Baldur's Gate 3 A BESOIN de Divinity: le mode GM d'Original Sin 2

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Larian Studios' Divinité : Péché originel 2 comprend un mode de jeu incroyablement unique destiné aux fans de RPG sur table appelé 'Mode GM'. En mode GM, au lieu que les scripts du jeu décident des choses comme les rencontres ou les réponses au dialogue, un joueur peut jouer le rôle de maître de jeu etdécider de ces résultats. C'est un élément incroyablement amusant et relativement simple de Divinité 2 's gameplay de base qui doit être incorporé dans le nouveau projet de Larian, La porte de Baldur 3 .



La porte de Baldur 3 emprunte d'autres éléments à Divinité : Péché Originel 2, y compris l'approche de Larian à la composition du parti. D'après ce qui est présent dans l'accès anticipé du jeu, il semble que (comme dans Divinité 2 ),chaque membre du groupe a son propre parcours qui a un impact sur sa vision du monde et ses objectifs. Lorsque cela est combiné avec un joueur humain conduisant l'action, un mode GM dans La porte de Baldur 3 a le potentiel d'être un excellent outil.



Le mode GM reproduit l'expérience normale sur table, le joueur jouant le rôle de maître de jeu et le moteur du jeu gérant certains des pluséléments fastidieux d'un Donjons & Dragons jeu, comme calculer les dégâts ou préparer le combat. Cela ne signifie pas que le MJ serait obligé d'utiliser les règles 5e modifiées de Larian, car elles pourraient facilement remplacer les éléments de la progression normale du jeu comme souhaité.

À l'heure actuelle, la plate-forme de prédilection de nombreux joueurs de table pour le virtuel D&D est Rouleau20 , un service en ligne qui fournit une table virtuelle qui calcule automatiquement des éléments tels que les dommages et les totaux. Il existe également d'autres plateformes, telles que Simulateur de table , qui permettent aux joueurs de sessions virtuelles d'une manière un peu plus automatique. Cependant, le mode GM s'exécutant dans La porte de Baldur 3 's moteur a la possibilité d'un outil beaucoup plus puissant que l'un ou l'autre de ceux-ci.

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L'une des caractéristiques de Divinité 2 's Le mode GM était la possibilité d'avoir des ennemis au combat contrôlés par l'IA, ou de faire en sorte que le MJ prenne le contrôle d'un nombre quelconque d'ennemis. Divinité 2 l'IA de combat de était généralement considéré comme assez compétent, quoique parfois un peu trop intelligent. Retirer une partie du travail de gestion des épaules d'un MJ et lui permettre de se concentrer sur quelques ennemis principaux pourrait vraiment alléger la charge de travail que le combat apporte à un MJ.

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Mode GM à venir La porte de Baldur 3 pourrait également rendre simple et facile pour les joueurs et les aspirants GM de mener une aventure. C'était certainement l'un des points forts de ce mode dans Divinité : Péché originel 2 . Le temps n'a pas été passé pendant une campagne à fouiller dans les livres de règles ou à attendre que le MJ découvre le prochain mouvement d'un monstre au combat. Certes, cette partie peut rendre les RPG de table amusants, mais l'exécution d'une aventure dans un moteur de jeu pourrait permettre de s'asseoir et de jouer rapidement et facilement.

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Une limitation possible de l'exécution d'une aventure ou d'une campagne dans La porte de Baldur 3 's moteur serait le travail supplémentaire pour produire une campagne originale. Beaucoup de Divinité 2 's Le mode GM a été utilisé pour exécuter des aventures prédéfinies, le MJ n'ayant besoin de faire que de petites quantités d'improvisation lorsque la fête sort du script. Exécution de contenu original qui n'a pas lieu dans Baldur Porte 3 's monde nécessiterait des connaissances supplémentaires en modding et les outils pour le faire.

Cependant, cela pourrait également jouer un rôle dans l'une des plus grandes forces d'un mode GM dans La porte de Baldur 3 . Avec le bon support de modding de Larian, les joueurs pourraient créer des campagnes situé dans des mondes originaux , ou même appliquer le système de 5e à différents mondes fictifs. Cela dépend du soutien apporté par Larian au modding, mais dans le passé, le studio a exprimé son soutien aux mods.Dans un mise à jour de la communauté avant la sortie en accès anticipé du jeu, le studio a reconnu la qualité de Divinité 2 modset a confirmé que La porte de Baldur 3 recevra éventuellement un support de modding après avoir quitté l'accès anticipé.

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Le plus gros inconvénient de La porte de Baldur 3 obtenir unLe mode GM est qu'il modifiera l'expérience de base. Pendant queLarian a développé plusieurs « pipelines » dans le code du jeu qui faciliteront grandement la conception du contenu de la campagne, Divinité 2 'sLe mode GM a considérablement réduit la taille des cartes pour rendre les choses plus faciles à gérer pour le MJ. Avec combien La porte de Baldur 3 semble donner la priorité au gameplay du monde ouvert, la réduction de la taille des mondes du jeu et la création de cartes et d'actifs originaux seraient une grande entreprise pour les développeurs.

Encore,Le mode GM a été un énorme succès avec Divinité 2 fans, il serait donc parfaitement logique de l'intégrer La porte de Baldur 3 ainsi que. Ilauraitpermettre à vos amis de découvrir le monde du jeu avec une nouvelle couche de liberté contrôlée par l'homme, et avec le bon soutien derrière, cela a le potentiel d'être un excellent outilcela permet aux GM de se concentrer davantage sur la narration improvisée plutôt que sur la gestion de la pléthore de systèmes de 5e.

La porte de Baldur 3 est encore très en accès anticipé, mais Larian a en fait commenté la question. Bien que le développeur n'ait encore rien confirmé, il a ditc'est quelque chose intéressé à mettre en œuvre , afin que les fans puissent espérer que le mode GM pourrait devenir La porte de Baldur 3 quelque temps dans le futur.

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