Les meilleurs jeux de société Donjons & Dragons

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Donjons & Dragons est une énorme franchise qui s'est diversifiée entre les campagnes traditionnelles et d'autres supports. Dans cet esprit, il est normal que le RPG de table populaire obtienne ses propres jeux de société. Beaucoup sont basés sur l'histoire des nouveaux et anciens modules d'aventure et utilisent des versions simplifiées des systèmes de combat de différentes éditions.



À vrai dire, bon nombre de ces jeux de société permettent des règles de jeu, des campagnes créatives et peuvent se combiner les uns aux autres pour créer des expériences intéressantes d'exploration de donjons. Il y en a pour tous les goûts avec des règles et des difficultés de jeu différentes, vous n'avez donc pas besoin d'être un aventurier chevronné pour vous lancer dans une partie.



Waterdeep – Donjon du mage fou

Il s'agit du plus récent ajout à la D&D Gamme Adventure System. Les derniers jeux ont revu les systèmes pour les rendre moins difficiles et les fans y ont bien réagi. Dans Donjon du mage fou , les joueurs se sont mis à explorer la deuxième édition du classique Undermountain, un « mégadonjon » souterrain. Situé dans la ville Waterdeep, le donjon se trouve dans une taverne, et à l'intérieur habite un mage fou comme son titre l'indique.

Comme pour tous les jeux de société Adventure System, PointMM propose plusieurs scénarios pour les groupes et quelques-uns pour le jeu en solo. Bien qu'il existe un ensemble de règles de base, certaines peuvent être modifiées pour rendre le jeu plus facile ou plus difficile. Si vous voulez aller plus loin, il existe des campagnes et des règles créées par des fans en ligne pour garder le jeu à jour. Vous pouvez même intégrer vos propres campagnes.

Le jeu est livré avec une tonne de choses comme des tuiles de donjon, des miniatures et des cartes. Les personnages sont prédéfinis et peuvent monter de niveau, ce qui permet de gagner du temps de configuration, même si vous avez également la liberté de créer les vôtres. Les tuiles de donjon sont conçues pour se connecter avec des pièces des autres jeux Adventure System, et les composants sont compatibles les uns avec les autres. Le jeu n'est pas seulement un robot de donjon. Il peut être joué comme une campagne et propose un jeu coopératif.



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Trahison à Baldur's Gate

Ce jeu de société est une aventure coopérative. C'est jusqu'à ce que l'un de vos alliés devienne un traître. Il est basé sur un jeu plus ancien qui se joue de la même manière, Trahison à House on the Hill , mais intègre D&D la porte de Baldur. En tant que traître, il y a une petite ruse qui doit être entretenue, mais les joueurs ne savent pas toujours qu'ils sont le traître tout de suite, ce qui la rend intéressante au fur et à mesure que le jeu avance.

Puisqu'il s'agit d'un D&D jeu, il y a aussi un peu d'aventures et de quêtes en cours sous la forme de se promener dans la ville et de découvrir des informations et des objets. Ça suit Trahison à House on the Hill le gameplay, mais avec ça D&D sentir avec les personnages et le cadre. Le début du jeu consiste à explorer et à rassembler des objets pendant que le suspense monte. Dans la deuxième partie, la hantise se produit et les joueurs doivent travailler ensemble pour découvrir ce qui se passe et vaincre le mal pendant que quelqu'un d'entre eux travaille contre eux. C'est un jeu intéressant avec beaucoup de liens.



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Seigneurs d'Eauprofonde

Se déroulant dans le même royaume que le jeu précédent, Seigneurs d'Eauprofonde Les événements de se déroulent en surface plutôt qu'en dessous. Les joueurs jouent le rôle de dirigeants louches dans les coulisses de la ville qui se disputent le pouvoir. Au lieu de rechercher à travers des donjons et de vous battre, vous endossez le rôle de donneur de quête pour gagner en influence et en richesse tout en construisant des bâtiments et en déjouant les adversaires pour prendre le contrôle de Waterdeep. C'est une autre facette du traditionnel D&D campagnes qui nécessitent une certaine stratégie pour surpasser les autres joueurs. Le jeu a des composants réguliers et repose sur l'utilisation de cartes pour la randomisation. L'œuvre d'art est incroyable comme celle des autres D&D produits, mais il a un style classique.

Si vous ne pouvez pas en avoir assez, il existe une extension appelée Scélérats de Skullport qui ajoute plus de contenu et un nouveau gameplay. L'un des modules inclus est l'Undermountain. Il ajoute des quêtes dangereuses pour que les joueurs envoient leurs agents pour une opportunité avec de meilleures récompenses. Le second inclus est Skullport, qui ajoute une nouvelle ressource adaptée à un jeu politique : la corruption. L'extension ajoute également de nouvelles cartes au mélange et des bâtiments à construire tout en prenant en charge les zones. Seigneurs d'Eauprofonde se concentre davantage sur la gestion des ressources que sur D&D format de quête traditionnel.

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Commande de donjon

C'est un D&D jeu d'escarmouche avec quelques modules qui peuvent être combinés ou joués avec un seul ensemble. Avec un ensemble, chaque joueur choisit un commandant. Les forces dépendent des cartes que possède le joueur, elles n'ont donc pas besoin d'être divisées ou disputées. Avec plus d'un ensemble, les joueurs choisissent un commandant dans leur ensemble et peuvent accéder à tous leurs monstres tant qu'ils ont la carte en main. Plus il y a de décors et de joueurs, plus les batailles sont épiques.

Chaque commandant a sa propre capacité unique, qui aide ses troupes ou donne aux joueurs certains avantages, et a un certain moral ou une certaine santé. Cela détermine combien créatures ou des soldats peuvent être sur le terrain, et atteindre zéro signifie perdre. Cela signifie que les joueurs doivent être stratégiques sur qui ils sortent plutôt que d'invoquer la créature la plus forte à la seconde où la carte apparaît dans une main.

Il y a cinq ensembles différents, chacun avec son propre thème de D&D , figurines et style de jeu : Heart of Cormyr, Tyranny of Goblins, Sting of Lolth, Curse of Undeath et Blood of Gruumsh. Ceux-ci sont livrés avec des cartes de monstres supplémentaires, ce qui signifie qu'ils ajoutent un peu de personnalisation à chaque jeu. Si vous créez une campagne, vous pouvez également incorporer les pièces du plateau.

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Donjon!

S'éloigner des styles complexes d'amateurs de jeux de société, Donjon! est un robot de donjon familial avec une mécanique simplifiée. Il a été conçu pour les jeunes enfants et est extrêmement basique, la plupart des rencontres et des combats étant laissés au hasard du rouleau. Le but est de traverser le donjon et d'en sortir avec une certaine quantité de trésor.

Le jeu propose des personnages de base parmi lesquels choisir comme un voleur, un guerrier et un sorcier, chacun avec ses propres capacités et son objectif de trésor. Le sorcier a une mécanique légèrement plus compliquée car il utilise des sorts, mais sinon, la plupart des rencontres, des attaques et du butin dépendent de ce qui est obtenu. Il existe différents niveaux dans le donjon, chacun augmentant en difficulté au fur et à mesure que les joueurs les traversent. Le jeu a été réimprimé plusieurs fois au cours de sa vie et est idéal pour présenter les jeux de société pour enfants ou le monde de D&D dès le plus jeune âge, bien que les joueurs chevronnés ne le trouveront probablement pas particulièrement divertissant.

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