Netherrealm Studios. La sortie du jeu avant le remplacement officiel du Switch serait également une bonne chose, car le dernier hourra de la console revient à l'un de ses premiers titres. Nintendo veut apparemment continuer à construire nouvelles IP , mais ils seraient stupides de laisser celui-ci mourir après une seule tentative. Les étapes ci-dessus sont absolument nécessaires si Nintendo veut vraiment faire quelque chose de la franchise, sinon, cela finira parmi les goûts de Chibi Robo .

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