Baldur's Gate 3 : 10 choses à terminer avant de terminer l'acte 1

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La porte de Baldur 3 est fidèle à son Donjons & Dragons racines, offrant aux fans une quantité presque infinie de façons d’aborder son monde et son histoire tentaculaire. En conséquence, les joueurs peuvent perdre des centaines d’heures à découvrir tout ce qui se passe. jeu le mieux noté de l'année a à offrir. L’acte 1 à lui seul peut facilement prendre plus de 30 heures, et de nombreux joueurs mettent beaucoup plus de temps à tout explorer.



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Cependant, à la fin de l'acte 1, La porte de Baldur 3 a une sorte de point de non-retour. Bien que les joueurs puissent retourner dans les zones, de nombreux personnages avancent et le monde peut légèrement changer. Par conséquent, toutes les quêtes secondaires inachevées restent non résolues si les joueurs progressent avant de les terminer. Voici les 10 choses les plus importantes à terminer dans l’acte 1 avant de continuer.



Recrutez tous les compagnons et progressez dans leurs quêtes

  Baldur's Gate 3 key image without logo

Les joueurs peuvent recruter plusieurs compagnons pour les rejoindre dans leur mission. Un maximum de trois personnes peuvent les accompagner à la fois, le reste attendant au camp du groupe. Le premier compagnon que les joueurs rencontreront sera Lae'zel. Elle rejoint le joueur sur le vaisseau Nautiloïde au tout début du jeu, mais une fois à terre, elle doit être sauvée d'une cage suspendue juste au nord du site du crash. Sur le navire Nautiloid, les joueurs peuvent également libérer un autre compagnon, Shadowheart, à partir d'un module Nautiloid et elle rejoindra automatiquement la fête sur le site du crash sur la plage.

Astarion, un vampire haut-elfe Rogue , se trouve au nord du lieu du crash et Gale, un sorcier humain, se trouve à proximité, appelant à l'aide depuis un portail magique. Les joueurs peuvent le retirer pour qu'il rejoigne la fête. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les joueurs atteindront Emerald Grove et rencontreront Wyll, qui pourra être recruté si les joueurs lui parlent une fois à l'intérieur. Il chasse un démon, Karlach, qui peut également être recruté si le joueur convainc Wyll de ne pas la tuer.



Enfin, les joueurs peuvent choisir de recruter Minthara, l'un des méchants chefs gobelins, mais cela entraînera le départ immédiat de Wyll et Karlach, ce qui représente un prix élevé à payer. Chaque compagnon a également sa propre série de quêtes. Même si elles ne seront pas complétées dans l'acte 1, il est important que les joueurs suivent autant de pistes que possible avant de progresser.

Recrutez Withers dans votre camp

  Baldur's Gate 3 Withers after awakening

Créer un personnage pour La porte de Baldur 3 peut être une tâche ardue. Non seulement il existe une énorme quantité d’options de personnalisation, mais des éléments tels que la race, la classe et l’arrière-plan peuvent avoir un impact durable sur le déroulement du jeu. Heureusement, les joueurs ont la possibilité de respecter leur personnage en payant à Withers une somme d’argent relativement faible.

Withers se trouve dans la crypte Dank au nord du site du crash du Nautiloid. Une fois que les joueurs lui auront parlé, quels que soient leurs choix de dialogue, il retournera au camp du groupe. Là, les joueurs peuvent lui parler pour modifier leur classe, leurs compétences et leurs scores de capacité. Il peut également ressusciter des compagnons morts et vendre des mercenaires qui peuvent rejoindre le groupe contre une quantité d'or définie. Compte tenu de tout ce qu'il propose, il est important que les joueurs le trouvent dès le début.



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Trouver l'envoi manquant

  Baldur's Gate 3 missing shipment in inventory and quest description

Au fur et à mesure que les joueurs explorent les premières zones, ils rencontreront probablement des hyènes mourantes sur la route du nord-ouest après avoir traversé la rivière au nord du village ravagé. Les joueurs doivent fouiller le cadavre à proximité de l'agent de la caravane morte pour trouver une note intitulée 'Ordres d'expédition', qui lance la quête secondaire 'Trouver l'envoi manquant'.

Suivre la piste de sang mènera finalement à une grotte, où deux hommes gardent un coffre magique situé dans une meute de collines. Les collines ont livré un combat difficile, les joueurs voudront donc peut-être le tenter vers la fin de l'acte. La cargaison qu'ils gardent est la cargaison manquante, qui peut être soit apportée à la taverne de Waukeen's Rest plus tard dans l'acte 1, soit vendue à une clôture de Baldur's Gate. Bien qu'il ne s'agisse pas de la quête la plus importante, elle montre au joueur comment les rencontres et l'exploration aléatoires peuvent rapporter d'énormes récompenses en termes de butin et de nouveaux scénarios intrigants.

Vaincre le camp gobelin et ses chefs

  Baldur's Gate 3 Minthara and Halsin

Au début de l'histoire, les joueurs apprennent qu'Emerald Grove est attaqué par des gobelins. Le chef des druides de Grove, Halsin, est également lié à l'histoire principale du jeu et peut être libéré des enclos Worg au plus profond du camp gobelin. Terminer ces quêtes est utile pour plusieurs raisons. Tout d'abord, c'est un excellent moyen d'accumuler de l'XP et de faire progresser le groupe, ce qui fait une réelle différence dans la difficulté du jeu. C'est également une bonne idée de libérer Halsin car il pourra ensuite être recruté comme puissant compagnon dans l'acte 2.

Les joueurs peuvent également libérer le barde Volo du camp des gobelins. Il ne devient pas un compagnon, mais il reste avec le groupe dans leur camp. Il s'intéresse au parasite Mindflayer du joueur et propose d'essayer de le supprimer. Il échoue finalement et si les joueurs subissent l’intégralité de son opération, il leur retirera accidentellement un œil. Heureusement, en guise d'excuses, il le remplace par un œil capable de voir l'invisibilité, ce qui est incroyablement utile. Dans l’ensemble, cette quête secondaire est extrêmement importante et à ne pas manquer.

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Recrutez les Ogres dans le Village Dévasté

  Baldur's Gate 3 Lump the Enlightened Ogre

Au sud-ouest du village ravagé, les joueurs peuvent trouver un trio d'ogres dans une maison en ruine. Le résultat final de cette rencontre peut se dérouler de deux manières et les joueurs devront peser le pour et le contre de chacun pour décider de leur plan d'action. La première option, et peut-être la plus instinctive, consiste à les combattre. Cela peut être un combat très difficile pour les groupes de niveau inférieur, mais cela devient plus facile si les joueurs attaquent depuis le toit de la maison pour éviter de les affronter dans une bataille au corps à corps. La récompense pour les avoir vaincus est un casque puissant qui augmente la statistique d'Intelligence du porteur à 17.

Cependant, l'un des ogres, bien nommé Lump l'Éclairé, semble beaucoup plus avec que les autres à cause du casque susmentionné. Il est prêt à avoir une conversation. En discutant avec lui, les joueurs peuvent réussir plusieurs tests de dialogue, y compris un test de persuasion ou de tromperie DD 20 pour les recruter via le son d'un klaxon pour aider le groupe en cas de besoin. La mise en garde est que les ogres s'attendent à recevoir une grosse somme d'argent : 1 000 G dans un premier temps et 5 000 G par la suite. Il convient également de noter que refuser de les payer plus tard déclenchera un combat, où les joueurs pourront de toute façon piller le puissant casque.

Traitez avec tante Ethel

  Tante Ethel de Baldur's Gate 3 with her hands together as the hag boss lurks behind her

Le marais au sud-ouest du village ravagé abrite l'une des quêtes les plus mémorables de l'acte 1. Les joueurs rencontreront deux frères qui insistent sur le fait qu'une femme âgée, tante Ethel, a kidnappé leur sœur Mayrina. Tante Ethel se trouve à l'intérieur du Riverside Teahouse, encourageant Mayrina à finir une tarte car elle est enceinte et mange pour deux. Elle proposera d'aider à éliminer le parasite du joueur, mais il est fortement suggéré aux joueurs de ne pas accepter son offre car cela entraînerait plusieurs conséquences négatives à long terme.

Tante Ethel finira par se révéler être une méchante sorcière et disparaîtra plus loin dans le salon de thé, emmenant Mayrina avec elle. La suivre se traduira par un combat de boss difficile mais agréable avec tante Ethel sous sa puissante forme de sorcière, où les joueurs doivent également sauver Mayrina d'une cage en feu en éteignant le feu, soit avec de la magie, soit avec de l'eau jetée. Une fois Tante Ethel vaincue, les joueurs peuvent explorer davantage son salon de thé et découvrir plusieurs potions étranges, dont certaines sont bénéfiques et d'autres nocives . Enfin, les joueurs peuvent conclure l’histoire bizarre de Mayrina une fois de retour à l’extérieur.

Sauvez les compagnons animaux et convainquez-les de rejoindre votre camp

  Baldur's Gate 3 Owlbear cub and Scratch the dog make friends at the player's camp

Il existe deux compagnons animaux que les joueurs peuvent recruter dans leur camp pendant l'acte 1 dans certains des contenus secondaires les plus sains du jeu. Le premier est Scratch, le chien fidèle qui se trouve près du village ravagé, au nord du pont que les joueurs traversent pour atteindre le village depuis Emerald Grove. Il sera sur la défensive aux côtés de son ancien propriétaire décédé, qui, selon lui, est simplement endormi. Les joueurs peuvent passer une série de contrôles pour le convaincre de rejoindre leur camp. Après avoir senti l'odeur du protagoniste, il s'éloignera pour se rendre au camp deux nuits plus tard.

A proximité se trouve une grotte avec un ours-hibou à l'intérieur. Les joueurs peuvent passer plusieurs contrôles pour réaliser qu'elle protège un petit et le convaincre qu'ils ne constituent pas une menace et reculer. Même si les joueurs échouent à ces tests et combattent la mère Owlbear, s'ils épargnent et interagissent avec le petit par la suite, ils auront toujours la chance de le recruter. Le petit Owlbear est ensuite retrouvé au camp des gobelins et, si les joueurs battent les gobelins ou les persuadent de leur offrir le petit, il peut être recruté dans le camp.

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Avec les deux animaux, il est essentiel que les joueurs les laissent renifler leur odeur pour trouver leur chemin vers le camp. Les deux animaux deviennent de bons amis et proposent des cinématiques et des interactions réconfortantes au camp que les joueurs ne voudront pas manquer.

Terminez l'arme de chef-d'œuvre

  Baldur's Gate 3 Sussur greatsword equipped in inventory

Dans le village ravagé, les joueurs trouveront un puits dans lequel ils pourront descendre. La forge d'un forgeron se trouve en bas, à travers un mur fissuré que les joueurs doivent détruire. Ouvrir un coffre à proximité et collecter les plans de Highcliff lancera une quête secondaire pour terminer l'arme de chef-d'œuvre. Pour ce faire, les joueurs auront besoin d’un morceau d’écorce de Sussur provenant d’un arbre Sussur rare.

L'écorce de Sussur peut être obtenue à partir de l'arbre Sussur dans l'Outreterre, juste à côté du point de voyage rapide Underdark - Beach au nord. De là, les joueurs peuvent tourner vers le sud-est et longer une branche de l’arbre Sussur jusqu’à atteindre son tronc, où ils peuvent récupérer un seul morceau d’écorce. Combiner l'écorce de la forge du village ravagé avec une faucille, un poignard ou une épée longue créera une puissante arme Sussur.

L'épée à deux mains est la plus puissante et constitue une excellente arme pour les combattants et autres formations de mêlée. Si les joueurs n'ont pas déjà d'épée à deux mains dans leur inventaire, il y en a une près des cadavres palmés au fond du puits. L'épée forgée Sussur inflige une quantité de dégâts relativement importante et a l'avantage supplémentaire de faire taire les adversaires lorsqu'elle les frappe, les rendant incapables de lancer des sorts verbaux.

Utilisez la Forge Adamantine

  Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

Au plus profond de l'Outreterre, au-delà des décombres de Grymforge, les joueurs trouveront la Forge Adamantine géante. Le moyen le plus simple d’y parvenir est de dissocier un membre du groupe et de lui donner une potion de chute de plumes. Ensuite, demandez-leur de sauter de l'arrière de la zone à côté de l'endroit où Nere était coincé derrière les décombres, près de la statue brisée de Lady Shar. Un point de déplacement rapide attend en bas et le reste du groupe peut alors simplement l'utiliser pour se regrouper.

Autour de la zone, les joueurs peuvent trouver des moules et des veines de roches de Mithral qui peuvent être attaquées pour laisser tomber du minerai de Mithral. Il convient de noter qu'il n'y a que suffisamment de minerai de Mithral pour forger deux pièces d'équipement, les joueurs doivent donc choisir les moules à utiliser avec soin. L'armure et le bouclier offrent les meilleurs avantages à long terme, car les armes seront rapidement surpassées par celles trouvées dans l'acte 2. L'activation de la forge déclenche également un combat de boss difficile contre Grym, qui peut être attiré au centre de la forge et écrasé. infliger de gros dégâts. L'effort nécessaire pour atteindre et activer la forge en vaut vraiment la peine pour les avantages.

Explorez pleinement l'Outreterre et le col de montagne

  Baldur's Gate 3 the view from the Mountain Pass

Il peut être un peu difficile de savoir où La porte de Baldur 3 Le premier acte de 's se termine réellement. Malgré des avertissements déroutants, le simple fait d’entrer dans l’Underdark et le Mountain Pass n’est pas un point de non-retour. Les joueurs doivent réellement se frayer un chemin à travers ces zones et atteindre la fin, qui est également signalée par des avertissements, pour terminer l'acte. Il est donc important que les joueurs explorent pleinement ces deux domaines avant de progresser pour s'assurer de ne rien manquer.

Dans l'Outreterre, par exemple, les joueurs voudront trouver la colonie myconide, Grymforge et Adamantine Forge avant de prendre l'ascenseur de Grymforge pour commencer l'acte 2. Le col de montagne est une route plus pittoresque vers l'acte 2 et offre une série de différents défis. Le plus remarquable est de trouver et de terminer la série de quêtes Githyanki Creche et d'entrer dans le plan astral à la fin. Une fois que les joueurs sont satisfaits d’avoir exploré les deux, ils devraient alors être prêts à commencer le deuxième acte du jeu.



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